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[Brainstorm]The Sunless Citadel - Reworked
Noir:
Hallöle!
In den nächsten Wochen werde ich zum ersten mal "mein" Setting (>>>Siehe Hier<<<) einigen Spielern zum Fraß vorwerfen.
Kurz und grob: Ehemals friedliches Königreich wurde durch Eroberer ins Chaos gestürzt. In Hoffnung auf Rettung lockten die Elfen einen uralten Drachen herbei, der tatsächlich den Krieg beendete ... aber dann leider auch zurückblieb. Und jetzt gibt es 2 Königreiche. Und BEIDE werden diktatorisch regiert. Das eine vom Eroberer. Das andere vom Drachen.
Das Setting selbst ist eher düsterer und ernsthaft ausgelegt. Ich stelle mir immer einen geheimen Bastard von Warhammer und den Forgotten Realms vor ... OHNE den Humor ;)
Auf der Suche nach passendem Abenteuermaterial bin ich auf "Die Zitadelle in ewiger Nacht" gestoßen und bin recht begeistert, weil es zu weiten Teilen wie die Faust aufs Auge passt. Ein verdorbener Druide ... ein mutierter Baum mit dunkelmagischen Früchten ... eine versunkene Festung, die einst einem Drachenkult gehörte ... eigentlich perfekt ... auch die möglichen Abenteuereinstiege passen wunderbar, weil alles in dem Örtchen Dreiweiden beginnen soll, das zum Abenteuer gehörende "Eichenhain" ist sehr ähnlich ... wie gesagt: perfekt. Was mir nur nicht so recht schmecken will ist die ganze "Kobolde gegen Goblins"-Geschichte, weil sie mir zu "niedlich" und fast schon "albern" vorkommt ... die Goblins sind ja noch in Ordnung ... aber die Kobolde ... besonders Miepo und sein entlaufener kleiner Drache passen so gar nicht in die Stimmung, die ich mir für das Setting wünsche (und die ich natürlich auch den Spielern kommuniziert habe).
Jetzt frage ich mich, wie ich das alles düsterer und erwachsener machen kann. Am liebsten würde ich die Kobolde komplett gegen etwas anderes austauschen ... aber da muss ich dann einen ganzen Plotbaustein entfernen und gegen etwas anderes austauschen ... und ich habe Sorge, dass ich dann das Balancing verkacke ... oder alles am Ende doch nur zu reinen Kampfencountern verkommt ...
Habt ihr eine Idee, was man da machen könnte?
Ma tetz:
Schau doch mal hier rein
https://youtu.be/mL8-XaQvqrY
Scheint mir eine ähnliche Ausgangssituation zu sein.
Noir:
Leider nur bedingt hilfreich. Mein Problem ist ja etwas konkreter. Ich hab schon überlegt, die Kobolde eventuell durch einen neuen Drachenkult zu ersetzen, der die Festung zurückerobern möchte ... aber ob die Spieler sich dann nicht einfach nur durch den kompletten dungeon schnetzelt ... weil "der Drache" ist halt echt nicht nett.
ChaosZ:
Wie wäre es mit Gnomen statt Kobolden? Der Drache ist ein mechanischer Drache und die Gnomen selber möchten eine mechanische "Waffe" entwickeln, um Eroberer und Drache zu verjagen und um dann selbst zu herrschen. Dazu eine verpasst man den Gnomen eine straffe Hierarchie und einen üblen Umgang miteinander, wenn etwas schief geht. Eventuell ist der Anführer der Gnome fremdgesteuert oder gar kein Gnom.
Noir:
Das geht in die richtige Richtung, denk ich. Allerdings sind Gnome in dem Setting so gut wie ausgestorben. Da passt eine ganze Kolonie direkt in der ersten Spielsitzung auch nicht so wirklich (wobei Gnome bei mir eh nich die Mechaniker sind. Das sind auch die Zwerge. Gnome sind bei mir eigentlich eher was, was in Richtung Pumuckl geht xD )
Möglich wären eventuell eine Hand voll Elfen, die irgendeine Waffe gegen den Drachen dort vermuten ... und dabei auf die Goblins gestoßen sind ...
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