Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

[Deathwatch] Psychic Powers

<< < (14/15) > >>

Woodman:
Für Skill Boni gibts es Talent, wenn der auf andere Wirken soll, ist das eine Beneficial Affliction und man verpasst dem Afflictetem das entsprechende Talent, bzw, wenn es nur ein einzelner Skill sein soll einfach CP im entsprechenden Skill, die Kosten werden eh über die CP Kosten des Advantages berechnet, also kann man genausogut XCP in einem Skill verteilen. Der gleiche Mechanismus kann auch Enhanced Defense auf andere packen.

K!aus:
Das sind doch mal wieder top Vorschläge, ihr seid klasse!  :d

Daraus lässt sich bestimmt was basteln ....  ^-^

K!aus:
Hi,
nochmal ein Vorschlag zu den Psychic Powers: Stahlfaust hatte ja in der letzten Runde angemerkt, dass die Kosten für on-the-fly Enhancements ziemlich teuer sind. Vielleicht gar nicht mal so sehr in extra Warp Energy, aber der Abzug auf den Skill check.

Tatsächlich würde ich bei den Kosten hinsichtlich zusätzlicher Warp Energy und Abzug auf den Skill-check bleiben, da es für mich eine außergewöhnliche Fähigkeit darstellt on-the-fly seine Powers zu variieren.

Aber GURPS stellt ja mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, dem ganzen individuell entgegenzuwirken: Talents und Techniques. So würde ich zum einen Talents anwenden auf die Kategorisierung der Psychich Powers wie Telapathy, Codex, Chapter abilities, usw., d.h. das gäbe schonmal Boni auf den Skill check - oder?

Des weiteren erlauben Techniques den Abzug spezieller on-the-fly enhancements abzupuffern (nicht die zusätzliche Warp Energy), d.h. wer Compel öfter auf längere Entfernung einsetzen will, der möge z.B. in die Technique Compel (Long Rage) investieren, um bei Wirken dieser Power mit diesem on-the-fly Enhancement nicht den vollen Abzug von -10 zu kassieren.

Ich denke einfach, wenn man allgemein Möglichkeiten findet die on-the-fly Enhancements leichter zu ermöglichen, dann verlieren sie ein wenig an ihrer Bedeutung.
Schließlich bieten sie eine Möglichkeit die Power zu verbessern: Wer über eine Technique hinaus eine Enhancement wirklich haben will, der kann ja CP investieren, um die Differenz der Power derart zu bezahlen, dass er die Power mit diesem Enhancement regulär wirken kann.

Darüber hinaus sind manche Enhancements auch relativ zu sehen. Wer also z.B. extra CP investiert hat, um den Area Effect bei einer Power auf 4 yards Radius zu erhöhen, der kann eben dieses Enhancement on-the-fly anwenden, um für einen Abzug von -10 einen Radius von 6 yards zu erreichen, usw.

Meinungen?

Gruß, Klaus

Stahlfaust:
Klingt gut. Ich finde es auch völlig in Ordnung, dass ein Starter Skriptor noch nicht alle Enhancements packt.
Wenn es da Möglichkeiten gibt den Scriptor zu verbessern oder zu spezialisieren dann klingt das gut.

Hast du mal über den Vorschlag nachgedacht die Verbesserung des Skill-Werts durch mehr Warp Energy (z.b. +4 Skill für +100% Warp Energy) auf die Basiskosten der Power zu beziehen?

K!aus:

--- Zitat von: Stahlfaust am  1.05.2020 | 22:30 ---Hast du mal über den Vorschlag nachgedacht die Verbesserung des Skill-Werts durch mehr Warp Energy (z.b. +4 Skill für +100% Warp Energy) auf die Basiskosten der Power zu beziehen?

--- Ende Zitat ---
Ich bin gar nicht mehr so sicher, ob ich das für GURPS überhaupt gut finde. Man muss bedenken, dass ein Space Marines z.B. für einen zusätzlichen Bonus bei Nah- oder Fernkampf immerhin eine All-out Attack wählen muss und damit seine komplette Verteidigung verwirkt. Es gibt ja äquivalent auch das All-out Concentrate Manöver, was ebenfalls einen +1 Skill Bonus gewährt ... und auch die komplette Verteidigung aussetzt.
Auf der anderen Seite fand ich die Auswirkungen nach Würfeln auf der Warp Phenomena Tabelle für den Kampf nahezu nichtssagend, d.h. diese Möglichkeit auf einen Skill Modifier wirkt auf mich aktuell eher wie eine Freikarte für einen Bonus, ohne nennenswerte Konsequenzen. :think:

Vielleicht sollten wir erstmal bodenständig bei den Möglichkeiten Talent und Technique (und All-out Concentrate Manöver) bleiben, was ja Spezialisierungen erlaubt.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln