Pen & Paper - Spielsysteme > Earthdawn
Disziplin Shamane
Chiungalla:
--- Zitat ---besonders elementare sind einfach zu übel. nachher haben die mehr angriffe als drachen. da kann
irgendetwas nicht stimmen.
--- Ende Zitat ---
Das kommt drauf an, wie man Elementare und Geister in solch hohen Stufen sieht.
Das sind halt verdammt mächtige magische Wesen.
Schon auf niedrigen Stufen.
Und warum sollte es die nicht auch in sehr viel machtvolleren Varianten geben?
Wieso sollte ein Uraltes Wesen, welches eines der grundlegenden Elemente verkörpert, nicht mächtiger sein als ein Drache?
Die Frage die sich mir eigentlich stellen würde, wäre wie ein popeliger Adept solch ein Wesen unter seine Fuchtel zwingen will...
Bei Elementaren der niedrigen Stufen sicher kein Problem.
Aber so Elementare mit Stufen > 10?
Die würd ich eher als alte weise Wesen beschreiben, welche man genau so wenig mit Elementaristen- oder Geisterbeschwörermagie unter seine Fuchtel zwingen kann, wie Drachen mit Tiermeistermagie.
Javen:
natürlich sollen macht 10 und drüber hinaus elementare und geister mächtig sein, aber
besonders elementare sind es ja schon vorher.
der ehemalige macht 5 erdelementar von unserem elementaristen hatte schon 3 körperliche
und 4 magische angriffe. also 7!!! angriffe pro runde für ein macht 5 geist. finde ich zu übel.
Chiungalla:
Joh, ich hab auch neulich aufs System vertraut.
Level 1 Feuerelementar - 300 LP.
Sauber im vorgeschlagenen Limit für 3 Charaktere des 2. Kreises.
Hätte ich das voll durchgezogen, wären die sowas von verreckt.
Wobei ich schon gut finde, dass es Elementare gibt, die Drachen platthauen.
Die Elementare im allgemeinen starten nur zu heftig, und werden zu schnell besser.
Muss aber wohl so sein, wenn man sich an der Zahl 15 so festklammert.
Javen:
das problem hatte ich auch mal mit einem macht 1 feuerelementar.
die legendenpunkte angaben sind auch völlig unsinnig.
wenn ich mir mal unseren macht 5 erdelementar angucke, so ist der mind. 5000
lp wert, wenn nicht noch mehr.
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