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Star Wars mit Turbo-Fate, komplett auf einer A4-Seite
La Cipolla:
Erstmal tausend dank für eure Antworten und Amerkungen! =) Vieles ist direkt eingeflossen und ich habe auch gleich eine neue Version.
Changelog!
1. Vor allem habe ich mir die Anmerkungen des Reisenden hart durch den Kopf gehen lassen, und ... extrem guter Hinweis! Fortbewegungsmittel (Warum haben weder das Deutsche noch das Englische einen guten Begriff, der auch Tiere mit einschließt ...?) sind echt so ein ganz typisches Ding, bei dem man im praktischen Spiel durch eine Menge Hirnschmalz und Unsicherheit gehen kann. Ich habe den entsprechenden Abschnitt dementsprechend verändert und erweitert, damit man da auch genügend Richtlinien an der Hand hat, um nicht jedes Mal neu überlegen zu müssen.
2. Nach viel zu viel Überlegung ist die Optionalregel zu den klarer unterteilten Machtkräften aus dem Dokument geflogen. Nicht, weil ich sie blöd fände oder so, sondern weil ich recht lange an der Frage geknabbert habe, was denn nun "intuitiv" oder selbstverständlich ist – und dadurch gecheckt habe, dass sich die Regel zu weit von dem wegbewegt, was ich hier haben will (und was ich selbst noch als "Turbo" verstehe). Benutzen kann man sie aber natürlich trotzdem!
3. Ich bezweifle ein wenig, dass ich mich in nächster Zeit an die theoretische "zweite Seite" setze, und hatte durch die herausgefallene Optionalregel plötzlich auch etwas Platz frei, also gibt es jetzt ein paar erklärende Beispielaspekte im Text.
4. Das Ganze ist sprachlich noch mal hart gestrafft und vereinheitlicht, und auch die Formatierung dürfte etwas spielfreundlicher sein.
Oh, und eine leicht verspätete Antwort für Squirra, der ein paar Stunden zu spät gepostet hat. ;D
Ich habe tatsächlich auch eine Menge Zeit in die Überlegung gesteckt, wie ich Star Wars eigentlich spielen will – eine frühe Version dieser Regeln hatte sogar eine Variante mit einem "Serienformat" mit drin. (Denn ich mag die Star-Wars-Serien. :D) Ich bin letztendlich aber zu dem Schluss gekommen, dass Star Wars als Spiel für mich eher so typischer Stoff für eine kurze, knackige Kampagne ist.
Aber ja, wenn man es etwas "meatiger" möchte, sind Clocks u.ä. Mechanismen definitiv eine gute Option!
Was die Begabung angeht, würde ich sagen, dass beide Herangehensweisen so ganz leichte Brüche in der Eleganz haben. Du hast recht, dass das Einschränken von Aspekten zumindest mit "purem Fate" im Blick etwas seltsam wirkt (wobei man argumentieren könnte, dass die Macht hier eher ein Extra ist, das neben den Aspekten steht), aber dieselbe Idee einmal mit einem Stunt und später dann mit einem Aspekt abzudecken, ist für mich auch etwas holprig.
Ich gehöre aber auch generell nicht zu der Fraktion, die darauf pocht, dass Aspekte rein narrativ sein sollten, solang es im Setting konsistent ist. (Also hier bspw: Die Macht hat generell immer einen Kostenpunkt, der über einen Aspekt hinausgeht, entweder durch die Erholungsrate oder die 1-mal-Einschränkung.) Ist dann oft eher eine philosophische Frage. ^^
Vielen Dank auch an dich!
[gelöscht durch Administrator]
Sgirra:
Hi!
Mir gefällt deine neue Version ebenfalls sehr gut. Die Änderungen machen sie noch einmal ein Stück runder. Meine Überlegungen waren ohnehin eher als Add-ons gedacht. ;)
--- Zitat von: La Cipolla am 10.05.2020 | 16:06 ---Du hast recht, dass das Einschränken von Aspekten zumindest mit "purem Fate" im Blick etwas seltsam wirkt (wobei man argumentieren könnte, dass die Macht hier eher ein Extra ist, das neben den Aspekten steht), aber dieselbe Idee einmal mit einem Stunt und später dann mit einem Aspekt abzudecken, ist für mich auch etwas holprig.
--- Ende Zitat ---
Nur um ein Missverständnis auszuschließen: Der Stunt ist hier nur ein Vorstufe des späteren Aspekts. (Wie ein Schub auch die Vorstufe eines Stunts sein kann. ;) ) Und der spätere Aspekt erlaubt mehr Stunts auf Basis der Macht. Du hast in jedem Fall recht, dass der Weg über das Extra ebenfalls eine elegante Lösung ist. Und deinem Ansatz will ich überhaupt nicht wiedersprechen, zumal ich überzeugt bin, dass er super im "Trilogie"-Format funktioniert.
Da ich inspiriert war und Zeit hatte, habe ich einen an Fate Condensed angelehnten Charakterbogen für "Star Wars Turbo" gebastelt. Und weil ich noch etwas mehr Zeit hat, tickt in der zweiten Version auch die Uhr der Dunklen Seite. ;) (Und wenn ich irgendwann wieder Zeit habe, reiche ich ausfüllbare Varianten nach.)
[gelöscht durch Administrator]
La Cipolla:
Oh, die sind SEHR cool!
Könntest du auch noch eine Variante für das "klassische" Turbo zusammenbasteln? (Dann passt es perfekt zum deutschen Buch.) Eigentlich bräuchte es, wenn ich nix vergessen habe, nur ein paar kleine Änderungen:
1. Ärger -> Dilemma
2. Bande -> Freier Aspekt
3. Stress -> 1/2/3
4. Erklärung unter Stunts: 3 statt 2 freie Stunts (und eventuell, aber nicht wirklich nötig: starten mit 1 Stunt)
5. Erholung -> Erholungsrate
6. Vielleicht neben Erholung noch zwei Ankreuzkästchen für "Machtsensitiv: Begabt" und "Machtsensitiv: Ausgebildet" (ggf. jeweils mit kleinen Erklärungen "1x pro Spielsitzung" und "Erholungsrate -1" darunter)?
Sgirra:
Danke! ;D
Ein Update kann ich die Tage sehr gerne machen. Mir sind sowieso noch ein paar kleinere Bugs aufgefallen, da kann ich auch gleich zwei Fassungen machen.
Zur Erklärung, warum ein paar Dinge anders sind:
• Die zwei freien Stunts sind ein Copy & Paste von Fate of Cthulhu, da startet man mit weniger. Das mir heute gar nicht aufgefallen ist. Danke! Das werde ich generell ändern.
• FoC hat eine Relationship als dritten Aspekt, was ich generell eine schöne Sache finde. Und "Bande" finde ich schöner und knackiger als Beziehung. ;) Aber ich ändere es gerne zu einem Freien Aspekt.
• Ärger finde ich passender für Star Wars. 8)
• Die 1er-Boxen für Stress sind der neue Standard (was ich sehr begrüße). Ich habe die Anzahl von 4 Boxen auf 5 Boxen erhöht, da man bei Star Wars ruhig etwas mehr aushalten darf. 8) Kurz habe ich sogar über 6 Boxen nachgedacht.
• Erholung werde ich als Begriff so lassen, weil Erholsungsrate ein viel zu langes Wort ist. ;) Ich denke, jede*r weiß, was gemeint ist.
• In allen Varianten werde ich "Werte" wohl zu "Widerstand" ändern. Oder zu einem besseren Begriff. Das Original verwendet "vitals", und noch habe ich keine gute Übersetzung dafür gefunden. :think:
Wie gesagt, ich mache gerne neben dem Update der "Accelerated Condensed"-Version eine "Turbo Fate"-Variante.
Cheers!
Skeptomai:
Jupp, sieht wirklich recht brauchbar aus. Danke. :d
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