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WtC Regelfragen

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Rise:
Hey liebe FATE Gemeinde,
ich hoffe unter euch sind auch einige, die WtC spielen, oder gespielt haben und mir bei eventuellen Regelfragen weiterhelfen können.

Ich habe heute die erste Runde WtC gespielt und grundsätzlich fand ich es gut. Das Setting hat gefallen, die Regeln sind mir zwar zu Crunchig, aber ich komme damit zurecht. Im Moment bin ich zu bequem um mich von einem deutschsprachigen Regelwerk zu entfernen. 

Allerdings bin ich bei ein paar Sachen doch ins Schwimmen geraten. Insbesondere was die Superheldenkräfte und ihre Fähigkeiten betrifft.

Im Speziellen haben mich heute die Kinese-Typen beschäftigt. Davon haben wir zwei im Team.
Mir ist irgendwie noch nicht so ganz klar wann bzw, für was alles diese Kinesen ihre Superkraft verwenden können und wo die Grenzen sind.

Was macht z.B. ein Kinese Typ im Nahkampf? Wie kann er im Nahkampf angreifen und abwehren? Kann er da seine Superkraft einsetzen??
Was ist im Fernkampf? Kann er da seine Superkraft direkt für die Verteidigung eisnetzen, oder nur indirekt durch das Erschaffen von Aspekten??
 

Rise:
inzwischen sind noch ein paar Fragen dazu gekommen.
Ich hoffe sehr, jemand der die Regeln kennt kann mir dabei helfen.

Hilft der Attributsbonus auf Willenskraft dem Kinese-Typen auch beim Schießen oder im Nahkampf? Egal ob Angriff oder Verteidigung?

nobody@home:
Okay, ich hab' erst mal etwas graben müssen. :)

Also: klar, ein Kinese-Typ kann mit seiner Kraft angreifen und sich verteidigen und wird dazu wahrscheinlich die Standardfertigkeiten verwenden. (Man könnte sich zusätzlich in den Abschnitt "Superkraftfertigkeiten" auf S. 97/98 vertiefen, aber ich weiß nicht, ob das Regelanfängern so weiterhilft; ich blicke da im Moment selbst noch nicht so recht durch.)

Bei der Willenskraft ist, denke ich, einmal wichtig, daß sie quasi die "Stärke" des Kinese-Typen in Sachen Superkraft festlegt (S. 107 ganz unten), und zum anderen, daß sie bei Angriffs- und Verteidigungsaktionen ganz allgemein keinen Würfelbonus, sondern Waffen- und Rüstungswert liefert ("Der Attributsbonus", S. 77). Das läßt sich bei dieser Art von Charakter leicht auf kämpferische Einsätze seiner Kraft übertragen -- die Willenskraft hilft ihm nicht, mit seiner Superkraft besser zu treffen oder Angriffe abzuwehren (ein passendes anderes Attribut kann das allerdings immer noch), aber wenn er mit ihr trifft oder trotz ihr getroffen wird, dann trifft er härter bzw. fängt sie einen Teil des Schadens ab. Wenn's ums "bloße" Überwinden von Hindernissen oder Erschaffen von Vorteilen mit derselben Kraft geht, dann kann die Willenskraft natürlich wieder ihren ganz normalen Attributsbonus beitragen; die Regel auf S. 77 gilt ja nur für speziell Stärke und Willenskraft in Angriff und Verteidigung.

Bad_Data:
Wir fangen am Mittwoch damit an, vielleicht kann ich dir dann mehr sagen :D
Vielleicht wäre es eine Idee, mal beim Projizierer zu schauen, denn Kinese-Typen können die Stunts von diesem Typ auch benutzen.

Rise:
vilen Dank schon mal für die ersten Antworten.

Wie kann man sich den Willenskraftbonus/ Rüstungswert bei einer Verteidigung vorstellen?
Darf der Kinese Charakter einfach sagen: während ich mich im Nahkampf verteidige ziehe ich als Pyrokinese immer wieder Flammenschilde hoch mit denen ich meinen Genger auf Abstand halte. Als der Gengner mich doch trifft wird sein Schlag aber von dem Flammenschild geblockt (=Rüstung)????

Kommt mir sehr sehr komisch vor. Aber vielleicht bin ich zu wenig in Superheldenstorys drinnen.

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