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[PC] Mechwarrior 5 Mercenaries
Timo:
Ich hab jetzt auch ein bisschen mehr gespielt:
Ich bin mittlerweile sehr positiv gestimmt und das liegt am folgenden:
Mods!
Bei den alten Mods die nicht mehr gehen waren ein paar dabei, die ich Komforttechnisch sehr vermisse(werden auch nicht aktualisiert), aber folgende erhöhen den Spielspaß immens (weiterhin, nicht Story sondern offene Kampagne mit DLC):
-Piratetech!!! (mehr Waffen, mehr Mechs, mehr Fahrzeuge,MEHR) Das ist zZ auch nur die Light Version, sobald der alte MercTech Mod angepasst wurde, geht hier noch viel mehr
-MechAttributeViewer (mehr Infos vorweg)
-RemoveJumpshipAnimation(wenige Zeitverplempern)
-StarMapMouseOverMissionLogos(man sieht auf der StarMap was für Missionen es gibt)
-Coyotes Mission Pack (mehr Missionstypen, mit Zufallsbegegnungen in einem Missionstyp)
10aufmW30:
Nachdem ich die Mods wegen Abstürzen weggelassen habe, danke für die tollen Tipps!
--- Zitat von: Timo am 28.06.2021 | 14:00 ----Piratetech!!! (mehr Waffen, mehr Mechs, mehr Fahrzeuge,MEHR) Das ist zZ auch nur die Light Version, sobald der alte MercTech Mod angepasst wurde, geht hier noch viel mehr
--- Ende Zitat ---
Schön mal plötzlich Stinger oder Wasp zu sehen! Die zerplatzen so toll, wenn sie auf meine Lanze zustürmen. Die ganzen neuen Waffen sind nicht so mein Ding, aber das muss man vermutlich ausprobieren.
--- Zitat von: Timo am 28.06.2021 | 14:00 ----MechAttributeViewer (mehr Infos vorweg)
--- Ende Zitat ---
Der Effekt ist bislang an mir vorbeigegangen, vermutlich weil ich noch keine so modernen Mechs habe.
--- Zitat von: Timo am 28.06.2021 | 14:00 ----RemoveJumpshipAnimation(wenige Zeitverplempern)
--- Ende Zitat ---
Super, irgendwann hat man es dann mal verstanden und bewundert.
--- Zitat von: Timo am 28.06.2021 | 14:00 ---- Star Map Mouse Over - Mission Logos(man sieht auf der StarMap was für Missionen es gibt)
--- Ende Zitat ---
Da ich versuche mich mit ein paar Fraktionen gut zu stellen oder zu halten erspart das viel unnötiges Rumfliegen!
--- Zitat von: Timo am 28.06.2021 | 14:00 ----Coyotes Mission Pack (mehr Missionstypen, mit Zufallsbegegnungen in einem Missionstyp)
--- Ende Zitat ---
Bin mit noch nicht ganz sicher, ob ich das wirklich erkennen kann, aber die Missionen wirklich plötzlich anders ... besser. Einfach mehr los und überraschender.
Timo:
Kleines Mod Update(bei mir)
TTRulez_AI Mod
läuft jetzt auch mit der DLC Version des Spiels. Der Mod verbessert die KI der Gegner und verändert die KI der Lanzenkameraden, je nach Mech der genommen wird, verhalten sich die NSC Teamkollegen jetzt anders, außerdem wurden die Schadensregeln geändert. Zur Warnung, erwartet nicht, dass eure Kumpels jetzt mehr Schaden machen, aber ich fand die Gegner agieren sinniger und wenn man den TeamAI Befehle gibt befolgen sie diese auch.
Haken, man muss sich merken, welcher Mech welche Rolle bekommen hat, so sollte man die dann auch ausrüsten.
Nichtsdestrotrotz würde ich das Spiel ohne diesen Mod nicht mehr spielen wollen.
Außerdem hab ich mir
Color Heat Gauge
installiert, ich komm besser klar mit einer farbigen Hitzeskala, wobei es da bessere Mods gab, die aber zZ nicht funktionieren.
Derzeitige Kampagne:
Hui, ATM12 (C) geht ab wie nix, die Waffe hat die Kampagne einiges leichter gemacht.
10aufmW30:
Überlege ob ich mir noch nen Mod installiere, um eine höhere Zoomstufe zu bekommen ... (Done! Wow, was ein Unterschied!)
Habe mir jetzt meine ersten beiden HERO-Mechs geleistet:
Dragon DRG-FANG
Wolverine WVR-Q
Gerade letzterer ist mit XL-Reaktor, Endo-Stahl und Double Heatsinks ein richtiges Spaßmobil.
In der letzten Story-Mission hatte ich meinen ersten Hänger überhaupt. Zwei meiner Lanzenkameraden hingen an irgendeinem Steinchen gleich hinterm Leopard fest und bewegten sich keinen Millimeter mehr, um mit mir die Treibstoff-Lager der Black Inferno zu zerstören. Es war ein reines Wunder, dass wir die Mission geschafft haben.
Wenigstens sprang der erste Warhammer dabei raus, den ich mittlerweile mit "Proto Double Heatsinks" ausgestattet habe. Witzige Idee, dass die Doppelten Platz beanspruchen.
Timo:
Precision Sights hat jetzt eine Umsetzung für die neue MW5 Version erhalten, ich kam daimmer besser mit klar als mit dem Standardfadenkreuz, lohnt sich auf jeden Fall mal anzuschauen.
(ist halt nur ein anderes Fadenkreuz)
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