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Wahrscheinlichkeitsproblem durch explodierende Würfel

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Kardohan:
Diese Settingregel war im FG-Teil und nicht im SW-Black-Teil, daher wird es wohl eher als Optionalregelung kommen - wenn überhaupt.

Da Extras (ohne Wild Die) eh nur 1 Wunde soaken müssten, ist die Frage eigentlich irrelevant. Natürlich wird unterschieden: Wenn du Schaden für potentiell 9 Wunden machst, machst die Soak-Würfe hier gegen max 4 nicht die 9. Pulp-Helden stecken eben was weg...

tartex:

--- Zitat von: Kardohan am  4.08.2018 | 20:15 ---Da Extras (ohne Wild Die) eh nur 1 Wunde soaken müssten, ist die Frage eigentlich irrelevant.

--- Ende Zitat ---

Also, ich habe das anders rum gemeint: oben meinte wer, dass der Schaden, den Extras verursachen können, jetzt anders gedeckelt wäre als jener von WildCards. Oder so.

ManuFS:

--- Zitat von: tartex am  5.08.2018 | 10:06 ---Also, ich habe das anders rum gemeint: oben meinte wer, dass der Schaden, den Extras verursachen können, jetzt anders gedeckelt wäre als jener von WildCards. Oder so.

--- Ende Zitat ---

In der Anmerkung wurde nicht konkretisiert, ob es um Mooks im speziellen oder Damage im allgemeinen ging. Das 4-Wounds-Limit in FG ist allgemein auf Damage bezogen.

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