Autor Thema: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel  (Gelesen 49912 mal)

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Offline gilborn

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #350 am: 12.04.2025 | 09:22 »
Ich muss mich entschuldigen, ich hab beim ComSat Netzwerk was mit einem anderen Teil des Settings vermischt. Tatsächlich ist das Netzwerk wirklich ziemlich "Fiction". Ich hatte das gerade nicht auf dem Schirm, mir schwirrt der Kopf von den diversen Spielleitercharakteren, die ich für die Einführungsepisode in den letzten Tagen beschrieben habe... Aber immerhin habe ich diese Nuss endgültig geknackt! Die Fertigstellung der überarbeiteten Einführungsepisode sollte jetzt auf eine Fleißaufgabe hinauslaufen und nicht mehr lange dauern, wenn ich gut durchkommen. 8)
Sehr cool, mit dem Lesen geht es recht langsam voran, nicht weil es schlecht geschrieben oder uninteressant ist, sondern weil du einfach schon so viel zusammen getragen hast (Bin jetzt bei Seite 67).
Auf die Regeln und später die Einführungsepisode freue ich mich sehr - wenn ich dort angekommen bin, hast du es ja vielleicht schon komplett  :d

Offline Doc-Byte

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #351 am: 12.04.2025 | 16:54 »
Sehr cool, mit dem Lesen geht es recht langsam voran, nicht weil es schlecht geschrieben oder uninteressant ist, sondern weil du einfach schon so viel zusammen getragen hast (Bin jetzt bei Seite 67).

Das man nicht mal eben so inzwischen knapp 470 Seiten (oder auch "nur" rund 70 Seiten Settingbeschreibung) liest, ist mir absolut klar. ;D Es soll beim Lesen ja auch möglichst Spaß machen und nicht in Arbeit ausarten.

Zitat
Auf die Regeln und später die Einführungsepisode freue ich mich sehr - wenn ich dort angekommen bin, hast du es ja vielleicht schon komplett  :d

Als Ansporn ein kleiner Teaser / Spoiler zur Einführungsepisode. 8] Das hab ich zusammen mit @pharyon auf der Basis der ursprünglichen Fassung entwickelt und bin gerade dabei, es in Textform zu bringen. Allerdings überlege ich auch, ein etwas aufgeräumtetes Beziehungsdiagramm zu erstellen und dem Text beizufügen. Ich muss mal sehen, was das Layout platztechnisch hergibt. :think:
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Offline gilborn

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #352 am: 13.04.2025 | 05:35 »
Auf was ich gespannt bin:
Wie die einzelnen Setpieces zusammen wirken (und ob das Einstiegsabenteuer das hergibt). Du hast ja sehr viele Dinge reingepackt, das wirkt beim Lesen sehr beeindruckend aber schüchtert auch ein.
Wenn man das in einem Einführungsabenteuer dann sieht und man sich nicht als SL gedanken machen muss, dass man etwas vergisst, erleichtert das den Einstieg vermutlich sehr.

Noch eine paar Fragen zu den Transgates:
  • Jedes Transgate ist mit allen Transgates in seiner Reichweite verbunden.
  • Die Verbindung zwischen 2 Transgates ist instantan.
  • Die Reichweite von Transgates ist begrenzt

Wenn man aus einem Transgate rauskommt, was hindert einen daran, sofort wieder reinzufliegen? So kann man einfache Reiseketten aufbauen, und die Reichweitenbeschränkung eines Transgates wäre quasi aufgehoben.

Gibt es also eine Abkühlzeit für ein Transgate? Oder muss seine Energie wieder aufgeladen werden? Oder erfordert es Zeit, einzustellen, in welchen verbundenen Transgate man wieder rauskommt?

Bzw. auf der Metaebene: Wie verhinderst du, dass Transgateketten verwendet werden? Wenn sie nicht verwendet werden sollen, warum überhaupt Reichweitenbeschränkungen von Transgates?


EDIT: Zu schnell geschrieben, hab gerade gelesen, dass sie aufgeladen werden müssen (Bin irgendwie davon ausgegangen, dass sie wie bei den Hyperiongesängen mit FarCasterr funktionieren)
« Letzte Änderung: 13.04.2025 | 06:00 von gilborn »

Offline Doc-Byte

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #353 am: 13.04.2025 | 17:30 »
Auf was ich gespannt bin:
Wie die einzelnen Setpieces zusammen wirken (und ob das Einstiegsabenteuer das hergibt). Du hast ja sehr viele Dinge reingepackt, das wirkt beim Lesen sehr beeindruckend aber schüchtert auch ein.
Wenn man das in einem Einführungsabenteuer dann sieht und man sich nicht als SL gedanken machen muss, dass man etwas vergisst, erleichtert das den Einstieg vermutlich sehr.

Interessante Perspektive von außen! Den Blickwinkel hab ich selber als Autor natürlich naturgemäß gar nicht oder zumindest nur am Rande. :think:

Das Ziel bei der überarbeiteten Einführungsepisode war es u.a. diese modular aufzubauen. Es gibt eine Kernhandlung, die auch für sich alleine funktioniert bzw. ohne dass man die restlichen Aspekte als Spieler benötige / kennen muss. Die weiteren Ebenen kann man als Spielleiter dazu nehmen, was zum einen dem Plot mehr Tiefe verleiht und zum anderen die ganze Episode einfach weiter ausbaut und entsprechend auch schlicht mehr Spielzeit erzeugt.

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Bei der Einführungsepisode habe ich mir wirklich Mühe gegeben, alles Nötige mitzuliefern ohne es so weit aufzublasen, dass es schon wieder überfrachtet / überfordernd wirkt. Ich gebe offen zu, dass ich nicht der geborene Abenteuerautor bin und meine Stärke gefühlsmäßig mehr im Settingbau liegt, aber deshalb hatte ich mir ja auch etwas Hilfe dazu geholt. - Und ich würde mir wünschen, die Nu Texas Kampagne im weitern Verlauf des SL Kapitel wäre nur halb so weit ausgearbeitet, wie die Einführungsepisode, aber dann müsste ich das Buch wirklich in mehrere Bände aufteilen, denn ich fürchte es hätte ansonsten 700 Seiten... :o

Aber wenigsten bei der Einführungsepisode wollte ich es so gut wie (mir) möglich machen. - Besser als die vorherige Fassung ist der neue Plot im meinen Augen definitiv geworden. Den Rest kann man erst beurteilen, wenn die (neue) Epsiode wirklich mal gespielt wurde. Wobei mögliche Schwächen natürlich viel schneller erkennbar werden, wenn jemand von außen das leitet, als wenn ich eine Testrunde auf einer Convention leite und Lücken einfach unbewusst on-the-fly ausfülle, weil ich so tief in der Materie stecke...

Zitat
Bzw. auf der Metaebene: Wie verhinderst du, dass Transgateketten verwendet werden? Wenn sie nicht verwendet werden sollen, warum überhaupt Reichweitenbeschränkungen von Transgates?

EDIT: Zu schnell geschrieben, hab gerade gelesen, dass sie aufgeladen werden müssen (Bin irgendwie davon ausgegangen, dass sie wie bei den Hyperiongesängen mit FarCasterr funktionieren)

Bei den TransGates habe ich ein wenig auf "Stargate" geschaut (in erster Linie den Kinofilm, weil ich die Serie kaum gesehen habe) und mich davon etwas inspirieren lassen. Deshalb waren die ursprünglich auch kleiner, planetengebunden und nur für Personen geeignet. Man hat es aber geschafft, diese Technologie nachzubauen und dann auf große Tore im Weltall zu übertragen, durch die Raumschiffe fliegen können. Die Reichweite wird dabei allerdings durch den Energiebedarf beschränkt, um die Verbindung herzustellen.

"Ketten" gibt es teilweise sogar; in Form von ringförmig angelegten regionalen TransGate Netzen, die permanent offen gehalten werden, da der Hauptteil der Energie für die Herstellung der Verbindung und nicht die Aufrechterhaltung benötigt wird. - Man könnte theoretisch auch ein Tor für den Hin- und ein anderes für den Rückweg bauen, aber in den Kernwelten mit hunderten bewohnter Welten, wäre der Orbit dann halt schnell voll mit ein paar tausend TransGates... ;D

Was die Reichweitenbeschränkung an sich betrifft, geht es auch hier wieder mit darum, die Neuen Grenzwelten trotz der grundsätzlich verfügbaren Technologie isoliert(er) zu halten. Einfach, indem es keine direkten TransGate Verbindungen in die Ausdehnungszone gibt. - Allerdings ist das Thema "TransGates" Inhalt einer Episode des Metaplots / der Nu Texas Kampagne, spoiler ich hier einfach mal. 8]
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Offline gilborn

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #354 am: Gestern um 07:44 »
"Ketten" gibt es teilweise sogar; in Form von ringförmig angelegten regionalen TransGate Netzen, die permanent offen gehalten werden, da der Hauptteil der Energie für die Herstellung der Verbindung und nicht die Aufrechterhaltung benötigt wird. - Man könnte theoretisch auch ein Tor für den Hin- und ein anderes für den Rückweg bauen, aber in den Kernwelten mit hunderten bewohnter Welten, wäre der Orbit dann halt schnell voll mit ein paar tausend TransGates... ;D
Was mir noch gekommen ist, vielleicht würden sich mit der Technologie auch so eine Art Autobahn entwickeln, wenn ein Ring schwer möglich ist - also ein Tor in die eine, ein Tor in die andere Richtung und entlang dieser Route immer offen.

Was die Reichweitenbeschränkung an sich betrifft, geht es auch hier wieder mit darum, die Neuen Grenzwelten trotz der grundsätzlich verfügbaren Technologie isoliert(er) zu halten. Einfach, indem es keine direkten TransGate Verbindungen in die Ausdehnungszone gibt. - Allerdings ist das Thema "TransGates" Inhalt einer Episode des Metaplots / der Nu Texas Kampagne, spoiler ich hier einfach mal. 8]
Ich habe mir vorgenommen, alles nur anhand des im Buch geschriebenen anzusehen, dann hast du quasi am besten den unverstellen Blick von außen ob das Werk für sich stehen kann bzw. die Info wo es noch hakt. Deshalb habe ich den Spoiler mal nicht geöffnet ; )

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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #355 am: Gestern um 19:28 »
Was mir noch gekommen ist, vielleicht würden sich mit der Technologie auch so eine Art Autobahn entwickeln, wenn ein Ring schwer möglich ist - also ein Tor in die eine, ein Tor in die andere Richtung und entlang dieser Route immer offen.

Gute Idee eigentlich! Ein Ring geht schon, aber irgendwann wird er einfach so lange, dass man 20x nach vorne springen muß, wenn man 2 System "zurück" will. Mit zwei gegenläufigen Ringen wäre das Problem aber behoben. Zumimdest bis zu einer gewissen Länge der Ringe. Knotenpunkte mit anderen Ringen bräuchte man natürlich trotzdem hier und da. :think:

Wobei "Ring" in dem Zusammenhang bedeut, man hat zwei Tore: Eins, aus dem man vom vorhergen System kommt und eins, wodurch man ins nächste System kommt. Bei dem "Autobahnprinzip" bräuchte man dann halt 4 Tore, was je nach Bedeutung und Größe des Systems durchaus plausibel wäre.

Zitat
Ich habe mir vorgenommen, alles nur anhand des im Buch geschriebenen anzusehen, dann hast du quasi am besten den unverstellen Blick von außen ob das Werk für sich stehen kann bzw. die Info wo es noch hakt. Deshalb habe ich den Spoiler mal nicht geöffnet ; )

Okay, das klingt sinnvoll. :d Ich werd mich mit Erklärungen per Forum erstmal etwas zurückhalten. :)

Zitat
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Jetzt geht's ans Eingemachte... ~;D

----

Btw, @all: Ich bin "fertig". Der Text ist vollständig geschrieben / überarbeitet und die Seitenzahlen bei den Verweisen stimmen jetzt auch alle wieder. Version 1.1. ist gegenüber Version 1 um 64 (:o) Seiten gewachsen, was knapp 17% (!) Zuwachs entspricht, wenn ich das richtig überschlagen habe. (Einführungsepisode +20 Seiten, 8 Seiten mir 3 neuen Episoden-Aufhänger und 36 Seiten Zufallstabellen)

Was noch zutun bleibt:

- Ich muss die Einführungsepisode noch lektorieren!
- Ich habe Feedback von @gilborn erhalten, was ich noch durchgehen bzw. berücksichtigen werde
- Auf der Sektorkarte habe ich (mindestens) eine Hyperraumrote vergessen einzuzeichen, dass muss ich noch ergänzen, vergesse ich nur ständig :-\

Ansonsten sehe ich aktuell keine großen Baustellen mehr. 8)

Hier ist die aktuelle Preview zur Version 1.1

Changelog: Einführungsepisode vervollständigt & Seitenzahlen von Verweisen stimmen jetzt alle wieder
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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #356 am: Gestern um 22:45 »
Was mir noch gekommen ist, vielleicht würden sich mit der Technologie auch so eine Art Autobahn entwickeln, wenn ein Ring schwer möglich ist - also ein Tor in die eine, ein Tor in die andere Richtung und entlang dieser Route immer offen.
Das wird wahrscheinlich eher so aussehen wie ein Eisenbahnnetz, bei dem die größten und wichtigsten Welten durch Torketten verbunden sind, die keine Zwischenhalte haben.

Möchte man dann in ein Kuhdorfsystem muss man die "Bummelbahn" nehmen, also erst vom größten System der Abfahrtsgegend zum größten System in der Zielgegend springen und dann von dort aus zu den Welten dazwischen.
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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #357 am: Heute um 00:32 »
Möchte man dann in ein Kuhdorfsystem muss man die "Bummelbahn" nehmen, also erst vom größten System der Abfahrtsgegend zum größten System in der Zielgegend springen und dann von dort aus zu den Welten dazwischen.

Naja, man muss im Hinterkopf behalten, dass es ja auch nach wie vor den altbewährten Hyperantrieb gibt und irgendwann wird die Frage aufkommen, ob man das Ziel (ab Punkt x) nicht lieber doch mit einem Hyperraumsprung anfliegen soll, wenn man sich so 5 TransGate Sprünge sparen kann. Da fängt man dann an, Zeit und Kostenfaktoren gegeneinander aufzurechnen. ;D

Anyway, evtl. werde ich zum Thema TransGates diese Diskussion nochmal mit einfließen lassen, mal drüber nachdenken. :think: :d
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Re: [Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
« Antwort #358 am: Heute um 18:31 »
Fragt mich mal nach der Definition von "Betriebsblind"... :o

Mir ist heute nach ungefähr 5 Jahren (!) aufgefallen / bewusst geworden, dass ich aus purer Gewohnheit mehrfach das Wort "Probe" im Regelwerk verwendet habe, obwohl das Match-System dafür den Begriff "Test" benutzt. - Allerdings kann ich zu meiner Verteidigung sagen, dass dieser Fehler auch den ursprünglichen Autoren von equinox bei Pro Indie an ein paar Stellen passiert ist...

Naja, besser spät als nie, schätze ich mal. wtf? Jedenfalls hab ich gerade spontan an gut 80 Stellen den Begriff "Probe" durch "Test" ersetzt. x_x
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