Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Radulfs SaWo Fantasy Monster Club
Radulf St. Germain:
Ich bastle gerade ein paar Fantasy Monster. In diesem Thread werde ich immer mal wieder was posten. Wünsche sind auch willkommen.
Ich starte mit der Harpie und freue mich natürlich immer über Feedback und Hinweuse.
Harpy
A harpy is a hybrid of an alluring woman and a vulture-like bird. They make a good challenge for a single seasoned character.
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d6, Vigor d6
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d6, Fighting d6, Notice d8, Persuasion d8, Shooting d6, Taunt d8, Stealth d6, Thievery d6
Pace: 4 (flight: 8 ); Parry: 5; Toughness: 5
Hindrances:
Edges/Special Abilities: Arcane Resistance (-2 on magic checks against this creature and -2 damage dealt with magic), Extraction (when retreating from melee, one opponent does not get a free attack), siren song (Make a Taunt or Persuasion roll as a test against all opponents within 10”. On a raise, the target becomes shaken)
Equipment: Claws (d6+d4), short bow (2d6, 12/24/48)
Fulko Aktienindex:
Oh, sehr interessant. Ich lasse 'mal eine Socke (aka ein Abo) da.
Radulf St. Germain:
Wight
A tough corporeal undead that can be found in ancient borrows. Often, a wight wears ancient armor and wields rusty but potent weapons. It matches well a single seasoned fighter but is also good at resisting magic or tests.
Attributes: Agility d8, Smarts d8, Spirit d8, Strength d8, Vigor d8
Skills: Athletics d8, Common Knowledge d6, Fighting d10, Intimidation d8, Notice d8, Persuasion d4, Stealth d8
Pace: 6 (d4); Parry: 9; Toughness: 11 (3)
Hindrances: Bloodthirsty
Edges/Special Abilities: Undead (+2 toughness, +2 to remove shaken, no extra damage from called shots, ignore one level of wound modifier, does not breathe, immune to poison and disease), Improved Frenzy (extra Fighting die for up to two attacks per round)
Equipment: rusty chain mail (+3 armor body, head and arms), longsword (2d8), shield (+2 parry, -2 cover)
Radulf St. Germain:
Ettin
Ettins are dumb two-headed giants. They are an appropriate foe for a single veteran character that knows how to fight.
Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d12, Vigor d10
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d4, Fighting d10, Intimidation d8, Notice d6+2, Persuasion d4, Shooting d8, Stealth d8, Thievery d6
Pace: 8 (d4); Parry: 7; Toughness: 12 (2), Size: +3
Hindrances: Conflicted (on an initiative card of 5 or less, the Ettin will bicker with itself and cannot act otherwise)
Edges/Special Abilities: Two headed (can take two actions in a turn without penalty, +2 on Notice checks), killer instinct (free re-roll on any test you started)
Equipment: 2 huge clubs (2d10, reach 1), rag-tag armor (2 armor, body and legs)
Vasant:
Danke, dass du das mit uns teilst! :)
Wünsche: Wenn du Lust drauf hast, würde ich mich über Werte für die Monster aus Belchions Monsterhandbuch freuen. Die sind alle soweit für BRP und ich schüttele mir da bei Bedarf immer schnell was aus dem Ärmel, weil ich das Buch hauptsächlich der Beschreibungen wegen habe. Bei besonderen Fähigkeiten ist das natürlich nicht so schön.
Feedback: Das ist jetzt Kleinkram, aber vielleicht interessiert's dich (zwecks Veröffentlichungen) trotzdem.
Natürliche Waffen wie Klauen sind in den PEG-Veröffentlichungen unter Special Abilities aufgeführt, nicht unter Gear/Equipment.
Ist der Wight tatsächlich mit einer Kette (Chain) bekleidet oder mit einem alten Kettenhemd (Chain Mail)?
Der Ettin bekommt mit Killer Instinct einen gratis Neuwurf wenn er einen Test initiiert, richtig? Liest sich missverständlich. Dafür find ich die beiden sich streitenden Köpfe aber klasse ;D
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln