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[OSR] Eleganter Ersatz für das "vancische" Magiesystem gesucht!
Antariuk:
Das Problem mit dem d20/3.5/Pathfinder System von Spell Points, was u.a. auch sämtliche Psionics Varianten dieser Editionen umfasst, ist eine recht problematische Balance auf höheren Stufen: ein Anwender kann problemlos "nova" gehen und bei Feindkontakt ein erhebliches Arsenal von Effekten abfackeln weil man die Punkte für den hochstufigsten Kram verbrennt den der SC beherrscht - im klassischen System sind die höchsten Zaubergrade immer die mit den wenigsten Benutzungen pro Tag. Man kann damit spielen, aber nicht mehr auf dem Niveau von "5 Wölfe und ein Untoter Druide attackieren euch!", weshalb sich manche Leute damit sehr schwer tun (wie es scheint).
Greifenklaue:
DCC löst es über Proben auf den Zauberspruch. Je nach Erfolg löse ich heftigere Effekte aus, daher ersetzt ein Zauber bei DCC mehrere DnD-Sprüche.
Ist es ein {besonderer} Misserfolg, vergisst er aber {klassisch} den Zauber.
Weiß nicht, ob Dir die Lösung gefällt, ich find die nicht schlecht.
nobody@home:
Es ist nicht gerade OSR, aber vielleicht kann das Magiesystem (wenn man's so nennen kann, technisch gesehen sind es "nur" verdächtig ähnliche Klassenregeln für den Kleriker und den Zauberer und beispielsweise der Druide funktioniert schon wieder anders) von Dungeon World ein bißchen als Inspiration dienen.
-- Du kannst nur vergleichsweise wenige Sprüche vorbereiten, das aber potentiell mehrmals am Tag. Der Vorgang nimmt eine Stunde in Anspruch und braucht Ruhe zum Meditieren oder zum Studium des Zauberbuchs, setzt aber nicht wie beim klassischen D&D erst mal acht Stunden Bettruhe voraus. Wieviele Sprüche sind "vergleichsweise wenige"? Nun, drei "Basissprüche" auf gewissermaßen Stufe Null, die immer automatisch mit dabei sind, plus eine Spruchstufe mehr, als die Klassenstufe des Charakters beträgt, und geradzahlige Spruchstufen (2, 4, 6 usw.) gibt's normalerweise nicht. Ein Zauberer auf der 3. Stufe kann also typischerweise seine "magische Grundausrüstung" plus entweder vier Sprüche der 1. Stufe oder einen der 1. und einen der 3. vorbereitet haben. (Es gibt in den Spruchlisten im Buch auch nur meist 5-7 Zauber pro Stufe -- die arkane Spruchstufe 5 hat ausnahmsweise sogar nur vier --, die Gesamtauswahl ist also begrenzt.)
-- Beim tatsächlichen Zaubern wird gewürfelt; in DW heißt das 2W6 + relevanter Attributsbonus gegen eine feste Schwierigkeit. 10 oder höher: voller Erfolg, Zauber klappt anstandslos. 7-9: Erfolg mit Haken, den du dir von einer vorgegebenen Liste aussuchen kannst (entweder erregt der Zauber unerwünschte Aufmerksamkeit oder beschert dir sonst ein Problem, oder du nimmst -1 auf Zauberwürfe, bis du dich neu vorbereiten kannst, oder du vergißt den Zauber ganz klassisch-vancisch). 6 oder weniger: Fehlschlag, und DW-typisch entscheidet die SL, was genau passiert -- wahrscheinlich nichts Gutes --, aber dafür gibt's wenigstens einen Trost-Erfahrungspunkt (von denen es längst nicht so viele zum Aufstieg auf die nächste Stufe braucht wie bei D&D), weil man ja bekanntermaßen aus seinen Fehlern am meisten lernt. ;)
Mit anderen Worten, es ist immer noch ein sehr "vancisches" System insofern, als man sich seine Sprüche immer noch im Vorfeld aussucht und eventuell bei einem Einsatz vorübergehend "ausbrennt". Andererseits hat man weniger als bei D&D speziell auf höheren Stufen typisch das Problem, daß man sich früh am Morgen erst mal einen ganzen Arsch voll Sprüche aussuchen und reinschieben muß, von denen jeder definitiv nur einmal einsetzbar ist, und es das dann für den Tag auch schon war, weil man ohne seine acht Stunden Schönheitsschlaf keine Gelegenheit mehr zum "Nachladen" bekommt...
Antariuk:
Da sollte man auf jeden Fall auch Beyond the Wall erwähnen, welches schon sehr aus dem D&D Zauberschema rausfällt.
Cantrips werden mit Attributsprobe gewürfelt. Solange diese klappt, alles super, weiterzaubern. Schlägt die fehl, hat der Spieler die Wahl die Magie (und zwar alles, d.h. Cantrips, Zauber und Rituale!) für den Tag versiegen zu lassen oder ein magischen Patzer (Ermessen des SL) in Kauf zu nehmen. Die richtigen Zauber sind nicht (!) in versch. Grade unterteilt und ein Magier kann von denen pro Charakterstufe einen pro Tag wirken - aneignen muss er sich fremde Zauber aber mit Eigeninitiative, von Haus aus gibt es nur das Starterpaket. Die Rituale sind dagegen interessanterweise in Stufen unterteilt und werden mit Attributsprobe gewirkt, aber man kann auch versuchen ein unbekanntes, hochstufiges Ritual zu vollführen - mit einem fetten Malus auf den Wurf.
Rorschachhamster:
Nur mal so als Frage... irgendeine Idee in welche Richtung und warum du das System anders oder geändert haben willst?
EDIT: Beitrag geändert, weil ich geändert falsch geschrieben hab.... ÄNDERCEPTION *BRRRRRRAAAAAAA*
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