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[Große Tradition] Immersaat, Skraats und Gidrogh
Kardinal:
Wenn ein Skraat seine Tradition - also Magie - nutzt, dann würfelt er mit Überleben. Auch beim Angriff, egal ob er eigene Klauen wachsen lässt oder Tiere auf seine Gegner hetzt. Siehe S.212 :)
"Angreifen" ist eine Art von Aktion, "Vorteil erschaffen" eine andere. Natürlich ginge auch beides: erst einen Vorteil in Form besonders fieser Klauen erschaffen, dann als nächste Aktion mit Überleben angreifen und diesen Vorteil für einen +2 Bonus nutzen ;)
PGisKing:
Super, mit den ganzen Tipps habe ich jetzt mal meinen Beispielcharakter vervollständigt! :)
Hier dürft ihr auch gerne wieder euren Senf dazugeben, z.B. Sinnhaftigkeit der Hintergrundgeschichte in Bezug auf die Malmsturmwelt, Einsetzbarkeit der Stunts und ähnliches.
Charakterblatt mal wieder im Anhang.
Da der Charakter ohne Gruppe entworfen wurde, fehlen Gruppenaspekt, Gruppendilemma und der Bezug zu einem SC.
Die Stunts in Klammern werden bei dem aktuellen Charakter nicht verwendet, hatte sie mir nur noch zusätzlich ausgedacht (vllt nach einem großen Meilenstein?)
Hintergrundgeschichte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Zwei Freisassen beschlossen sich am südlichen Rand des Leradin eine neue Zukunft aufzubauen. Dies blieb vom Wald natürlich nicht unbemerkt. Eine der Waldfürstinnen, eine große Wölfin namens Franya, entsandte ihre Tochter um die Neuankömmlinge willkommen zu heißen. Gegen jede Erwartung blieben die Menschen jedoch friedlich und erbaten lediglich, im Schatten des Waldrandes leben zu dürfen und versprachen den Wald und seine Bewohner zu schützen.
Die Tochter der Waldfürtin, Maya, gewährte ihren Wunsch vorerst, unter strenger Beobachtung der Soldaten des Waldes, der Gidrogh. Maya besuchte, entgegen der Wünsche ihrer Mutter, die Menschen recht häufig und baute eine sehr enge Beziehung zu ihnen auf. Besonders mochte sie die kleine Tochter des Menschenpaares, die keine Angst vor ihr hatte, sondern sie wie eine Schwester behandelte. Das kleine Mädchen konnte auf Bäume klettern, bevor sie laufen lernte.
Als ein Soldat meldete, die Menschen werden von anderen Menschen attackiert. So entsandte Maya die Gidrogh um sie aufzuhalten. Als Maya einige Zeit später an dem Haus ankam, lagen überall Leichen, auch die des Menschenpaares. Das Haus stand in Flammen, die Räuber waren tot. Maya stürmte in das brennende Haus und zog ein fast totes Kind aus den Flammen.
Sie eilte mit ihm tief in den Wald, bis zum großen Lerad. Dort flehte sie, er möge das Kind retten. Der Lerad jedoch lehnte ab, sie sei zu jungen und zu schwer verletzt. Die Immersaat wäre eine Verschwendung. Maya fühlte sich schuldig und in tiefster Trauer, schlug sie vor ihr Leben gegen das des Menschenkindes zu tauschen. Der Lerad willigte ein und übergab dem Kind die Lebenskraft und Macht der Wolfsprinzessin.
Franya nannte das Kind nach ihrer verlorenen Tochter und zog es auf, als wäre es ihr eigenes. Mit 16 Jahren enthüllte Franya Maya ihre wahre Herkunft.
Stunts:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Städte sind wie Wälder Beim Überwinden oder Vorteil erschaffen, wenn es darum geht auf Häuser zu klettern oder von Haus zu Haus zu springen, erhält man +2 auf Athletik.
Ich frag mein Kaninchen! Statt Kontakte kann Überleben benutzt werden, um mit Hilfe der Landtiere aus der Umgebung etwas zu Überwinden oder einen Vorteil zu erschaffen.
Du siehst mich nicht kommen… Soll jemand/etwas gejagt oder angegriffen werden, bekommt man +2 auf Heimlichkeit um einen Vorteil zu erschaffen.
Jagen im Rudel Einmal pro Sitzung kann ein herbei gerufener Wolf/Hund als Getreuer eingesetzt werden, mit einem äquivalent von 3 Stuntplätzen.
Paarungspheromone Soll das andere Geschlecht (sowohl Mensch als auch Tier) ein Hochgefühl bekommen und sich in den Charakter verlieben, so kann beim Überwinden oder Vorteil erschaffen +2 auf Charisma genommen werden. (Alternativ Überleben statt Charisma benutzt werden)
Immer Jäger niemals Beute Wird der Charakter verfolgt, dann bemerkt er es sofort.
Große Tradition:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Maya hat die Magie der großen Tradition Immersaat. Dennoch hat sie ein paar Eigenheiten:
* Durch die Wolfsseele in ihr, kann sie die Gestalt eines Waldfürsten, eines Mensch-Wolf-Hybriden (Werwolf) oder eines fast perfekten Menschen annehmen. Immer zu sehen sind ihre ungewöhnlich hellgrünen, fast leuchtenden Augen und entweder scharfe Fangzähne, Wolfsohren oder ihr Schweif. Eventuell auch Kombinationen. Sie kann nicht die Gestalt anderer Tiere annehmen, sie gehört einer Mischung aus Erdstamm und Wolfsstamm an.
* Sie hat starken Einfluss auf die Landtiere, schwächeren auf die Pflanzen, und wenig Einfluss auf die Bewohner der Meere, Gewässer und Lüfte.
* Baut Stress wie Gidrogh/Skraat ab.
* Stigmata äußern sich in einer immer auffälligeren Wolfsgestalt und auch entsprechenden animalischem Verhalten.
* Traumata wie bei Gidrogh/Skraat.
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