Savage Worlds ist eines der wenigen "klassisch" konzipierten Systeme*, das ich kenne, bei welchen man sogar komplett auf rundenbasierte Mann gegen Mann Scharmützel verzichten kann. Dann hätte man mit Chases, Dramatic Tasks, Quick Encounters, Social Conflicts und Mass Battles trotzdem noch genug Optionen für actiongeladene Stories an der Hand.
Definitiv kein reines "Hau Drauf Spiel", auch wenn es das natürlich auch ziemlich gut abbilden kann.
*) Gemeint sind Spiele wie D&D, CoC, SR oder GURPS Abgrenzung zu narrativ orientierten "Indi-"Typen wie FATE, PbtA oder Donjon.