Wobei die Hinweise im Schnellstarter-Abenteuer "Dunkle Blumen" nicht gerade dem "Würfel nur, wenn es dir ernst ist"-Prinzip entsprechen. Da gibt es mehrere Anweisungen der Marke: "Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, hat der SC noch einen Versuch; wenn der auch nicht gelingt, klappt es trotzdem aber das Schiff kriegt einen Punkt Rumpfschaden beim Andocken." Würde ich nicht so handhaben, insbesondere, wenn man bedenkt, dass man ja ohnehin schon für einen Nachwurf beten kann. Entweder ein echtes Scheitern beim ersten misslungenen Wurf, oder eine negative Konsequenz und Gelingen beim ersten misslungenen Wurf, oder erst gar keinen Wurf fordern - das scheint mir das richtige zu sein für ein System, das auch bei hohen Werten noch so swingy ist, dass ein Wurf eigentlich immer nur die Erfolgswahrscheinlichkeit unter Stress und schwierigen Begleitumständen darstellen kann.