Bei Savage Worlds weiß ich, wenn die Würfel zu explodieren beginnen, das jetzt die Post abgeht.
Das entspricht auch viel eher dem Actionfilm-Konzept (meinetwegen auch Comic- oder RomanKonzept): Gegner werden nicht langsam zermürbt, sondern mit einem besonders mitreißenden Schlag niedergemacht.
Na ja, auch da braucht's bei entsprechend großen und beeindruckenden Gegnern oft noch mehr als nur den
einen Glückstreffer.
Außerdem wird im Film (usw.) der "besonders mitreißende Schlag" unter Zuhilfenahme des ganzen Katalogs von klassischen "Achtung, Publikum, jetzt kommts!"-Techniken gerne schon mal so ca. 1W3 Momente im Vorfeld
angekündigt. Während ich statt dessen einfach nur würfelnderweise eine Runde nach der anderen darauf warte, daß mir die Zufallszahlengötter endlich mal gönnerhaft zunicken mögen, habe zumindest ich dieses Gefühl dagegen eher nicht.