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Neuer Power Modifier: Push/Pull

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--- Zitat von: chad vader am 14.04.2021 | 08:03 ---Ich bin noch am überlegen, ob/wie ich die Zielgröße berücksichtige.

Idee 1: Größe beeinflusst die Bewegungsweite. Man könnte einfach den Größenmod von der Pull/Push Distanz abziehen. Eine Katze mit Größenmod -3 wird entsprechend +3'' weiter bewegt. Bei großen Viechern klappt das leider nicht so gut. Die werden schon ab Hippo-Größe (+5) annährend immun.

Idee 2: Größe beeinflusst den Machtpunktaufwand. Menschengröße für 1 PP wirkt passend. Größere Viecher könnten pro 2 Punkte Größenmod +1 PP kosten. Drachen schubsen kostet dann 1+4 PP. Passt in meinen Augen. Kleinere Viecher billiger als 1 PP geht natürlich schlecht.

Man könnte die Ansätze mischen (Kleine Viecher fliegen weiter und große sind teurer). Damit wird Push/Pull aber schnell zum komplexesten Power Mod im Sortiment.

--- Ende Zitat ---

Ich fand auf ersten Blick Idee 1 schicker, weil wirkt auf mich sehr griffig als Erklärung. (Dann kann der kleine menschliche Psioniker halt Nilpferde nicht weit schubsen, ist ja okay. Puny mortal.) Aber Idee 2 ist wahrscheinlich langfristig besser, weil vielseitiger einsetzbar. Mischen würde ich beide Konzepte tatsächlich auch eher nicht.

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Wobei, wie Du's dann definierst, liest es sich schon einleuchtend.

Push/Pull (+1 +1 per 2 points of size of the biggest target; minimum +1)
A physical attack moves its targets. If a target is affected by the power in any way, it also gets pushed 1d4’’ away from or pulled 1d4’’ toward the point of origin of the power. This point is usually the caster herself or the center of a circular template. Targets with a negative size add that modulus to the distance they are moved. Prone targets get pushed or pulled half the distance. A target can let himself fall prone before the distance is rolled.

Ich könnte mir vorstellen, trotzdem die Extraeffekte für Ziele mit negativer Size raus zu lassen, nur der Einfachheit halber. Obwohl natürlich die Vorstellung unterhaltsam ist, dass Hobbits und Pixies nun mal weiter fliegen als Menschen, wenn getroffen. :)
Den Würfel auf W4 zu senken ist wahrscheinlich vernünftig. Wenn dann nur eine 1 gewürfelt wird, kann der getroffene Charakter dann ja die Bewegung auf 0 senken, indem er sich hinschmeißt, aber das ist dann eben Pech, und man hat ihn immerhin prone gemacht, das bereits kann auch schon mal ein Nachteil für solch einen Gegner sein.

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