Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Welche deutschen Fate-Welten haben nützliche Zusatzregeln?
Infernal Teddy:
Wearing the Cape ist tatsächlich eine ganz eigene Fate-Variante, welche wieder in dei Nähe des "ursystems", Fudge, zieht. Ich habe da mal was geschrieben: http://neueabenteuer.com/wearing-the-cape-das-rollenspiel/
Daheon:
Scherbenland enthält einen ganz guten Ansatz für (napoleonische) Schusswaffen und "Wortmagie" mit dem Risiko, dunkle Wesen anzulocken.
Beides wie bei Fate üblich recht knapp, aber eine kenntnisreiche Anwendung der in der Grundregeln und dem Toolkit angesprochenen Prinzipien.
Hell van Sing:
--- Zitat von: snoopie am 1.11.2018 | 23:42 ---Achja: Was ist eigentlich mit diesem "Deponia" oder "Wearing the Cape"?
Sind das eher reine Settings, oder kann man das mit "Tianxia" vergleichen, was den Regelmehrwert betrifft?
--- Ende Zitat ---
Da hast du so ziemlich genau zwei Extreme. Während WtC Fate gefühlt einfach mal komplett umbaut (von ZUSATZ-Regeln will ich da stellenweise schon gar nicht mehr sprechen, eher von einer Neuinterpretation von FateCore), ist Deponia zu 4/5 ein Reiseführer für den Planeten. Der Rest ist Bestiarium und Fate Trash, eine abgespeckten Variante von TurboFate. Das einzig Neue ist da eine Regel für Speicherpunkte, zu denen die Spieler zurückkehren und neu starten können.
snoopie:
Vielen Dank für die Informationen.
Dann werden wir "Deponia" und "Wearing the Cape" umgehen und haben eher "Scherbenland" auf dem Schirm.
Caranthir:
Gibt es eigentlich eine Auflistung, in welcher Veröffentlichung ich welche Zusatzregeln finde? Mein erster Schritt ist da immer Core bzw. Fae. Aber nehmen wir mal an, ich suche Ideen und Anregungen, wie ich die Regeln aus Fate für eine konkrete Sache umsetze. Da habe ich inzwischen auf Englisch eine unübersichtlich große Anzahl an Produkten.
Ich kenne jetzt nur https://fate-srd.com
Allerdings ist das auch nicht nach Themen, sondern nach Veröffentlichungen gegliedert. Mit schwebt eher sowas vor:
Aufgabe: Raumschiffpiloten kämpfen gegen übermächtiges auserirdisches Imperium
Quelle: Tachyon Squad
Geht in die Richtung Wing Commander, Battle Star Galactica. Bietet Regeln für die Erstellung von Piloten, Raumjägern und Dogfight-artigen Raumkämpfen. Niedrig, bis medium-crunchig, aber mit einem eigenen Subsystem für Raumkämpfe.
Quelle: : Mindjammer
Volles SF-Spiel mit Regeln für alles, nicht auf Raumkampf allein ausgelegt. Wer es detaillierter will, findet hier mehr Schiffe, mehr Ausrüstung und mehr Charaktermöglichkeiten. Hoher Crunchfaktor.
Auf die Art könnte man baukastenartig aus verschiedenen Settings klauen, ohne jetzt selbst alles kaufen/lesen zu müssen. Ich würde manches nämlich gerne sogar kombinieren. Sagen wir die Regeln für Dämonen aus Grimoire, die Magieregeln aus Dresden Files Accelerated und die Horrorregeln aus ... nunja dem Horror Toolkit.
Vielleicht könnten wir bei Interesse hier sogar einen eigenen Faden erstellen, der nach und nach immer weiter gefüllt wird? Hätte daran jemand Interesse oder bin ich da der Einzige?
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