Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
erzählt mal von Karthun - Lands of Conflict
Wisdom-of-Wombats:
Also mir gefällts. Ich habe noch lange nicht alles gelesen, aber die Kampagnenwelt hat was. Könnte ich mir gut mit D&D 5 oder Fate oder CypherSystem vorstellen.
trendyhanky:
--- Zitat ---Also mir gefällts. Ich habe noch lange nicht alles gelesen, aber die Kampagnenwelt hat was. Könnte ich mir gut mit D&D 5 oder Fate oder CypherSystem vorstellen.
--- Ende Zitat ---
:d
Denke auch, und je nachdem, was man für ein System nimmt, käme ein anderes Spielgefühl dabei raus.
Ich finde es ja für Fate ziemlich passend, da man gleich auf epic level starten kann ohne sich komisch vorzukommen. Bei zero to hero-Systemen wie DnD fühlt es sich immer ein bisschen unecht an, wenn man sagt "so, dann erschaffen wir mal die Figuren auf Level 20"
Und weil ja auch ziemlich viele moralische Dilemmas im Setting verankert sind, die dann über Aspekte glänzen
Savage Worlds wird auch als mögliches System genannt, aber da habe ich keine Ahnung von.
Was ich besonders schön finde ist, dass in dem fast 300 Seiten Settingbuch KEINE EINZIGE Regelpassage vorkommt. das Buch is reiner Fluff 100%
Edit: Ich könnte mir sogar vorstellen, das War of Ashes-Setting mit dem Karthun-Setting zu einem einzigen Dark Fantasy Comic-Setting zu verschmelzen >;D
LordBorsti:
Kommen wir zur spannensten aller Fragen im Zusammenhang mit Fate >;D
Wie wird denn Magie in dem Setting beschrieben (also fluffmäßig)?
trendyhanky:
--- Zitat ---Wie wird denn Magie in dem Setting beschrieben (also fluffmäßig)?
--- Ende Zitat ---
DnD-like
Zwei Magiequellen: divine und arcane
Bei der divine source kommt die Macht direkt von den Göttern, sodass sie durch Fehlverhalten wieder versiegen kann. Außerdem ist der Gott der Menschen tot, sodass seine Anhänger keine Wunder mehr wirken können, und einige andere Götter sind korrumpiert, durch die Katastrophe stark verändert, sodass sich das auch auch das Portfolio auswirkt
Die arkane Magie basiert auf Elementaren, und der Zauberer hat ein Seelenband mit einer Elementarform geknüpft. So dass es Elementarzauberer sind, die immun gegen ihr Element sind, sich verändern (Dragonblooded ala Exalted)
Es gibt außerdem noch Wizards, also klassische Magier, die man in das Setting einführen kann und Druiden
Generell ist die Zauberei eher Ritualmagie, aber sie ist nicht wirklich ausdefiniert, sodass man als SL alles selber festlegen kann und neue Dinge einführen
Was noch ein Punkt ist: Technologie und Magie sind in Karthun eines, d.h. du hast viel Magitech dabei. Feuerwaffen, Flugschiffe usw. wie bei Eberron etc.
Der Eberron-Artificer kommt hier in den Sinn
Das Setting ist hochmagisch und Magie, Magitech alltäglich, auch wenn echte Caster jetzt nicht hinter jeder Bäckertheke stehen
Edit: Es gibt natürlich auch noch Monks, Ranger, Paladine wie bei DnD
Und Hexer, die Pakte geschlossen haben und außerhalb stehen (Sorcerer)
Also schon die ganze DnD Palette versammelt
Grimtooth's Little Sister:
Das macht es für mich deutlich besser, ich bespiel das eh mit PF. ;)
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