Also, ich finde, aus dem Kultisten-Ansatz kann man viel machen. Ist ja auch nicht unbedingt was anderes als jede andere Apokalpytiker-Sekte. (Christentum in den Anfangstagen, I look at you!)
Wäre natürlich blöd, wenn die Mitglieder/ Spielercharaktere alle als Klischee-Bösewichte abgehandelt werden.
Aber mich spricht das schon an. Die Menschheit macht auch ohne Kulte soviel Blödsinn, also: warum nicht (aus Kultistenperspektive) Feuer mit Feuer bekämpfen?
Würde mich allerdings über ein innovativeres Regelsystem freuen.