Pen & Paper - Spielsysteme > Year Zero Engine
[Year Zero] Diskussion zur Year Zero Engine -Mechanik, -Hacks oder -Hausregeln
sma:
Die Wahrscheinlichkeit, bei 6W mindestens einen Erfolg zu haben, ist 67% und für 2+ Erfolge 26%. Wenn du eine 6 dazu schenkst, verschiebt sich das zu 100% und 67%, d.h. statt bei durchschnittlich jedem 4. Versuch 2+ Erfolge zu haben, sind es nun 2 von 3 Versuche.
Die geschenkte 6 ist ungefähr äquivalent zu 7 zusätzlichen Würfeln, denn erst bei 13W hat man die selbe Wahrscheinlichkeit von 67% für 2+ Erfolge.
Ist der Trick der Proben nicht gerade, den Ausgang einer Handlung dem Zufall zu unterwerfen und gerade keine Garantie zu haben?
Wer mit 6W eine Probe macht, um durchs Gelände zu laufen, bleibt bei 0 Erfolgen ja nicht stecken oder verirrt sich oder kommt sonst wie nicht an, sondern es passiert halt etwas Unvorhergesehenes, das ihn verlangsamt oder etwas verlieren lässt oder jemanden alarmiert usw. Und ab 1+ Erfolgen funktioniert es ja bereits.
Jeden, der wenigstens 6W hat, von der "Bürde des Würfeln" zu erlösen erscheint mir da doch etwas zu großzügig. Es gibt ja auch immer die Möglichkeit, einfach gar nicht zu würfeln, weil es keine interessanten Alternativen zum Erfolg gibt.
SturmOhneNamen:
Die schlaue Lösung ist, die Wahrscheinlichkeiten ein kleinen wenig zu vergrößern, in dem man je zwei gewürfelte 5en als eine Sechs zählt. Das verbessert das Spiel um Längen.
schneeland:
--- Zitat von: SturmOhneNamen am 14.04.2020 | 21:15 ---Die schlaue Lösung ist, die Wahrscheinlichkeiten ein kleinen wenig zu vergrößern, in dem man je zwei gewürfelte 5en als eine Sechs zählt. Das verbessert das Spiel um Längen.
--- Ende Zitat ---
Hast Du mal durchgerechnet, wie sich die Wahrscheinlichkeiten dadurch verschieben?
sma:
Hier sind die normalen Wahrscheinlichkeiten und die, wenn 2x 5 auch ein Erfolg ist:
--- Code: ---W 6er 6er+5er
1 0.16543 0.16553
2 0.30423 0.33385
3 0.42217 0.48167
4 0.51816 0.60482
5 0.59921 0.70309
6 0.66396 0.78003
7 0.72153 0.83912
8 0.76850 0.88251
9 0.80356 0.91570
10 0.83693 0.94147
11 0.86652 0.95690
12 0.88665 0.97014
13 0.90758 0.97804
14 0.92252 0.98434
15 0.93509 0.98867
--- Ende Code ---
(Monte-Carlo-Methode, daher leichte Abweichungen möglich - sie auf ganze Prozente zu runden war mir zu mühsam)
Runenstahl:
Wir haben (vor Corona) eine ganze Zeit lang MYZ gespielt. Mir hat die Würfelmechanik sehr gut gefallen. Sie ist zum einen Einfach, zum anderen stellt sie Spieler vor spannende Entscheidungen.
Riskierst du nach einer mißlungenen Probe den Reroll ? Wie wichtig ist dir der mögliche Erfolg ? Besonders wenn man schon eine oder mehrere Attributs- und Ausrüstungseinser beim Wurf hat, will sehr sorgfältig abgewägt werden ob es besser ist in der Probe zu versagen oder aber die Chance (keine Garantie !) zu haben die Probe zu schaffen aber dabei den Charakter und seine Ausrüstung beträchtlichen Risiken auszusetzen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln