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[alle Systeme mit Rüstungsklasse] Wie improvisierte Rüstung abbilden?
Tegres:
Hallo zusammen,
folgendes Szenario: Die Charaktere leben in einer postapokalyptischen Welt. Ressourcen sind rar gesäht, erst recht gute Ausrüstung. Ein militärischer Schutzhelm oder eine kugelsichere Weste sind quasi magische Gegenstände. Da echte Rüstung so selten ist, liegt es nahe, Rüstung zu improvisieren. Ein Bauarbeiterhelm ist ein besserer Kopfschutz als gar kein Kopfschutz, eine Footballausrüstung besser, als ungeschützt in einen Nahkampf zu rennen.
Diese improvisierten Rüstungsteile würde ich gerne mit einem Nachteil ausstatten. Aus meiner Sicht liegt Verschleiß bzw. Zerstörung recht nahe. Dabei geht es nicht um Realismus, sondern um den den spielmechanischen Nutzen. Mir ist klar, dass ich eine von Kugeln durchsiebte Schutzweste in der Realität nicht noch einmal benutzen sollte, im Kontext des Spiel will ich darauf aber verzichten und die schusssichere Weste soll quasi die Äquivalent zur Brustplatte in normalen Fäntelalter-DnD sein.
Die DCC-Erweiterung "Umerican Survival Guide" hat genau für so etwas Regeln, die sind aber aus meiner Sicht wahnsinnig friemelig. Ich bevorzuge es einfacher.
Es ergeben sich aus meiner Sicht mehrere Varianten:
* Jeder improvisierte Rüstungsschutz erhöht die Rüstungsklasse um +X. Pro Treffer, der durch die Rüstungsklasse abgefangen wurde, wird der Rüstungsbonus um 1 reduziert. Das wird so gemacht, dass immer von bereits beschädigter Rüstung bzw Rüstung mit nur einem +1-Bonus der Bonus gesenkt wird. Das erleichtert aus meiner Sicht die Buchhaltung.
* Wie 1., bloß dass jedes improvisierte Rütsungsteil nur einen +1-Bonus gibt, also nach einem Schlag zerstört/unbrauchbar ist. Das erleichtert die Buchhaltung weiter, weil nicht jedes Rüstungsteil allein verwaltet werden muss, führt allerdings dazu, dass man schnell komplett ohne Rüstungs dasteht.
* Jeder improvisierte Rüstungsschutz erhöht die Rüstungsklasse um +X. Nach jedem Treffer, der durch die Rüstungsklasse abgefangen wurde, wird ein Wurf durchgeführt (z.B. 2 in 6), ob die Rüstungs zerstört wird. Dabei wird immer erst die Rüstung mit dem niedrigsten Bonus zerstört. Das macht die Rüstungen haltbarer, führt aber zu weiteren Würfelwürfen.
Habt ihr noch weitere Ideen? Wie bewertet ihr die Vorschläge? Momentan tendiere ich zu 1., aber wie es wirklich am Spieltisch aussieht, steht auf einem anderen Blatt.
Schöne Grüße
Tegres
Edit: Argh, Rechtschreibung
ghoul:
Bei Dark Sun, die Rüstungen aus Kank-Chitin hatten bei jedem Treffer eine 20%-Chance zu zersplittern.
Tegres:
Hat das das Spiel verlangsamt? Und wie viele Charaktere hatten soe eine Rüstung? Eine improvisierte Rüstung wäre ind er Postapokylpse ja recht häufig.
Sgirra:
Eine Option mit weniger Buchhaltung und den Verzicht auf zusätzliche Würfe wäre, die Probe, ob die Rüstung standhält, mit dem Angriffswurf zu kombinieren:
Die Rüstung gibt +X. Wenn der Gegner bei seinem Angriff eine natürliche # (alternativ: #-#) würfelt, zerbricht die Rüstung.
Beispiel (entsprechend einer 20% Wahrscheinlich für den Verlust der Rüstung):
Die Topfrüstung gibt dir Rüstungsklasse +3. Wenn der Würfel der angreifenden Partei eine 17 oder höhere Augenzahl zeigt, fällt die Rüstung in sich zusammen und ist nicht mehr zu gebrauchen bis sie repariert wurde.
Das lässt sich mit Option 3 kombinieren, dass zuerst die "schwachen" Rüstungsteile zerfallen. Obwohl: Es ist Survival, lass erst die dicken Rüstungen zerbrechen! ;)
Quaint:
Eine Variante wäre auch, der Rüstung eigene Trefferpunkte zu geben.
Man sollte dann eine Spanne festlegen, in der tatsächlich die Rüstung den Ausschlag gibt, und wenn so die Rüstung etwas abfängt, kassiert die halt den Schaden. Alle x Schaden geht halt etwas kaputt und der Rüstungsbonus sinkt.
Mal aus DnD 5 Perspektive gesprochen: Ein ungerüsteter hat eine RK von 10+Dex Bonus. Bei schwerer Rüstung fällt der Dex Bonus noch weg. Bei Angriffen die schlechter sind als diese Schwelle, passiert garnix. Wenn dann jemand eine zusammengedengelte Rüstung aus nem umfunktionierten Kochtopf als Helm, einigen Straßenschildern und Reifengummi als Brustschutz trägt, dann ist das vielleicht eine mittelschwere Rüstung mit +3 RK, begrenzt aber den Dex Bonus auf +2. Und für immer 10 Schaden den die Rüstung kassiert, geht etwas kaputt und man verliert 1 RK.
Bei einem Dex 14/+2 Charakter wäre dann 11 oder weniger: nix; 12-14 Rüstungstreffer, 15+ Wirktreffer gegen Lebenspunkte
Wenn man noch die Daumenschrauben anziehen will, kann man bei richtigen Wirktreffern gegen die Lebenspunkte den Schaden auch noch zusätzlich gegen die Rüstung anwenden (nach der Logik dass die Rüstung durchschlagen wurde und dann eben auch kaputt geht).
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