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Neueinsteiger bittet um Überprüfung und Hilfe

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JackFrosttiger:
Hallo liebe Fater egal ob GM, Player oder beides.
Bin neu im Fate Universum und starte demnächst ein abentuer basierend auf dem Divinity Universum von Larian. Ich habe für meine Charaktere Fähigkeiten entwickelt und diese bei Reddit auf English gepostet um zu sehen ob Sie so Spieltauglich sein. Da ich aber nicht wei wie aktiv die guten dort sind und wie hilfsbereit, würde ich euch bitten doch ein wenig Hilfestellung zu leisten wenn mögich :-)

Ich poste die Sachen für den Geomancer aka Erdmagier einfach mal. Hoffe hier auf Konstruktives Feedback und nette Unterhaltungen. Vielen lieben dank im vorraus

Sollte natürlich fragen da sein einfach raus damit :-)

o there are 3 Levels of Scholarship my Adventurers can obtain:

Novice: At the beginning they can Choose 3 out of 5 Skills . The other 2 are to obtain through Skillbooks they may find.

Adept: They get to choose 1 out of 4 Skills when they reach that Level and the rest see above

Master: 1 Out of 3 see above for the Rest.

    A Skill has a Name,

    A Level,

    A Number of Time you can use it per Scene or Session

    A Cooldown Time of Rounds

    A Check like Wisdome

    It may have a Duration

    A Sucess

    A Sucess with Style

A Percentage would be thrown with 1 or 2 Dices to Check 16% 2 Dices needs the same symbol 33% 1 Chosen Sign

When they get promoted they can adjust 1 Thing of the past Skills, like Cooldown 1 down or 1 more Time tu use etc.

Style is either +2 if it is an Attack or 4+if its not directly Hostile


--------
NOVICE:

Mudbomb: 3 Times per Scene, 3 Rounds downtime, Check is Wisdome, Duration of the Oilfield 2 Rounds of Caster

Do Damage equal to sucess, 33% Chance to inflick Aspekt "Slow" 1 free Invoke, create a oilsurface of 1 Meter Radius under the Enemy. Slow applies for 2 Rounds

style 2+: 100% Chance of Slow


Poisonshield: 3 Times per Scene, 3 Rounds, Check is Wisdom, Duration is 3 Rounds of Target

Immune to Poisening

style 4+: 16% Chance to Poison someone in Close Range Combat


Midnightoil: 2 Times per Scene, 3 Rounds, Wisdom, 3 Rounds of Caster, If applied 2 Rounds to Target

Create a Circleform Area of Oil with a radius of 3 Meter with 16% Chance of Slow

style 4+: +1Round of Effect +1Meter and 33% Chance


Razorleaves: 2 Times, 3 Rounds, Wisdom,

Damage

style 2+: 33% Chance to inflickt bleed


Ivy: 3 Times, 3 Rounds, Wisdom, 2 Rounds of Target

Enemy is Captured and needs a rescuethrow of+2

style 2+: Enemy needs +4

------
ADEPT:

Summon Spider: 2 Times per Scene, 5 Rounds of Cooldown, Check is Charisma, Duration is Sucesslevel -1 Rounds

Spider has 2 Stressboxes, has a 16% Chance to poison while Attacking,

Lv 2: Perception Lv1: Fight Lv1: Athletik

style 4+: 33% Chance and 1 free Invoke of Caputerthread. Needs +2 to get free


Medusas Touch: 2 Times, 3 Rounds, Wisdom, 1 Round of Target, Close Range

1 Stress, petriefied, reduces Damage except heavy thing, cant move,cant attack

style 2+: +1 Round -1Cooldown


Earthshield: 3 Times, 3 Rounds, Widom, 3 Rounds of Target

You cant be petrified, damge through earth -1

style 4+: +1 Round -1 Cooldown


Enticing Scent: 2 Times, 3 Rounds, Wisdome, Rescuethrow for the Scent is Will, Duration of Poisoncloud 2 Rounds

Create a Seedcapsule which emits a sweet scent that attracks nearby thinking foes in a Zone you arent in. Explodes in a Poison Cloud with 33% Chance of Poison.

Style+2: 100% Chance

-------

Master:

Summon Mole: 1 Time per Scene, 5 Rounds of Cooldown, Check is Charisma, Duration is sucess-1

Mole has 2 Stressboxes, has a 33% Chance of to invoke bleeding while attacking.

Lv 2: Fight Lv1: secrecy Lv1: Athletics

style4+: 3 stressbox 1 free Invoke of Rescuetunnel and 1 free Invoke of Claws of Doom


Garden Eden: 1 Time üer Meeting, 5 Rounds, Empathy, Duration 2 Rounds of Caster, your Zone

Nothing bad can happen in the Garden, you cant fight in their, no attack can penetrate it, nothing the Caster decides is evil can enter it all bad will be expelled

style4+: Heals a small Konsequenz and speeds up the healing of a middle 1


Earthquake: 1 per meeting, 5 Rounds, Wisdom,

Anyone in the targetzone needs a rescuethrow on strength of 3. If lost free invoke for groundes/falen? Zone directly to the epizentrum needs safty of 2

style4+: 1 stress of choice, all Zones need strength 3 as test

Xugro:
Hier der Link zum Reddit-Post: https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/ctkenj/divinity_fate_skills/


--- Zitat von: JackFrosttiger am 22.08.2019 | 22:07 ---Bin neu im Fate Universum und starte demnächst ein abentuer basierend auf dem Divinity Universum von Larian. Ich habe für meine Charaktere Fähigkeiten entwickelt [...]
--- Ende Zitat ---
Ich hatte nur eine kurze Kampagne mit FATE gespielt, aber wir hatten am Anfang ein paar Probleme. Wir kamen aus der Warhammer Fantasy/40.000 Ecke und wollten ein regelärmeres Spiel, damit der Spielleiter nicht so viel vorbereiten muss. Dafür war FATE aber nicht das richtige Spiel, weil wir da falsch ran gegangen sind.

So verstehe ich FATE (mittlerweile): Bei FATE benötigt man einen ganz anderen Ansatz. Es geht nicht darum einen optimalen Charakter zu haben, alle Probleme und Kämpfe zu meistern oder genaue Regeln für jede Situation zu haben. Es geht primär darum Filme und Serien zu imitieren und den Spielern dabei viele Freiheiten zu geben, was mit ihren Charakteren passiert. FATE-Spieler sind mehr in der Rolle der Regie. Gemeinsam schauen dann alle am Tisch, wie man die beste Story erzählen kann (deswegen kann man FATE-Punkte auch einsetzen, um der Spielwelt ein Detail hinzuzufügen oder andere Spieler zu reizen). Gewinnen gehört bei FATE nur soweit dazu, wie es zu einer guten Story gehört.

Auf den ersten Blick sieht es so aus als hättest du FATE nicht verstanden. Das ist nicht böse gemeint, aber wenn du mit deinem aktuellen Herangehensweise FATE spielst, dann ist dir das System im mehr im Weg als das es dir hilft und du kannst nicht die Vorteile von FATE auskosten. Wie die Leute auf Reddit schon sagten: Erdmagier ist ein Aspekt eines Charakters. Damit kann er dann schon all die Dinge, die du unten aufgezählt hast. Wenn der Spieler findet, dass die Szene besser wird, wenn sich die "Kamera" auf seinen Charakter fokussiert und dieser Aspekt in den Vordergrund gerückt werden soll, dann gibt es einen FATE-Punkt aus, um den Aspekt einzusetzen. Damit wird dann der Erdmagier-Teil seines Charakters ein wichtiger Teil dieser Szene und lenkt die Story in eine entsprechende Richtung.



Die ganzen Zusatzregeln, die du entwickelt hast, passen viel mehr zu einem "klassischen" Rollenspiel wie Dungeon&Dragons. Und wenn dir wichtig ist, dass du Regeln hast, die ganz klar beschreiben was im Kampf passiert, dann würde ich persönlich dir raten, dass du ein klassisches Rollenspiel verwendest (und abänderst) und nicht FATE.

Aber es dürfte der Diskussion helfen und es uns einfacher machen eine gute Lösung zu finden, wenn du uns sagst, warum du gerne FATE verwenden willst für diese Kampagne.

1of3:
Naja, also Fate-Versionen wie Dresden Files gönnen sich auch massive Sonderregeln. Kann man schon machen an sich. Die konkrete Ausführung scheint nur ungewöhnlich für Fate, insbesondere das Aufleveln oder der Verweis auf jene Bücher. Charakterverbrsserung spielt bei Fate kaum eine Rolle. Passiert selten und die Chars sind schon cool.

Dazu dass der Einsatz dieser Zauber  beschränkt ist. Dafür gibt's, wenns unbedingt nötig ist, und das sehe ich hier kaum gegeben, eine einfache Möglichkeit: Kost nen Fatepunkt. Für gewöhnlich ist bei Fate egal, ob du Leute abmesserst, feuerballst oder böse ausschimpfst.

KhornedBeef:
Was 1of3 sagt
Ich dachte auf den ersten Blick auch "hä,wie wat" und finde diesen Skillbau auch etwas zu umständlich (bzw. wenn es in dem Spiel quasi nur um Geomantie geht, okay) . Aber komplizierte Regeln, Spruchlisten und inkrementelle Skillverbesserung haben auch andere Implementationen. Fate Core sagt "ja,aber" auf Design-Ebene, würde ich sagen ;)

Das aber habe ich schon angeschnitten: ist eine Mechanik so zentral für das Spiel, das ich mich da entsprechend lange mit beschäftige? Ich kenne ein weiteres Spiel mit solchen Talentbäumen, und selbst das zielt eher auf umständeabhängige Boni, nämlich Tianxia. Da ist Kung-Fu ähnlich komplex, aber da geht es auch zu 80% um Kung-Fu ;)

Wenn Geomantie nur ein Aspekt der Welt ist, hast du es vermutlich übertrieben, zumindest nach der Philosophie von Fate Core. Mach trotzdem mal weiter, aber bleib offen für die Frage, ob du es dir zu schwer machst gemessen am Nutzen fürs Spiel.
Edit: soviel autocorrect

Caranthir:
Ich denke, du versuchst da Fate als Unterbau dafür zu nutzen, ein neues System zu basteln, was auch völlig okay ist. Es gibt in Fate Core durchaus auch Spiele, die regellastiger sind. Die Krönung ist da wohl Mindjammer, wobei selbst das einfach nur die Bronzene Regel konsequent ausnutzt und einfach alles verregelt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.

Du gehst da eher den Weg, neue Regeln auf Fate aufzusetzen, bei denen ich Fate nicht mehr wirklich durchschimmern sehe. Auch das kann man machen, die Frage ist nur, wie sinnvoll es ist, dann Fate zu nutzen. Wenn ich ein anderes Spiel in Fate umsetzen möchte, versuche ich erstmal nur den Hintergrund des Spiels mit Fate darzustellen. Dann schaue ich mir an, welche Stimmung das Spiel im Original haben sollte. Ist da beispielsweise mehr Gun-Porn dabei, könnte man da auch in Fate an einigen Stellschrauben drehen.

Eines sollte aber klar sein: Nutze ich Fate "raw", selbst die crunchigeren Varianten, erhälst du normalerweise ein anderes Spielgefühl als das Original-Spiel. Was so auch völlig okay ist.

Ich kann zu deinem Ansatz nur sagen, dass es mir persönlich schon zu viel ist (zu regellastig). Aber es ist dein Spiel, mach einfach mit Fate, was du willst. Interessant wird es dann, wenn du dein Spiel testest. Da wäre es dann gut, vorher abzuklären, mit welchen Erwartungen deine Spieler an Fate gehen. Kennen sie Fate noch nicht und kommen eher von den traditionellen Spielen, dürftest du keine großen Probleme bekommen.

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