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[Coriolis] Die Reisen der Scheherazade (Rollenspielberichte)

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Deep_Impact:

--- Zitat von: Deep_Impact am 13.06.2018 | 08:37 ---Offene Fragen:
Zählt Deckung im Nahkampf?

Muss man jede Runde für 1 AP in Deckung bleiben?

--- Ende Zitat ---

- Nein, im Nahkampf nur Verteidigung und Rüstung - keine Deckung.

- Nein, solange man sich nicht aus der Deckung herausbewegt, bleibt man da drin ohne weitere Kosten.


--- Zitat von: Boba Fett am 13.06.2018 | 10:28 ---[Ich muss erwähnen, dass das Abenteuer von YY auf dem Con mich zu den Naniten-Staubinspiriert hat.]

--- Ende Zitat ---

Naniten waren das nur in einem kurzen Versprecher :D

Ich fand der Kampf hat gut funktioniert, auch in der Größe (14 Beteiligte auf karierter Tischdecke mit Würfel-Proxies). Allerdings braucht man schon etwas, um sich in den Gebrauch der AP einzugrooven und zu verstehen, wie viele Optionen das System wirklich bietet. Das Management und zurückhalten für Nahkampf-Verteidigung, Overwatch, Attacks-of-Oppertunity und so weiter ist echt nicht trivial und führt glaube zu einigem Erstaunen nach dem Motto "Wie, das geht?".

Auch der Wechsel von Nah- und Fernkampf ist nicht ohne, berücksichtigt aber mal, dass bestimmte Waffen einfach sinnlos sind, wenn dich jemand anspringt und du um deine Balance ringst.

Hotzenplot:

--- Zitat von: Deep_Impact am 13.06.2018 | 08:37 ---Panisch lässt Emrisch seine Taschenlampe fallen.

--- Ende Zitat ---
Taschenlampenfallenlasser!  ~;D

Was genau machen die Darkness Points?


edit: Was ganz anderes - sollte dieser thread nicht eher zu den Spielberichten wandern?

Deep_Impact:

--- Zitat von: Hotzenplot am 13.06.2018 | 11:55 ---Taschenlampenfallenlasser!  ~;D

--- Ende Zitat ---

Stimmt!


--- Zitat von: Hotzenplot am 13.06.2018 | 11:55 ---Was genau machen die Darkness Points?

--- Ende Zitat ---

Damit kann die SL bestimmt Effekt hervorrufen....

Von vorne: Wenn die Charaktere bestimmte Talente nutzen, Würfe wiederholen oder die Dunkelheit des Alls durchreisen bekommt der SL Punkte.

Er kann wiederrum diese Punkte ausgeben für dies und das:
- Ein Magazin ist leer
- Die Waffe klemmt
- dem Spieler fehlt ein Gegenstand
- er bekommt eine Manie
- Gegner dürfen eine Reaktion ausführen oder sich verteidigen
- Gegner erhalten Verstärkung
- Das Schiff aktiviert sein Macke
- und und und.

Boba hat hier beispielsweise eine Unmenge Dunkelheitspunkte in die Gegnerverstärkung gestopft und einmal im entscheidenden Moment ein Magazin geleert.

Nun könnte man sagen: Woher weiß man, ob das eine Verstärkung ist oder schon immer so geplant war? Weiß man nicht. Als Spieler muss ich davon ausgehen, dass er vorher schon geplant hat, dass vier Spinnen angreifen und er die Chance genutzt hat seinen "Willen" durchzudrücken und uns in die Höhle zu treiben....

Sir Mythos:

--- Zitat von: Hotzenplot am 13.06.2018 | 11:55 ---edit: Was ganz anderes - sollte dieser thread nicht eher zu den Spielberichten wandern?

--- Ende Zitat ---

Sinnvolle Idee - ich habe es mal umgeschoben.

Deep_Impact:
Sitzung #9: Ein doppeltes Problem
 (26.Juni 2018)
 
Nachdem der Angriff erfolgreich abgewehrt war, entschied man sich dazu doch lieber die Ausrüstung und das Basislager in die Höhle zu verlagern. So wie es wirkte, wagte sich kein Tier und keine Pflanze in dieses Gebiet.

Rana versorgte ihre Wunden, während Emrisch und Amjad eine der Spinnen genauer untersuchte. Mit Hilfe eines erreichbaren Satelliten, etwas Handarbeit und eine wenig Improvisation bestätigte sich was man schon geahnt hatte: Diese Rudeljäger greifen alles an, was fressbar erscheint und sich bewegt. Der giftige Biss hätte sicherlich schwere Folgen haben können.

Die Nacht in der Höhle war kein Luxus, aber ruhig, so dass alle wieder fit in die Höhle vordringen konnten. Es blieb nur noch die schwarze Plane zu lüften. Der Staub, der am Vortag noch ruhig vor sich hin waberte, hatte über Nacht eine teerartige Konsistenz angenommen und reagierte deutlich schneller und zielgerichteter. Mit einem Seilakt arbeitete man sich über diesen hinweg.

Die Plane stellte keinen Widerstand dar, vermutlich war die Dichtung darauf ausgelegt, geöffnet und geschlossen zu werden. Hinter der Folie befand sich eine Strahlungsquelle, die aber nur zu erspüren war, wenn die Versiegelung nicht vollständig war. Der Naniten-Teer reagiert unmittelbar, aber nicht beachtenswert darauf.


Die Crew drang durch die Barriere und fand dahinter zwei Statiskammern, die ausreichend mit Energie versorgt waren. In den Kammern lagen gut erkennbar: Sorscha und ihre Tochter Miriam!

Emrisch fand Hinweise in den Logs, dass Sorscha schwer verletzt eingefroren wurde. Und nach einiger Diskussion entschied man sich erstmal diese aufzutauen und Miriam als Pfand gesichert zu halten. Hinter diesen teuflischen Doppelgängern könnte sich alles verstecken.

Sorscha erwacht und war sichtlich erstaunt, hauptsächlich darüber, zwei gesunde Hände zu haben. Sie erzählte der Gruppe, woran sie sich erinnern konnten: Die erste Mission hatte wegen der Spinnen ihr Lager hier drinnen aufgeschlagen. Bei einem Experiment mit dem „Staub“ kam es zu einer Explosion und Sorscha wurde von herumfliegenden Splittern die Hand abgerissen. Schwer blutend entschloss sich das Team sie einzufrieren.

Von der Verletzung war nichts mehr zu sehen. Weder Narben noch Blut bestätigen die Geschichte, lediglich die Kleidung wies passende Schäden auf. Emrisch vermutet, dass die Naniten heilende Wirkung haben könnten. Abood weihte Sorscha daraufhin ein, da er ihr glaubte. Allerdings erwähnte er noch nicht, dass Doppelgänger von ihr existieren. Im Anschluss weckte man Miriam auf und lies sich die Geschichte bestätigten.

Miriam war noch einige Tage länger wach und berichtet, dass zwei Mitglieder der Forschungsmission verschollen sind. Während der Suchaktion fand sie den Doppelgänger Ihrer Mutter im nahen Wald. Dann gingen die Lichter aus.

Also erzählt man doch die ganze Geschichte, packt die Passagiere und was tragbar ein und verlässt den Planeten. Nicht aber ohne vorher noch die „kleine Kugel“ einzupacken. Nach Sorschas Informationen handelt es sich um einen fortschrittlichen Quantencomputer. Sobald Emrisch die Kugel aus ihrer Schwebe entfernt, merkt er schmerzhaft, dass diese 3cm-Sphäre gut 200kg wiegt. Nur mit Müh und Not entgeht seiner Hand fataleren Quetschungen.


--- Zitat ---Die Erkenntnis, dass es doppelgängerische Wesenheiten, Naniten oder sonst etwas gibt, sind den Spielern zwei Dunkelheitspunkte für den Schockmoment wert. Der Rückflug nach Coriolis bringt zwei weitere Punkte und füllen Bobas Konto deutlich auf.
--- Ende Zitat ---

Auf Coriolis angekommen verständige die Crew Dr. Kendra und klärte sich – nach einigen Tests – auf. Man entschloss sich nochmals abzulegen und in zwei Tage die Doppelgänger-Sorscha mit einem gefälschten Bericht in ein verlassenes Aussendock im freien Raum zu locken. Ein versiegeltes Exo-Shell sollte in der Lage sein jegliche Energiezufuhr von den Naniten fernzuhalten, wenn die internen Quellen einmal versiegt sind.
 
Gruppeninventar:

* 4 Vulcan Pistolen
* 5 Ordinary Raumschiff-Ersatzteile
* 1 Exo-Shell (--> Rana)
* Laborausrüstung & ähnliches (Wert noch unbekannt)
Abschluss:

* Darkness Points: 4
* EXP 3 pauschal
* Nächster Termin: 9.7. (Montag!)
* Gruppenkasse: 7.709 birr
Offene Fragen:
Kann man auch Heilen ohne Kritische Schaden oder „Broken“ Status?


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