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Gute Dungeons - Schlechte Dungeons? Was macht das aus? Meinungsthread!
KhornedBeef:
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, und die wichtigen Aspekte davon so beschreiben, dass die Spieler die richtig verarbeiten, ist schwer. Ich habe neulich "Meisterwerk" gespielt, so ein Gesellschaftsspiel, wo man genau das macht. Also so "unten links im Bild ist ein Hund in einer Hundehütte, mit einem Mond darüber, oben rechts ist ein Hund mit Knochen im Maul, der zur Seite guckt" und dann wird nachher anhand von Testfragen bewertet, wie gut die Spieler das nachgemalt haben.
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