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Furcht-Proben gegen mehrere fürchterliche Gegner - wie macht ihr das?

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Erbschwein:
Man Gut die Götter sind Mir Heilig.
Bis zum Nächsten Mal, wenn Ich nochmal Einmal Überlege ob Ich so Eine Gelegenheit Bekomme.
Werde Ich Sie bestimmt Verspielen.
Man Gut die Götter sind Mir Heilig.
Bis zum Nächsten Mal.

Mocurion:
Wenn die Charaktere bereits einige Erfahrung mit Vampiren haben und auch schon nen großen Alten ums Eck gebracht haben und dazu noch so weit im Rang Legende sind, dann finde ich kann man drüber nachdenken vielleicht sogar gar nicht mehr auf Furcht würfeln zu lassen, schliesslich sind die ja an den Umgang mit Vampiren gewöhnt und sollten um die Stärken und Schwächen wissen.

Würde dann nur noch Furcht werfen lassen bei wirklich neuen und unbekannten Schrecken...

Erbschwein:
Hey "Leutz" und Dank an Mocruion

Also Furcht von Vampire ist Doch Magisch. Wenn man Vielleicht auf Rettungswurf Würfelt.
Sollte vielleicht daraus ein Rettungswurf Entstehen.

editiert: Wenn Man Viel Erfahrung hat mit Vampire, ansonsten …

General Kong:

--- Zitat von: Mocurion am 29.12.2019 | 16:52 ---Wenn die Charaktere bereits einige Erfahrung mit Vampiren haben und auch schon nen großen Alten ums Eck gebracht haben und dazu noch so weit im Rang Legende sind, dann finde ich kann man drüber nachdenken vielleicht sogar gar nicht mehr auf Furcht würfeln zu lassen, schliesslich sind die ja an den Umgang mit Vampiren gewöhnt und sollten um die Stärken und Schwächen wissen.

Würde dann nur noch Furcht werfen lassen bei wirklich neuen und unbekannten Schrecken...

--- Ende Zitat ---

Furcht ist regeltechnisch eine Benny-Vernichtungsmaschine und macht den Gegner dadurch noch gefährlicher.

Ich spiel mit der Regel, dass die SC pro Rang über Anfänger einen Benny mehr bekommen. Ein Legendäre Charakter hat also 7 Bennys zu Beginn und mit dem Anspielen von Nachteilen können es auch noch mehr werden.

Zudem gibt es bei Solomon Kane die Regel "Righteous Rage":
Wenn man im Kampf eine Benny ausgibt (egal weshalb), dann kann man mit 1W6 würfeln. Bei 5 oder 6 wird man von einer Art heiligem Zorn ergriffen und erhalt auf ALLE WÜRFE in den nächsten drei Kampfrunden +1W6, der auf das Ergebnis addiert wird und zudem noch explodieren kann.
Dies gilt auch schon für den anstehenden Wurf.

Die "Erfahrung" der SC drückt sich daher darin aus, dass sie
a) hohe Mumm-Werte haben,
b) im Falle eines Falles noch einen Benny extra abdrücken können,
c) von heiligem Zorn ergriffen werden und mit einer Extra-Portion Entschlossenheit und Wut Graf Zahl und Lupus dem Zottelwolf an die Wäsche gehen.

In einer anderen Kampagne kann man das natürlich so sehen, dass man sich bei dem 10 Werwolf zumindest vorher nicht mehr in die Hose macht.
Andererseits IST Furcht eine Eigenschaft/ Fähigkeit der Kreatur ... ich würde sagen: SL-Entscheidung nach Kmapgane.

Bei Solomon Kane halte ich das so wie oben beschrieben.

Taysal:

--- Zitat von: General Kong am 28.12.2019 | 15:52 ---(...)

Was meint ihr?

Das ganze ist im übrigen keine bloße Gorilla-Langeweile-Laune, die Situation mit vielen fürchterliche Wesen könnte sich bald in meiner Kmapagne ergeben.
Ich würde also gerne wissen, was ihr von meinem Vorschlag haltet bzw. wie ihr das halten würdet.

--- Ende Zitat ---

Find ich gut. Meist handhabe ich das aber so, dass einfach das schrecklichste Monster den Maßstab setzt, da es mit seinem Furchteffekt die anderen überdeckt.

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