Pen & Paper - Spielsysteme > Ubiquity

Ich mag Ubiquity eigentlich sehr, aber....

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Orok:
Wie es der Titel schon sagt, möchte ich gerne Wissen was euch so am Regelsystem stört, was ihr Hausregelt, was ihr weglasst....
Ich richte mich hier Explizit an Leute, die das System generell mögen und damit etwas anfangen können, nicht an Leute, die Ubiquity generell doof finden.

Ich fange mal mit meinen größten Problemen an:

-Es gibt zu viele Talente, zum Teil auch wirklich unsinnige. Sie sind von der Nützlichkeit einfach zu unterschiedlich, um die gleichen Kosten zu haben. Auch Ressourcen sind im Vergleich zu teuer (kaufte in meinen Runden quasi keiner).

-Intelligenz ist als Attribut zu mächtig/umfangreich.

-Stilpunkteverteilung durch den SL. Ich versuche das zwar immer Fair zu machen, aber im Eifer des Gefechts geht das manchmal unter. Deswegen gibt es in meinen Runden immer "Fanmail", Eine begrenzte Menge Stilpunkte, die die Spieler sich gegenseitig für coole, amüsante, schöne oder hilfreiche Szenen zuschieben können.

Ich bin gespannt auf eure Kommentare!

Quaint:
Ich hab generell den Eindruck, dass manche Attribute einfach besser sind als andere, und das wird noch dadurch verschärft, dass man ja über Talente mit jedem oder fast jedem Attribut kämpfen kann. Und zumindest wenn man auch länger spielt und nicht nur einen Oneshot, ist man meist besser beraten, ein "nützliches" Attribut gut zu nehmen und dann halt das eine Talent zu bezahlen. Gerade so Leute die Stärke hoch nehmen zwecks gutem Nahkampf sind meist ziemlich angeschmiert. Int hat einfach soviele Fähigkeiten, gefolgt von Dex und Emp...
Ein Patentrezept um das zu patchen habe ich aber nicht.

Stilpunkte auf ein Fanmailsystem umzustellen ist aber sicherlich sinnvoll, als SL hat man ja noch andere Dinge zu tun.

Fillus:
Ich leite schon sehr lange eine HEX Kampagne, werde aber bald abbrechen.

Eines dieser Spiele, das meiner Meinung nach nicht mehr funktioniert wenn die Charaktere besser werden. Das Regelwerk geht von 1-6 Erfolgen aus, aber oftmals begegnen mir 8-12 Erfolge auf Spielerseite. Wenn ein Spieler 6 Erfolge hat und ich ihm das Maximum an Infos geben kann, was gebe ich dann dem mit 12 Erfolgen?

Was mich aber am meisten stört, es gibt keine Patzer mehr, weil sie ab einer gewissen Anzahl an Würfeln einfach mehr als unwahrscheinlich sind. Mich frustriert das nicht gepatzt wird, weil es mir erzählerische und dramatische Optionen nimmt.

Außerdem stören mich die Kämpfe sehr. Als Zusatzinformation, ich würfle immer offen und die Lebenspunkte sind sehr niedrig. Ich kann den Gegenspielern kaum mehr wie 5 oder 6 Würfel verpassen, da die Gefahr groß ist das ich sie mit einen Hieb außer Gefecht setze. Auf der Gegenseite würfeln die Spielercharaktere mit 10-12 Würfel und die wenigen Kämpfen erzeugen mir zu wenig Spannung. Kämpfe sind bei uns sowieso selten und ich handle sie zudem deswegen zum Teil erzäherlich mit weng Würfen ab.

Setting und Rollenspiel ist echt geil, aber das System nervt mich schon länger und daher suche ich auch nicht mehr nach Möglichkeiten es zu verbessern, sondern hatte meinen Spaß über Jahre und sehe schon die entsetzen Spieleraugen vor mir, wenn ich das Ende verkünde.

Die Spieler haben das selbst auch schon erkannt und die meisten geben schlicht schon 1 Jahr lang keine EP mehr aus. (Für 6-8 Stunden habe ich je 4-5 EP vergeben)

Weitere Probleme wie die fehlende Balance bei den Talenten (Fisch vs Volle Abwehr) oder das man meiner Meinugn anch Anfangs zu wenig Punkte für die Fertigkeiten hat um seine Vorstellung des Charakters umzusetzen sind auch nicht Kleinzureden.

LushWoods:
So was hatten wir doch schon mal, oder?!
Wir haben mehrere kurze Sachen gespielt, eine lange Kampagne (Tropicana auf Basis von Quantum Black) udn eien sehr lange Kampagne (HEX).
Die Kritikpunkte von Quaint und Fillus kann ich nicht wirklich nachvollziehen.

Die einzige Kleinigkeit die mich schon immer gestört hat ist, das es zu viele zu wichtige Talente gibt. Ubiquity lagert z.T. essentiell wichtige Sachen in zahlungspflichtige Talente aus. Und die Talente sind nicht gerade billig. Da haben wir aber sehr einfach gegengesteuert indem ich Talente einfach billiger gemacht habe bzw. es bei CharGen einfach mehr gab.

Noch zwei kleine Kritikpunkt (ist aber eher Geschmackssache, als fundierte Kritik):
- Weird Science Konstrukte müssen bei LoA z.B. mit XP bezahlt werden. So etwas gefällt mir gar nicht.
- Kampfschulen werden ein wenig farblos (aber dafür einfach zu handhaben) implementiert.

Edit: Nach Ludovico's Post ... ja definitiv das größte Minus natürlich: Kaum neues Futter. Sehr schade. Und das was rauskommt is teilweise von etwas fraglicher Qualität, Nutzen und Preis- Leistungsverhältnis. Ich gucke da mal in Richtung Triple Ace ... so kann man ein an sich schönes System auch kaputt machen.

Ludovico:
mich stören die Ressourcen. Ich kann mit ihnen nichts anfangen, bzw. ihre Verwendung ist mir zu abstrakt.
Deshalb mag ich Desolation auch so gerne.

Und leider gibt es für mich keine neuen verfügbaren Settings, die much reizen.

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