Medien & Phantastik > Multimedia - Spiele
Pathfinder:Kingmaker
Tele-Chinese:
Du magst aber ja auch D&D 3.X gerne. Ich halt nicht ;)
Aber insgesamt macht das Spiel schon echt Laune. Ich mag die Story bisher, Königreichverwaltung ist toll (da geht sicher noch mehr!) und es fühlt sich halt "heimisch" an. Auch wenn ich nie so stark auf Golarion unterwegs war und die Forgotten Realms mein zu Hause bleiben werden, ist es toll mal wieder was gescheites an D&D zu spielen.
Ich denke dennoch, dass man noch mehr Kopien von Pathfinder verkaufen könnte, wenn man die PoE Mechanik implementiert hätte. Als Zusatzoption für all die D&D Unkundigen da draussen. Dann wäre es vermutlich voll der Triple A Titel von den Verkaufszahlen geworden. Weil die Story bei PoE 1&2 fand ich persönlich nicht so pralle. Tolle Spiele zweifellos. Aber bei Pathfinder: Kingmaker kann ich mehr mitfiebern und fühle mich insgesamt wohler.
Holycleric5:
--- Zitat von: Feuersänger am 8.10.2018 | 12:56 ---(...) Ich habe PoE nicht gespielt, aber schön etliche Stimmen gelesen à la "PFKM ist so, wie PoE hätte sein sollen" und die vom dumbifizierten PoE-System angeödet waren. (...)
--- Ende Zitat ---
Ich persönlich fand das System von PoE sogar so interessant, dass ich es mir durchaus als "volles" Regelsystem vorstellen könnte. Leider sind die Versionen, die im Internet herumgeistern (und zumindest vom Hörensagen her auch das Regelwerk, welches der teuersten PoE 2-Edition beiliegt), leider nicht besonders "vollständig".
Alleine die Attribute haben eine Menge an Auswirkungen:
Might: Damage, Healing, Fortitude Defense
Constitution: Endurance, Health, Fortitude Defense
Dexterity: Action Speed, Reflex Defense
Perception: Interrupt, Deflection, Reflex Defense
Intellect: AoE Size, AoE Duration, Will Defense
Resolve: Concentration Bonus, Deflection, Will Defense
Der Angriffswurf setzt sich zusammen aus (Accuracy des Angreifers - Defense des Ziels [Bei Waffenangriffen z.B. Deflection])+1W100
Je nach Ergebnis erhält man die Ausgänge "Miss" (kein Effekt), "Graze" (Schaden und Wirkungsdauer halbiert), "Hit" (Normaler Schaden / Wirkungsdauer) und "Crit" (Schaden und Wirkungsdauer um 50% erhöht).
Als Schadenstypen gibt es Slash, Crush, Pierce, Burn, Freeze, Shock, Corrode. Jede Rüstung schützt in unterschiedlicher Höhe gegen diese Schadensarten (z.B. Padded Armor DR X, Crush Y, Pierce Y, Burn Z, Corrode Z). Zusätzlich gibt es noch Raw damage, gegen den es keine Reduktion gibt.
Gleichzeitig senken Rüstungen die Ausführungsgeschwindigkeit von Aktionen.
Ein Pen& Paper System, welches vom Kampf her PoE recht nahe kommt, ist nach meinem bisherigen Lesestand nach "Unity".
Es gibt verschiedene Schadensarten (Fire, Frost, Electric, Arcane, Divine, Corrosive; dazu kommt noch "True" Damage, gegen den es keine Reduktion gibt.)
Spieler können, wenn ihr Angriff fehlschlägt, wählen, ob sie gar keinen Schaden verursachen oder den halben Schaden zu verursachen und Gelegenheitsangriffe hinnehmen.
Einige Zauber können abhängig vom Ergebnis ihres Angriffswurfs mehrere Ziele betreffen oder verstärkte Effekte haben.
(Eines der wenigen Mankos ist, dass es (noch) keine "Mönch"-Klasse gibt, aber vielleicht erscheint noch ein Erweiterungsband [War ja bei Shadow of the Demon Lord, 13th Age und D&D 4 auch nicht anders])
@ Kingmaker
Nachdem im Ersten Anlauf meine Kämpferin samt Begleitern (Linzi, Valerie, Amiri) im Angriff der Banditen auf Olegs Handelsposten überwältigt wurde (und ich zwischendrin kein einziges Mal gespeichert hatte), habe ich mit einer Inquisitorin einen zweiten Anlauf gestartet, der besser lief (alleine das Healing Judgement hat mir ziemlich gut geholfen, dazu kam noch Linzis Schlafzauber).
Allerdings merke ich immer wieder, dass die Party ganz gut noch den einen oder anderen Slot für Heilzauber vertragen könnte. (Tristian sollte da eine gute Wahl sein).
Nun gilt es, dem Nebel auf den Grund zu gehen.
Feuersänger:
Wie gesagt, gerade aufgrund des Heilungsbedarfs würde ich am Anfang auf jeden Fall lieber Harrim als Val mitnehmen, falls der Main nicht schon gut genug heilen kann. Harrim ist auch nicht besonders gut in irgendwas, das er macht, aber es gilt immer noch "etwas Magie" >> "keine Magie".
Sollte ich mal den Ehrgeiz haben, das Spiel mit den Standard Companions anzugehen, also ohne Mercs, würde ich als Main vermutlich einen Bogenschützen bauen. Dann dürfte Val tanken, Amiri flanken, und mein Archer würde von hinten reinpfeffern.
Darius:
Wie komme ich denn an Charaktere, die ich mir selbst bauen kann. Ich habe jetzt bereits den Stag Lord besiegt und bin schon mitten drin im Königreich verwalten und Questen, aber ich konnte mir noch keinen eigenen Gefährten bauen. Oder geht das gar nicht?
Feuersänger:
Doch, das geht schon viel früher, sobald du bei Oleg einquartiert bist.
Da taucht doch diese Elfe auf, irgendwas Eight-Eyes. Mit der kannst du reden, und ihr sagen "I need loyal and able fighters" oder sowas in der Art. Dann sagt sie, kann sie besorgen, kostet soundsoviel (skaliert mit deinem Level). Wenn du da zustimmst, kommst du in den Charaktergenerierungsscreen.
Die Kosten sind so ungefähr:
Level 1: 500
2: 2000
3: 4500
4: 8500
5: 11000
oder so in der Art. Die Mercs steigen immer an der Unterkante deiner Stufe ein, und haben nur minimalste Ausrüstung, das musst du also ebenfalls einplanen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln