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SC Tode vermeiden als SL (unauffällig ) ?

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LordBorsti:

--- Zitat von: Supersöldner am  4.01.2018 | 17:00 ---wenn man Stress oder Konsequenzen nehme muss es aber nicht mehr kann weil man ,voll, ist stirbt man doch  ?

--- Ende Zitat ---

Nein. Wenn der Spieler nicht mehr bereit ist Stress oder Konsequenzen zu nehmen, oder dies nicht mehr kann, dann ist der entsprechende Charakter ausgeschaltet.

Rein regeltechnisch heißt das, dass der Charakter aus dem aktuellen Konflikt ausscheidet und mindestens für den Rest der Szene Handlungsunfähig ist. Wie das genau in der Geschichte aussieht, entscheidest du als Spielleiter und dabei hast du zu 100 % Entscheidungsgewalt, solange es sich plausibel aus der Handlung ergibt.

In schönem Kontrast dazu steht das "Aufgeben". Dabei entscheidet einer der Spieler am Tisch (auch der SL), dass der von ihm kontrollierte Charakter aus dem Konflikt ausscheidet. Da das Aufgaben "freiwillig" geschieht, hat in diesem Fall der Spieler des ausscheidenden Charakters die erzählerische Hoheit darüber, wie das ganze in der Geschichte aussieht/abläuft. Die klassische "left for dead" Situation ist hier ein gutes Beispiel.

Deep_Flow:
Wenn man eine Art Welpenschutz für Neulinge haben will, ohne dass es groß auffällt, kann man auch einfachere Gegner setzen, welche die Spieler gut aussehen lassen. Das Regelbuch gibt dafür gute Hinweise.

Alternativ kann man auch freie Nutzungen für Situationsaspekte rausgeben, dann werden die auch mal genutzt. Da gibt es also genug Stellschrauben, um auch unauffällig am Schwierigkeitsgrad zu drehen.

Allerdings sind Fate-Charaktere auch sehr robust und halten einiges aus.

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