Wir haben letzte Woche auf der Hütte mal das Einsteiger-Set der 4e ausprobiert. Ich habe geleitet. 5 Spieler, 4 davon hatten schon Erfahrung mit WHFRPG 2nd, einer noch gar keine mit WarHammer Fantasy an sich. 4e war für alle Neuland.
Gespielt haben wir dann das Einstiegs-Abenteuer aus der Box. Das Abenteuer ist ansich ganz nett, hat aber leider auch einige Längen drin und der rote Faden bzw. die Zusammenhänge sind an einigen Stellen etwas unklar.
Zum Spielen haben wir dann die vorgefertigten Charaktere aus der Box genommen.
Aus Zeitgründen habe ich das Abenteuer dann abgekürzt und die Gruppe den Endkampf gegen
machen lassen. Den eigentlichen Plot um "Holger" hätten wir in der Zeit einfach nicht geschafft.
Das Abenteuer an sich hat uns gut gefallen, ebenso die optische Aufmachung/Gestaltung von WHFRPG 4e. Die Regeländerungen, die sie im Vgl. zur 2e vorgenommen haben, haben uns allerdings mehrheitlich missfallen. Das Ganze wirkt gerade so, als ob irgendjemand es für eine super Idee hielt, WarHammer Fantasy regeltechnisch auf D&D anzugleichen -oder passen.

Angefangen von den ganzen
Zuständen die Charaktere haben/erleiden können, hin zu Mut und Zähigkeitspunkten, die Zusammenlegung von Glücks-und Schicksalspunkten und noch einigen anderen Punkten hinweg, waren sich alle Spieler einig:
Das Regelsystem (auch wenn wir da nur eine abgespeckte Variante von hatten) wirkt(e) so unnötig krampfhaft taktisch aufgebläht, ohne dass es spielerisch auch nur einen Hauch von Mehrwert (für uns) hatte/hätte.
Fazit: Nein danke, da bleiben wir lieber bei der 2e, wenn wir zukünftig WHFRPG spielen.