Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Fate-Punkt um einen Stunt anzuwenden
Oak:
--- Zitat von: nobody@home am 16.07.2017 | 18:50 ---Das gilt nicht allgemein. Normalerweise gibt man für einen Stunt einen Punkt Erholungsrate aus (oder alternativ einen seiner "freien" Stunts), schreibt ihn sich auf, und hat ihn dann auf dem Charakterblatt und kann ihn in passenden Situationen auch frei verwenden. Allerdings können hinreichend "mächtige" Stunts zwecks Spielgleichgewicht auch mal in ihrer Anwendung beispielsweise durch Begrenzungen ihrer Einsatzmöglichkeiten (beispielsweise "nur einmal pro Konflikt") oder durch eine "Aktivierungsgebühr" in Form eines zusätzlichen Fate-Punkts eingeschränkt werden; letzteres ist das, worauf sich der Spickzettel bezieht. (Im eigentlichen Regelwerk kommt dieselbe Liste noch mal etwas ausführlicher.)
Speziell bei Turbo-Fate sollte der Fall streng nach Buch ohnehin nicht auftreten können, weil TF in seiner Basisform nur zwei bestimmte Arten von Stunts mit vorgegebenen Standardformulierungen vorsieht und keine der beiden in diese Kategorie fällt.
--- Ende Zitat ---
Ergänzend noch folgende Konstellation: Du erhältst während der Spielsitzung Zugriff auf einen neuen Stunt (hast z.B. einen tollen Gegenstand gefunden, der Dir einen Stunt gewährt). Für den Rest der Spielsitzung wird der durch das einmalige Ausgeben eines Fate-Punktes verfügbar gemacht. Das ist im Grunde nicht anders, als die Erholungsrate zu senken - was im Nachgang sowieso passiert, wenn der Stunt mittelfristig bei dem Charakter verbleibt und nicht gegen einen anderen getauscht wird.
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