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Pathfinder:Kingmaker

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Ainor:
Tja, das Spiel ist furchtbar schlecht programmiert, etliche sachen (Gesinnungen) fraglich, und das Kingdom Management konnte mich nicht wirklich begeistern. Aber was so richtig klassisches 3E Party optimieren angeht kenne ich nichts besseres.

WotR ist auch ganz nett, aber durch die Mythic Regeln ist es halt noch ein ganzes Stück weiter weg von 3E.

gunware:

--- Zitat von: Ainor am 26.03.2025 | 09:35 ---Tja, das Spiel ist furchtbar schlecht programmiert, etliche sachen (Gesinnungen) fraglich, und das Kingdom Management konnte mich nicht wirklich begeistern.

--- Ende Zitat ---
Seltsam, für mich persönlich ist es bis jetzt das Spiel (aus. denen, die ich gespielt habe), das für mich am meisten die Annäherung zu RPG-am-Tisch geschafft hat. Und schon deshalb würde ich nicht mitgehen, dass es schlecht programmiert ist.
Disclaimer: meine Aussage ist mit Vorsicht zu genießen, weil ich kein Vielspieler bin und Kingmaker ist das höchste der Gefühle, was mein PC verträgt.

Feuersänger:
Was halt, abgesehen von der zu 95% dämlichen KI, imho den größten Unterschied zum P&P darstellt, ist wie Kampfmanöver und Reaktionen abgehandelt werden. Es gibt kein Brace, kein Ready Action, keine Kampfmanöver als AoO. Und überhaupt dass man Kampfmanöver nur mit Feat versuchen darf. Aber es gibt auch mW kein Computerspiel das das wesentlich besser macht. Okay, in TOEE konnte man immerhin Ready verwenden, das war schon ein großer Vorteil (da man hiermit gezielt Gegner beim Casten unterbrechen konnte, was in KM nur im Echtzeitmodus und eher zufällig funktioniert).

--

That said, könnt ihr mir mal beim überlegen helfen:
Wie kann ich meine Leute vor den fiesen Fey-Effekten wie Confusion, Laughter etc schützen?
Protection from X hilft zwar gegen Dominate, aber eben nicht gegen diese Art der Interferenz.

Evtl gibt es auch ein Item was da hilft, und was ich wahrscheinlich sogar schon besitze, aber es gibt so eine Unmenge von Krempel dass es echt mühselig ist, alles nach einem bestimmten Effekt abzusuchen.

Meine Fernkämpfer und Caster könnte ich, wenn es noch zu einem weiteren Levelup reicht, mit Shake It Off ausstatten, die stehen meist eng genug beisammen. Aber den Nahkämpfern bringt das nicht so viel weil sie sich meistens auffächern oder zumindest nicht direkt nebeneinander stehen.

Speziell Valerie könnte einen ordentlichen Boost vertragen, da es wie oben angesprochen echt gefährlich ist, wenn sie umgedreht wird. Aber mir fällt da gerade nicht viel mehr ein als Iron Will und maximal noch einen Dip in irgendeine Klasse mit starkem Willsave. Paladin darf sie ja nicht, also müsste sie dafür BAB opfern.  (Ich ertappe mich bei dem Gedanken, ihr das Alignment per Mod auf LG zu setzen um sie doch wieder Pala dippen zu lassen.)
Oder gibt es vielleicht irgendeine Oracle Revelation oder Inqui Judgment das dabei hilft? Es sollte halt in jedem Fall nichts sein, das nur ein paar Runden am Tag funktioniert und gemicromanaged werden muss. Ach, halt, Inqui darf sie ja wahrscheinlich auch nicht, als Atheistin.

Insofern bietet also Kingmaker doch wieder das klassische Pathfinder-Spielerlebnis: Fighter können richtig gut kämpfen, vorausgesetzt es ist kein Caster in der Nähe der dagegen Einwände erhebt.   8]

Taktikus:
Aus WotR kenne ich Signal der Klarheit, das echt hilft, aber ich weiß jetzt nicht ob es das in KM gibt. Oder ist das etwas Shake it off?

Feuersänger:
Sagt mir garnix, was ist das? Feat? Item? Zauber?

Shake It Off ist ein Teamwork-Feat. Für jeden Kameraden mit dem gleichen Feat, der neben einem steht, bekommt man +1 auf alle Rettungswürfe.

Habe mittlerweile einen Ring gefunden, der wenigstens Val gegen Confusion abdichtet. Fehlen freilich noch X weitere Zustände.

Mit Pitax bin ich jetzt fertig. Immerhin war Kastratio so realistisch, keine allzu großen Töne mehr zu spucken als ich ihn in seinem Palast gestellt habe. Somit habe ich mein Reich jetzt wohl ausgemaxt. Habe allerdings das ganze Kapitel durchgezockt, ohne den verfügbaren Aufstieg durchzuführen.

Jetzt liegt aber ein Chore vor mir, den ich aber wohl wohl oder übel wohl doch mal angehen sollte: möglichst alle Locations nochmal abklappern und liegengebliebene Loot einsammeln. Im Allgemeinen lasse ich das billige schwere Gelump wie nichtmagische Rüstungen nämlich einfach liegen. Da sich das Spiel das aber bis zum Sankt Nimmerleinstag merkt, trägt das wohl signifikant zu den Savegamegrößen und Ladezeiten bei. Naja.

Habe jetzt auch geschnallt, was ich bei den Tenebrous Depths falsch gemacht habe. Tja, lässt sich leider nicht mehr beheben. Es sei denn, ich gehe entsprechend weit mit dem Savegame zurück -- dann müsste ich aber logischerweise alles danach auch nochmal spielen. Ach lass mal. :/

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