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Magie in Malmsturm
LordBorsti:
Es hilft mir immer bei Fate in "Kamera-Einstellungen" in einem Film zu denken.
Aspekte sind die Dinge, auf denen der Fokus der Kamera liegt . Sie sind in der Fiktion hervorgehoben und es fällt auf, wenn jemand was daran ändert.
Normale Beschreibungen sind Dinge, die nicht im Fokus der Kamera liegen. Sie sind auch Teil der Fiktion, aber es fällt eben nicht so auf, wenn sich da mal was ändert, da sie Teil der Hintergrundkulisse sind.
Eine "Vorteil erschaffen" Aktion ist in diesem Sinne eine Handlung eines Charakters, die einen Teil der Hintergrundkulisse in den Fokus der Kamera bringt. Das Objekt (oder etwas anderes) war vorher schon da, aber es fällt uns erst jetzt wirklich auf, weil durch die Handlung des Charakters der Fokus der Kamera nun auch auf dem Objekt ruht.
Bezogen auf das Beispiel mit dem Felsen würde das ganze unterschiedlich aussehen, je nachdem welche Variante du wählst:
1. Angreifen Aktion: Wir sehen die Galder im Fokus die einen Felsen auf magische Weise auf den Wurm schleudert. Im Fokus der Kamera stehen die Galder und der Wurm. Uns interessiert nicht, was aus dem Felsen geworden ist.
2. Vorteil erschaffen -> Angreifen: Hier hätten wir zwei Kamera-Einstellungen. Wir sehen den Felsen, wie er sich vom Boden hebt, im Fokus der Kamera. Anschließend gibt es einen Schnitt und in der nächsten Einstellung sehen wir, wie die Galder den Felsen in Richtung des Wurmes schleudert. Hierbei stehen sowohl die Galder, als auch der Felsen, als auch der Wurm im Fokus der Kamera. Wir interessieren uns nicht nur für die Galder und den Wurm sondern auch für das Schicksal des Felsens (weil er ein Aspekt ist).
Moonmoth:
Es hat sich durchaus bewährt, dass wir in Sachen Magie ziemlich streng „nach dem Buch“ vorgehen und ich auch eine Kopie der entsprechenden Seite am Tisch habe, ebenso „Lord Borstis Checkliste für Zauberwirker“. Die Routine kommt sicher mit der Zeit, aber gerade das Einhalten der Grenzen der verschiedenen großen Traditionen sollte man schon im Auge behalten - die Magie in Malmsturm ist sehr mächtig, sollte aber kein Deux Ex Machina auf Knopfdruck sein.
LordBorsti:
--- Zitat von: Moonmoth am 21.08.2017 | 23:23 ---Es hat sich durchaus bewährt, dass wir in Sachen Magie ziemlich streng „nach dem Buch“ vorgehen und ich auch eine Kopie der entsprechenden Seite am Tisch habe, ebenso „Lord Borstis Checkliste für Zauberwirker“. Die Routine kommt sicher mit der Zeit, aber gerade das Einhalten der Grenzen der verschiedenen großen Traditionen sollte man schon im Auge behalten - die Magie in Malmsturm ist sehr mächtig, sollte aber kein Deux Ex Machina auf Knopfdruck sein.
--- Ende Zitat ---
Entscheidend und narrativ am meisten begrenzend ist das "Mittel". Für den Galder gilt zum Beispiel: "Keine Geister, keine Kekse!" ~;D
Die Spielhilfe zur Magie gibt's dann demnächst auch in schick auf unserer Website. :)
Moonmoth:
--- Zitat von: LordBorsti am 22.08.2017 | 12:52 ---Die Spielhilfe zur Magie gibt's dann demnächst auch in schick auf unserer Website. :)
--- Ende Zitat ---
Ich warte ungeduldig...
LordBorsti:
--- Zitat von: Moonmoth am 1.09.2017 | 23:54 ---Ich warte ungeduldig...
--- Ende Zitat ---
Unser Layouter muss noch meine Korrekturen einarbeiten. :)
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