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Halt! Hier spricht die Weltraumpolizei!

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Quaint:
Wir spielen zwar nicht genau Traveller, sondern ein Homebrew, aber generell würde mich interessieren, ob ihr schonmal, ob in Traveller oder einem anderen SciFi System, quasi die Weltraumpolizei gemimt habt, wie das so lief, und was man da so machen kann.

Für meine Truppe habe ich mich momentan dazu entschieden, sie auf einem etwas größeren Schiff erstmal als Teil der Besatzung anfangen zu lassen. Die Vorteile sehe ich darin, dass die unerfahrenen Charaktere dort unter halbwegs sicheren Bedingungen erste Erfahrungen sammeln können, und man hat halt mehr Möglichkeiten mit NPCs zu reden, denn der Rest der Crew ist ja da. Gleichzeitig haben die SC aber schon ihr eigenes bewaffnetes Shuttle, mit dem sie halt auch mal nen Raumkampf absolvieren können, oder zwecks Inspektion und co ein anderes Schiff entern können.
Später dann sollen sie aber ihr eigenes Raumboot bekommen.
Ich hab auch schon angefangen, mir Gedanken über den Bereich des Weltraums zu machen, in dem sie tätig werden, und über das Sternensystem, für dass sie zunächst hauptsächlich zuständig sein werden. Dabei handelt es sich um ein komplexes Trinärsystem mit über 60 Planeten und einer Unzahl an Monden, Planetoiden und Asteroiden. So schnell sollte uns da also nicht langweilig werden, zumal ein feindliches Sternenreich in der Nähe ist, da bietet sich also potentiell eine gewisse Abwechslung zum üblichen Weltraum-Abschaum.

Lichtschwerttänzer:
Nein, ich hatte mal ne Kampagne im eigenen Perry Rhodan Verse mit abgefeilter Seriennummer angedacht.

Die SCs waren Mitglied der Border Patrol - Staats-BGS/Küstenwache, d.h. sie waren entweder auf Explorer Schiffen als Security für Aussenteams oder die Polizei in allen Arten(Von Zoll, Kripo, Schupo, Rettungsdienst, SWAT...) auf neuen Kolonien.
Die waren eine ziemlich hochkalibrige Eliteeinheit in der Rang weniger zählte als Kompetenz und Erfahrung im Fachgebiet und wenig Geduld mit Nitpickerei

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Das hier war eher als Hintergrundrauschen gedacht
Die WRP war auch für die Raumhäfen   zuständig, lokale d.h. planetar-Systempolizei war da eher Verstärkung-Vertretung .

Die Raumpatrouille war das klassische Gesicht, Raumrouten, Raumgebiete patrouillieren, "verdächtige Raumschiffe" und Habitate  ohne anerkanntes LE kontrollieren oder ggf lokales LE unterstützen ggf auch Security - Eskorte für entsprechende Transporte - Güter im Weltraum, Piraten- Schmuggel ....

Desweiteren stellte sie Security für staatliche Behörden, Regierung, Parlament, Diplomatisches Korps etc. sowas wie BKA, GSG9, ...

Zusammenarbeit /Unterstützung mit lokaler Polizei und der Navy war normalerweise ziemlich gut

Faras Damion:
Nein, habe ich noch nicht, aber ich finde die Idee interessant.

Wie setzt du denn das Setting?
Ist die Polizei der Helfer in der Not oder korrupte Mistkerle? Gibt es eine oder mehrere Zentralmächte und ist es Warlords auf Planeten? 

Wirklich gespielt habe ich mal in Shadowrun "Lone Star"-Leute. Und die Schattenjäger in WH40k haben ja teilweise auch "Polizistenmissionen".

Waldviech:
Bei Traveller ist es, wenn ich mich recht erinnere, so dass die Aufgaben einer "Weltraumpolizei" von der imperialen Navy wahrgenommen werden, sofern es um Piraterie und ähnliches geht, und die eher "herkömmliche" Polizeiarbeit (inklusive Weltraumpolizei im eigenen System) eher den planetaren Behörden oblag. (Korrigiert mich, falls ich mich irre).

Was, glaube ich, eine ganz gute Inspirationsquelle für den Polizeiansatz könnte aber auch das hier im Forum entstandene Star Reeves bilden:
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=106112.0

Hat eher einen Westernansatz, aber ggf. ist das ja auch ganz passend.

Quaint:
Werde ich mir mal ansehen.

Was das Setting betrifft: Ich hatte an sich schon vor, dass die SC so die good guys sind, auch wenn vielleicht nicht immer alles nach Vorschrift läuft. Und während es natürlich gesetzlose Gegenden mit Warlords gibt, dominieren doch mehrere Großreiche das Geschehen, und bei denen gibt es eben schon ne Menge Recht und Ordnung (und Kriege untereinander).

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