Autor Thema: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals  (Gelesen 3536 mal)

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Offline NurgleHH

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[Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« am: 21.04.2021 | 12:21 »
Hallo,
ich habe gerade "Jackals" bekommen, angelesen und bin etwas ratlos. Ist es nun genial (einfach) oder einfach nur unvollständig? Ich finde das "Magie"-System ziemlich aufgesetzt (Rituale), sonst wirkt es wie ein aufgeräumtes und einfaches Openquest2. Die Welt ist ziemlich spannend und wirklich "Bronzezeit".
Ich stelle mir gerade die Frage, ob dies nicht ein optimales Setting für Mythras wäre, wenn man es anpasst.

Daher meine Frage an die Experten: Kennt es jemand und wie seht ihr es???

Offline Colgrevance

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #1 am: 21.04.2021 | 12:24 »
Ich schleiche seit Veröffentlichung darum herum, bin aber gerade zu knapp bei Kasse für einen Blindkauf - daher kann ich leider die Frage nicht beantworten, bin aber ebenfalls brennend an einer fundierten Meinung zu dem Spiel interessiert!  :D

Offline Ginster

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #2 am: 21.04.2021 | 12:26 »
Ich schleiche seit Veröffentlichung darum herum, bin aber gerade zu knapp bei Kasse für einen Blindkauf - daher kann ich leider die Frage nicht beantworten, bin aber ebenfalls brennend an einer fundierten Meinung zu dem Spiel interessiert!  :D

dito

Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #3 am: 21.04.2021 | 18:18 »
Habe mich bisher noch nicht damit befasst.

Es werden langsam selbst für mich zu viele W100-Systeme, um alle verfolgen zu können.

Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #4 am: 22.04.2021 | 12:08 »
Habe mir Jackals jetzt mal bestellt. Liefertermin ist aber erst Mitte Mai.

Offline NurgleHH

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #5 am: 22.04.2021 | 19:06 »
Habe mir Jackals jetzt mal bestellt. Liefertermin ist aber erst Mitte Mai.
Ich glaube, dass es eine gute Entscheidung ist. Ich finde die Welt bisher am stimmigsten, wenn es als Bronzezeit angepriesen wird. Es sind aber noch genügend “weiße” Flecken im Welt-Setting - um als DM/SM freien Raum zu haben. Es ist sehr einfach - durch Openquest als Basis. Mit Mythras wird es bestimmt noch besser. Bin wirklich gespannt, wie es Dir gefällt. Bisher habe ich häufig mit Deinen Wertungen übereingestimmt.

Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #6 am: 7.05.2021 | 21:28 »
Habe das Buch gestern erhalten und am Abend ein bisschen reingeblättert/reingelesen.

Liest sich interessant, auch wenn der Ausschnitt der Weltkarte zeigt welche der 4 Kulturen welcher irdischen entlehnt ist.
Um ein Urteil abgeben zu können muss ich aber noch einiges mehr lesen.

Zum Regelsystem: Es ist an OpenQuest angelehnt, weicht aber deutlich ab, und ist insofern nur bedingt BRP-Kompatibel.

Jackals: Bronze Age Fantasy Roleplaying
« Letzte Änderung: 18.04.2023 | 10:36 von AndreJarosch »

Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #7 am: 3.06.2021 | 21:02 »
Jetzt ist eine Kampagne, welche sich über 9 Jahre in 14 Abenteuern erstreckt erschienen:

The Fall of the Children of Bronze
« Letzte Änderung: 18.04.2023 | 10:34 von AndreJarosch »

Offline Holycleric5

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #8 am: 14.08.2021 | 11:47 »
Ich bin ebenfalls gestern über das Jackals Rollenspiel gestolpert und habe es mir bein Sphärenmeister schonmal vorbestellt.

Hier gibt es noch ein Video zu Charaktergenerierung und "actual Play" (inkl. Kampf) in englischer Sprache.
Spielt (als Spieler): GURPS 3
Bereitet vor (als Spieler): Splittermond

Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #9 am: 18.04.2023 | 10:34 »
Ein das Regelbuch ergänzendes Quellenbuch, welches auf die Details der im Regelbuch beschriebenen Kulturen eingeht ist erschienent:

Travellers on the War Road

Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #10 am: 13.04.2024 | 11:02 »
Es gibt auch einen kurzen Jackals Faden, vielleicht kannst Du ja mal schreiben, was Dir gefällt:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118837.0.html#msg134979563

Ich hätte es besser gefunden, wenn sie die realweltlichen Namen der Kulturen/Völker verwendet hätten, anstatt sie mit Fantasynamen zu versehen.

Das werde ich. Danke für deinen Hinweis, Andropinis und deine Anmerkung, AndreJarosch.
Ich lese noch und werde später schreiben, was mir so gut gefällt an Jackals.
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #11 am: 13.04.2024 | 14:49 »
Ich hätte es besser gefunden, wenn sie die realweltlichen Namen der Kulturen/Völker verwendet hätten, anstatt sie mit Fantasynamen zu versehen.

Du kannst die Kulturen (Lathi - Gerwa - Melkoni - Trauj) zuordnen in historische Äquivalente?
Ich schaffe das nicht ... (Phönizier, Aramäer?, Ägypter?, Hethiter, Mykener, Aiolier?, Assyrer, Babylonier?)
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Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #12 am: 13.04.2024 | 15:33 »
Du kannst die Kulturen (Lathi - Gerwa - Melkoni - Trauj) zuordnen in historische Äquivalente?
Ich schaffe das nicht ... (Phönizier, Aramäer?, Ägypter?, Hethiter, Mykener, Aiolier?, Assyrer, Babylonier?)

Natürlich ist es ein Fantasy-Mix, aber die groben Äquivalente sind doch wohl:

Luathi = Israeliten
mit ihrem Gott Alawain = Jahwe

Gerwa = Khemet = Ägypten
mit íhren Kiani = Pharaonen (Gott-Königen)

Melkoni = Makedonier (Nordgriechen)
wobei Araton = Zeus und Ryla = Athena

Trauj = Arabien (die Wüstenaraber, keine Perser)

Offline Colgrevance

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #13 am: 13.04.2024 | 20:12 »
Was André sagt. Für mich liegt das Jackals-Setting leider in einer Art Uncanny Valley zwischen realer Historie und Fantasy; ich könnte noch nicht einmal genau sagen, wieso mich das in diesem Falle stört.  :think:

Offline Andropinis

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #14 am: 13.04.2024 | 20:40 »
Was André sagt. Für mich liegt das Jackals-Setting leider in einer Art Uncanny Valley zwischen realer Historie und Fantasy; ich könnte noch nicht einmal genau sagen, wieso mich das in diesem Falle stört.  :think:

Ist ja eigentlich bei recht vielen Settings der Fall.
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George R.R. Martin

Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #15 am: 13.04.2024 | 21:08 »
Naja, ich sehe nicht, dass die Kulturen so stark an die von Andre bezeichneten angelehnt sind, dass man besser die historischen Bezeichnungen hätte wählen sollen. Dann hätte man ja auch das Setting in der realen Welt verorten können und dort mit realen historischen Ereignissen, Ruinen und Gegnern verbinden (müssen ?) - dann wäre es halt auch ein anderes Setting.
Ich sehe nicht, dass Jackals ein historisches Setting angekündigt hätte.
Daher ist für mich eine Frage der Erwartungshaltung und eigentlich auch keine geeignete Kritik.
Wer das mehr historisierend will, kann ja Mythic Babylon / Mythras nutzen.

In Anlehnung an das dutzendfach (hundertfach?) kreierte "Fantelalter" ist Jackals einmal ein schönes "Bronzelalter" mit viel mehr Freiheiten als eine in der realen Welt verortete historisierend-angelehnte Variante, sowohl geographisch, "historisch" als auch kulturell und stimmungstechnisch, mit hohem Fantasyanteil und Magie.
Das mag jemanden stören oder jemandem nicht gefallen, aber berechtigt ist es imho allemal.

« Letzte Änderung: 13.04.2024 | 21:55 von Sard »
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Offline Colgrevance

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #16 am: 13.04.2024 | 21:44 »
Ist ja eigentlich bei recht vielen Settings der Fall.

Nö, für mich(!) nicht. Aber ich bin in der Tat auch eher ein Freund von historischen Settings, die dann mit einem Schuss Fantastik angereichert werden - Ars Magica oder die Mythic-Reihe für Mythras finde ich z. B. klasse. Vor dem Hintergrund dieser Erwartungshaltung war Jackals für mich etwas enttäuschend. Wenn ihr das anders seht, ist das doch gut für euch.

Offline Andropinis

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #17 am: 13.04.2024 | 22:01 »
Eine Art Pendragon/Arthur Setting gibt's bei Osprey auch noch, neben der Stein- und Bronzezeit:

http://roleoverplaydead.com/romance-perilous-land/

Vermutlich vom Setting insoweit ähnlich, da es im Review als "Arthurian, not Britain" beschrieben wird.
« Letzte Änderung: 13.04.2024 | 22:07 von Andropinis »
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Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #18 am: 13.04.2024 | 22:11 »
Eine Art Pendragon/Arthur Setting gibt's bei Osprey auch noch, neben der Stein- und Bronzezeit:

http://roleoverplaydead.com/romance-perilous-land/

Vermutlich vom Setting insoweit ähnlich, da es im Review als "Arthurian, not Britain" beschrieben wird.

Für Pendragon ähnlich gibt es auch was für MYTHRAS:

Perceforest: Mythras Roleplaying in a Land of High Chivalry and Wonder

Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #19 am: 15.04.2024 | 10:24 »
In Anlehnung an das dutzendfach (hundertfach?) kreierte "Fantelalter" ist Jackals einmal ein schönes "Bronzelalter" mit viel mehr Freiheiten als eine in der realen Welt verortete historisierend-angelehnte Variante, sowohl geographisch, "historisch" als auch kulturell und stimmungstechnisch, mit hohem Fantasyanteil und Magie.
Das mag jemanden stören oder jemandem nicht gefallen, aber berechtigt ist es imho allemal.

Da bin ich durchaus bei dir, aber ich überlege mir tatsächlich, den vier Kulturen Namen zu verpassen, die mehr in die Richtung ihrer historischen Vorbilder hindeuten, z.B. für die Pseudomykener "Achawija" (in der Bronzezeit verorteter Name für die griechische Ecke, davon stammt Homers "Achaia" ab). Schlicht und einfach, weil ich mir dann nicht extra neue Namen merken muss  ;D
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Offline Andropinis

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #20 am: 24.04.2024 | 09:52 »
Eine Art Pendragon/Arthur Setting gibt's bei Osprey auch noch, neben der Stein- und Bronzezeit:

http://roleoverplaydead.com/romance-perilous-land/

Vermutlich vom Setting insoweit ähnlich, da es im Review als "Arthurian, not Britain" beschrieben wird.

Um das Thema abzuschließen, habe gelesen, dass die Regeln von Romance of the Perilous Land auf Black Hack basieren und damit ein OSR Klon sind. Also anders als Jackals, Mythras & Co.
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #21 am: 19.05.2024 | 15:45 »
Das werde ich. Danke für deinen Hinweis, Andropinis und deine Anmerkung, AndreJarosch.
Ich lese noch und werde später schreiben, was mir so gut gefällt an Jackals.

Mir gefällt erst mal diese Grundstimmung eines Bronze-Zeitalter-Settings kombiniert mit dem Chaos. Der Wechsel zwischen "Law and Chaos", den Chaoskreaturen der Takan (von verschieden mächtigen Soldaten-Kreaturen über intelligente Anführer zu übermächtigen Kriegsbestien) und die vielen untergegangenen Kulturen, bieten einen sehr fruchtbaren Entfaltungsgrund für Geschichten.

Dann bieten die 4 Kulturen der Luathi, Gerwa, Melkoni und Trauj eine ausreichend große Bandbreite und Vielfalt ohne zu überladen. Gerade die Beschränkung auf diese 4 macht das Setting für mich erst mal durchdacht und breit aufgestellt, ohne zu überfordern. Es gibt dennoch genug Hinweise auf weitere Kulturen  - wer mag, darf gerne kreativ sein.
Die Stadtstaaten bilden dazu kleine Regionalmächte, das wiederrum bietet Raum für Hintergrund, den die SL aber auch leicht beiseite schieben kann, wer das nicht überladen mag - gerade auch für kurze Szenarion, bei denen weder die SL noch die Spieler endloses Hintergrundmaterial lesen und kennen müssen. Damit kann man sehr gut "off canon" spielen. Dennoch ist ausreichend Hintergrund vorhanden um auch auf diese Art zu spielen.

Das Magiesystem kommt einfach daher. Einen Ritus anwenden funktioniert nicht immer - auch das ist ein adäquater Ansatz für den Settinghintergrund: Magie funktioniert auch mal nicht. Die Bandbreiteder Riten ist groß, der Umfang aber sehr überschaubar. Die Macht der Magie scheint ausgewogen balanciert zu sein, zumindest habe ich bisher nicht den Eindruck, dass das Machtgefüge komplett auf den Kopf gestellt wird - ich habe das aber noch nicht getestet. Diese Punkte machen das System für mich sehr attraktiv und einsteigerfreundlich.

Alle Bücher sind stimmungsvoll geschrieben und bieten für SL und Spieler, die ein historisch angelehntes Bronze-Zeitalter-Setting (statt "Fantelalter" also "Bronzelalter") interessiert, einen tollen Spielhintergrund. Die Grafiken tragen die Stimmung überweigend, manche sind etwas "hölzern", aber immer noch gut zum Transport des Settinggefühls.

Das ganze Material bietet mit drei Büchern jede Menge Hintergrund und Spielszenarion ohne dabei zur "Endlosorgie" für weitere Settingbände zu mutieren. Mit dieser Begrenzung (bisher) bietet das Setting auch einen (monetär) "begrenzten" Aufwand - das finde ich sympathisch.

Wir spielen demnächst im Juni nach einem Charbautermin einen OneShot und im August nochmal ein TwoShot-Szenario. Darauf freue ich mich!
Den editierbaren Char-Bogen habe ich um deutsche Begriffe ergänzt.
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #22 am: 21.06.2024 | 16:34 »
Nach dem Charbau und dem OneShot habe nur positives Feedback der Spieler für Setting und Regelsystem bekommen.

Ich glaube ich habe für mich ein schönes Setting mit toll abgestimmtem Regelsystem für heroische Charaktere im Bronzezeitalter mit etwas Crunch, aber nicht zu viel, gefunden.
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Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #23 am: 21.06.2024 | 16:43 »
Erzähl mal, wie es bei euch so läuft. Ich fand es bis jetzt auch ne feine Gesamtpackung, und will das auch mal ausprobieren.
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #24 am: 19.08.2024 | 12:53 »
Dann will ich mal...

Wir haben 4 Spielabende hinter uns und setzen die Runde fort, weil das Setting "mal was anderes ist" und das System "erstaunlich viel Spaß macht, heroisch aber zugleich auch gefährlich ist".

Im ersten Zweiteiler (Die verlorenen Kinder) war der Kampf im mit Takan gefüllten Ruinenkeller/-gewölbe noch sperrig und langatmig, weil ungeübt. Auch die Logik im Szenario hatte noch Potential nach oben.

Das zweite Szenario (Kult von Ceenon, 2 von 3 Akten gespielt, Akt 3 folgt im November) hatte ALLES: Überraschung und Schrecken, Kulturerfahrung und Heldenepos, Zwist zw. Göttern und Ermittlungsaufgaben und schlussendlich einen epischen schnellen Kampf mit großem Risiko.

Das Setting lässt sich toll transportieren und liefert Helden mit Schwächen und großartigen Erfolgen.
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Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #25 am: 19.08.2024 | 13:08 »
Das mit dem sperrigen Kampf war dann in der zweiten Session nicht mehr so? Ich mache ja selber bei neuen Systemen immer erst mal eine Sitzung Zero mit der Gruppe, in der wir einfach mal das System durchexerzieren, damit wir bei der eigentlichen Spielsitzung dann schon einigermaßen die Regeln kennen. Hattet ihr das auch, oder habt ihr euch gleich ins gefährliche Vergnügen gestürzt?  ;)
« Letzte Änderung: 19.08.2024 | 13:21 von KWÜTEG GRÄÜWÖLF »
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Offline aikar

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #26 am: 19.08.2024 | 13:13 »
Klingt (und liest sich) auf jeden Fall mal sehr interessant. Ich suche ja schon länger ein wirklich brauchbares Sword & Sorcery-Setting für mich. Jackals könnte die Lücke füllen.
Chefredakteur des neuen Myranor. Fragen gerne unter Myranor 5e (Uhrwerk)

Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/

Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #27 am: 19.08.2024 | 13:45 »
Das mit dem sperrigen Kampf war dann in der zweiten Session nicht mehr so? Ich mache ja selber bei neuen Systemen immer erst mal eine Sitzung Zero mit der Gruppe, in der wir einfach mal das System durchexerzieren, damit wir bei der eigentlichen Spielsitzung dann schon einigermaßen die Regeln kennen. Hattet ihr das auch, oder habt ihr euch gleich ins gefährliche Vergnügen gestürzt?  ;)

Wir haben einen Charbau-Termin gemacht, aber dann ging es direkt mitten rein. Trockenübungen sind bei der Fülle von Spielsystemen und knappen Zeit Verschwendung "imho".

Die Anwendung der Clashpoints erfordert etwas Übung. Zudem war mir als SL dann auch klarer, wie ich Gegner einsetze und den Fokus im Zusammenspiel lege.
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #28 am: 20.08.2024 | 18:50 »
Ich habe den englischen Charbogen mit meinen Begrifflichkeiten editierbar ergänzt.
Falls den jemand haben möchte, gerne per PN anfragen.
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Offline Swanosaurus

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #29 am: 16.01.2025 | 19:51 »
Ach, du hast hier ja auch dazu geschrieben ...

Lese gerade nach dem Regelwerk, dass ich nach Jahren mal wieder rausgekramt habe, nun die Kampagne und bin schwer begeistert. Ich mag das archaische Setting und finde lediglich die Warhammerismen (Evil Chaos, die Takan ...) ein bisschen zu konventionell - sind aber kein Dealbreaker, ich glaube, ich würde den Schwerpunkt bei einer Kampagne eher auf die politischen Elemente der Machtkämpfe zwischen den Stadtstaaten legen und nicht so sehr auf den Kampf gegen das Chaos.

Ich hoffe sehr, damit in Februar eine Runde in die Gänge zu kriegen.
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Offline AndreJarosch

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #30 am: 17.01.2025 | 13:20 »
Lese gerade nach dem Regelwerk, dass ich nach Jahren mal wieder rausgekramt habe, nun die Kampagne und bin schwer begeistert. Ich mag das archaische Setting und finde lediglich die Warhammerismen (Evil Chaos, die Takan ...) ein bisschen zu konventionell - sind aber kein Dealbreaker, ich glaube, ich würde den Schwerpunkt bei einer Kampagne eher auf die politischen Elemente der Machtkämpfe zwischen den Stadtstaaten legen und nicht so sehr auf den Kampf gegen das Chaos.

Und Warhammer hat dies ja von RuneQuest übernommen: Chaos bekämpfen... hauptsächlich Broos.
Somit schließt sich der Kreis.  ;)

Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #31 am: 17.01.2025 | 13:37 »
Schön, daß das mal gesagt wird. Ich finde es ja immer wieder witzig, wenn so getan wird, als ob GW bei Warhammer wahnsinnig viel Neues erfunden hätte. Dabei haben die nur aus allen möglichen längst bestehenden Ideen was zusammengemixt, und manches noch etwas überzeichnet.
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #32 am: 17.01.2025 | 13:46 »
Ich hatte nie was an Warhammer und Runequest,
daher ist der Kampf gg. die Takan und die ChaosMacht für mich nicht verbraucht.

Aber weil das Setting im BronzeAge spielt, transportiert es alles anders als Settings im Fantelalter-Setting: antik-archaisch und mit erfrischend neueuen + archaischen Elementen.

Wir haben nun schon 7 Runden gespielt und richtig Spaß dabei.
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Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #33 am: 17.01.2025 | 13:53 »
Gerade bei dem archaischen Setting finde ich den Kampf gegen die Mächte des Chaos auch sehr passend - in den entsprechenden Mythen der Bronzezeit ist ja tatsächlich so ein Element finsterer Urkräfte, die gebändigt werden müssen, mit drin. Es wirkt also nicht aufgesetzt - solange man nicht den Warhammer-Klischee-Pfad betritt.
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Offline Raven Nash

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #34 am: 17.01.2025 | 14:01 »
und manches noch etwas überzeichnet.
Manches? Echt jetzt? Die Untertreibung des Jahres!  :o
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Offline Sard

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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #35 am: 17.01.2025 | 14:04 »
Gerade bei dem archaischen Setting finde ich den Kampf gegen die Mächte des Chaos auch sehr passend - in den entsprechenden Mythen der Bronzezeit ist ja tatsächlich so ein Element finsterer Urkräfte, die gebändigt werden müssen, mit drin. Es wirkt also nicht aufgesetzt - solange man nicht den Warhammer-Klischee-Pfad betritt.
Absolut.
Und das Kampfsystem ist perfekt mit den Clash Points, so dass sich die Helden wie junge Abbilder von Achill, Hector, Arimnestos und Odysseus fühlen.
Dennoch - gerade möchtigere Gegner zertrümmern das Allmachtgefühl ganz schnell mal zu Staub und sorgt für verdutzte und plötzlich vereinzelt vorsichtig-zögerliche Held"ch"en.
Großartig!
Aber auch der Ritualist bringt ein tolles Flair.
Wir haben zuerst
The lost Children, dann The Bronze Bell und
The Cult of Ceenon gespielt, letzteres war richtig gut.
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #36 am: 17.01.2025 | 14:38 »
Gerade bei dem archaischen Setting finde ich den Kampf gegen die Mächte des Chaos auch sehr passend - in den entsprechenden Mythen der Bronzezeit ist ja tatsächlich so ein Element finsterer Urkräfte, die gebändigt werden müssen, mit drin. Es wirkt also nicht aufgesetzt - solange man nicht den Warhammer-Klischee-Pfad betritt.

Stimmt, so hab ich das noch nicht betrachtet ...
Hauptsächlich fand ich es glaube ich ein bisschen schade, dass das Bestiarium nicht ein bisschen mehr mit wirklich abgedrehten alttestamentarischen Monstern punktet, sondern ein großer Teil dann doch ein bisschen an Orks/Oger/Skaven erinnern. Kann ich aber verschmerzen. Und thematisch wirkt der Chaos-Konflikt in den Abenteuern, die ich bisher gelesen habe, schon passend, das gebe ich zu.
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #37 am: 17.01.2025 | 15:10 »
Hauptsächlich fand ich es glaube ich ein bisschen schade, dass das Bestiarium nicht ein bisschen mehr mit wirklich abgedrehten alttestamentarischen Monstern punktet, sondern ein großer Teil dann doch ein bisschen an Orks/Oger/Skaven erinnern.

Ging mir genauso, aber da kann man ja selber was basteln, die ganzen RuneQuest- und BRP-Monsterbücher warten ja nur darauf, geplündert zu werden  ;D
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #38 am: 18.01.2025 | 08:34 »
@Sard:
Benutzt du eigentlich in der Kampagne die Nord- und die Süd-Abenteuer (oder planst du, sie zu benutzen)? Oder nur eine von beiden Reihen? Ich habe überlegt, ob es möglich wäre, einen Händler als wiederkehrenden NSC einzuführen, der die Straße des Kriegs bereist und die Jackals regelmäßig als Geleit anheuert, sodass ich sie immer wieder von einem Ende zum anderen bekomme (wobei man es ja mit nur leichten Änderungen sicher gut hinbekommt, immer 2 oder sogar 3 Abenteuer in einer Region zu spielen und dann wieder in die andere zu wechseln).
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #39 am: 18.01.2025 | 09:20 »
@Sard:
Benutzt du eigentlich in der Kampagne die Nord- und die Süd-Abenteuer (oder planst du, sie zu benutzen)? Oder nur eine von beiden Reihen? Ich habe überlegt, ob es möglich wäre, einen Händler als wiederkehrenden NSC einzuführen, der die Straße des Kriegs bereist und die Jackals regelmäßig als Geleit anheuert, sodass ich sie immer wieder von einem Ende zum anderen bekomme (wobei man es ja mit nur leichten Änderungen sicher gut hinbekommt, immer 2 oder sogar 3 Abenteuer in einer Region zu spielen und dann wieder in die andere zu wechseln).
Die Kampagne sieht ja eher vor - so meine Interpretation -, dass die Helden nicht sesshaft sind, sondern aktiv die Kriegsstraße bereisen.
Daher spinnen sich mehrere Handlungsbögen auf.
Das Kleos der Schakale sorgt dafür, dass sie, wo auch immer sie ankommen, sie als Problemlöser gerne willkommen sind. Mal von Ihnen bekannten NSCs, aber auch von neuen NSCs.
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #40 am: 25.01.2025 | 14:08 »
Wir haben nun aus der "Fall"-Kamoagne beide Module des ersten Jahres gespielt und beide kamen gut an und haben Spaß gemacht.
Sowohl "Die Mine von Atem" als auch "Der Steingarten" hatten schöne unverbrauchte Aspekte und kamen beide sehr archaisch-bronzezeitlich rüber.
Wir suchen nun Termine ab April für die Fortsetzung.
Die Kampagne "Fall of the Children of Bronze" verbindet Ereignisse in den Nördlichen Luathi-Städten mit den Südlichen und unterstützt so die Idee der Jackals-Wanderer auf der Kriegsstraße.
 
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #41 am: 25.01.2025 | 14:16 »
Wir haben nun aus der "Fall"-Kamoagne beide Module des ersten Jahres gespielt und beide kamen gut an und haben Spaß gemacht.
Sowohl "Die Mine von Atem" als auch "Der Steingarten" hatten schöne unverbrauchte Aspekte und kamen beide sehr archaisch-bronzezeitlich rüber.
Wir suchen nun Termine ab April für die Fortsetzung.

Sehr schön!
Was ich mich beim lesen gefragt habe: Haben die Charaktere nach einem direkten Zusammenhang zwischen beiden Abenteuern gesucht, da sich ja beide um eine Krankheit drehen? Haben sie gedacht, dass die Krankheit Japeths (hieß er so?) im zweiten Abenteuer die gleiche ist wie die, die die Minenarbeiter im ersten heimsucht?
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #42 am: 25.01.2025 | 14:24 »
Sowohl "Die Mine von Atem" als auch "Der Steingarten" hatten schöne unverbrauchte Aspekte und kamen beide sehr archaisch-bronzezeitlich rüber.

Da ich momentan an meinem Bronzezeit-Setting bastele: was macht bei Jackals das archaisch-bronzezeitliche aus?
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #43 am: 25.01.2025 | 14:53 »
Da ich momentan an meinem Bronzezeit-Setting bastele: was macht bei Jackals das archaisch-bronzezeitliche aus?
Viele Anklänge an Götter- und Geisterwelt, die Art wie Kreaturen in den Hintergrund eingewoben sind zeigt Ähnlichkeiten mit den Epen der Antike. Die 4 Kulturen passen zueinander, beeinflussen sich gegenseitig und wirken dadurch stimmig und nicht "künstlich gewollt".
Dazu kommen die Probleme und Aufgaben - diese scheinen aus alten Überlieferungen aus unserer Welt zu stammen oder daran zu erinnern und dadurch wirkt die Komposition im Ganzen.
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #44 am: 25.01.2025 | 15:05 »
Danke :d
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #45 am: 25.01.2025 | 15:11 »
Ich würde ergänzen, dass es klar erkennbare bronzezeitliche Vorbildkulturen gibt (kenne mich nicht so aus, aber dass die Melkoni alte Griechen sind und die Gerwa Ägypter sind, ist jedenfalls klar, die Luathi als vorherrschende Bevölkerung der Gegend werden als Israeliten/Kanaaniten verortet, dann gibt es mit den arabischen Trauj noch ein Volk, dass in ähnlicher Weise zugegebenermaßen in so ziemlich jedem Fantasy-Setting vorkommt).

Politische Organisation in rivalisierenden Stadtstaaten passt auch.

Helden, die sich recht schnell mit ihren Taten zu regionalen Berühmtheiten mausern können.

Lesen und Schreiben sind ganz klar Spezialfähigkeit von Priestern, die meisten anderen haben damit nix am Hut.

Ganz wichtig ist sicher auch der alttestamentarische Duktus des Textes, der für mein Gefühl sehr gut eingefangen ist. Und die Religion der Luathi ist klar als ein sich noch findender Monotheismus zu erkennen (und es gibt deutliche Bezüge zum babylonischen Exil), da werden also auch passende historische bzw. mythologische Bezüge angerissen.
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Re: [Jackals] Erzähl mir etwas von Jackals
« Antwort #46 am: 25.01.2025 | 15:12 »
Sehr schön!
Was ich mich beim lesen gefragt habe: Haben die Charaktere nach einem direkten Zusammenhang zwischen beiden Abenteuern gesucht, da sich ja beide um eine Krankheit drehen? Haben sie gedacht, dass die Krankheit Japeths (hieß er so?) im zweiten Abenteuer die gleiche ist wie die, die die Minenarbeiter im ersten heimsucht?

Ja, tatsächlich, da waren Sie schon sehr schnell daran diesem Verdacht zu folgen und haben zumindest Ägnlichkeiten vermutet,
aber gut, dass die Wege so einfach dann doch nicht gestrickt sind.
Zumindest ist die Krankheit im zweiten Fall nicht so sehr im Fokus als vielmehr die Beschaffung der Zutat.
Zusammen bauen beide Handlungsstränge einen spannenden und vielschichtigen Aufgabenbogen für die weiteren Jahre auf.
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