Autor Thema: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch  (Gelesen 12997 mal)

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Offline Jens

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #75 am: 17.08.2022 | 17:05 »
Ist doch wie in den guten alten Tagen, ein Webforum auf so ner Seite aufzusetzen - man schlägt sich so lange mit seltsamen Fehlern herum, bis es läuft und dann fasst man es besser nie wieder an... ;D

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #76 am: 17.08.2022 | 17:24 »
... die guten alten Tage mit dem Webforum aufm localhorst unter WindowsSubsystem mit Ubuntu 22 ;)
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Offline Jens

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #77 am: 17.08.2022 | 22:07 »
Ich glaube manche Dinge haben sich seit der vorletzten Debian Version einfach nicht geändert und der Apache ist immer noch der Apache ;D

Ich frage mich aber ob das SMF hier schon immer auf einem nginx lief oder ob das früher Mal Apache war... Matz könnte das wissen ;)

Offline Matz

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #78 am: 18.08.2022 | 15:43 »
Ich frage mich aber ob das SMF hier schon immer auf einem nginx lief oder ob das früher Mal Apache war... Matz könnte das wissen ;)

Zu meinen Zeiten war das ein klassischer LAMP: Linux, Apache, MySQL und PHP. Auf einem Rootserver mit SuSE wenn Ich mich recht erinnere.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #79 am: 18.08.2022 | 15:52 »
Wer eine einfache Möglichkeit sucht einen Linuxbetrieb zu testen: Das "Wiesel" unter Win10 (WSL, Windows Subsystem for Linux) ist da recht praktisch. Man benötigt keinen Hypervisor, es ist keine virtuelle Maschine, man bekommt einen Linuxkern der sich einfach per Konsole bedienen lässt und der Zugriff auf das Windowsdateisystem hat, was in bestimmten Fällen recht nützlich sein kann.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #80 am: 22.08.2022 | 12:46 »
Was mir gerade auffällt, da mein FBG-host wohl NICHT runtergefahren war und zusammengeklappt in der tasche vor sich hin röchelte... der FBG-Host löscht inaktive räume nach 48h. für selbsthoster wäre es toll wenn man das abschalten kann. sonst kann das ggf für böse überraschungen sorgen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #81 am: 22.08.2022 | 13:34 »
Was mir gerade auffällt, da mein FBG-host wohl NICHT runtergefahren war und zusammengeklappt in der tasche vor sich hin röchelte... der FBG-Host löscht inaktive räume nach 48h. für selbsthoster wäre es toll wenn man das abschalten kann. sonst kann das ggf für böse überraschungen sorgen.
Das kannst du als ttl im server config file umstellen:
https://github.com/ludus-leonis/FreeBeeGee/blob/release/docs/INSTALL.md#configuration
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #82 am: 12.09.2022 | 17:07 »
Die v0.17.0 ist da. Keine dramatischen Neuerungen, diesmal viel Kleinkram:

Werden Spielsteine gedreht, wird das nun animiert. Per Shift-Taste lässt sich beim Draggen das Grid deaktivieren, um den Spielstein beliebig zu positionieren - hilfreich wenn Pins auf Landkarten genau positioniert werden sollen. Im Library-Upload kann man jetzt zudem dem Spielstein ein Material geben (Holz, Papier), das dezent die Grafik überlagert.

Dazu kommen wieder diverse Bugfixes und ein paar neue Einstellungsmöglichkeiten im server.json und template.json.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #83 am: 7.10.2022 | 18:26 »
Sehr tolles Projekt :)

Fragen zur Umsetzung:
-Wäre es schwierig, eine Raumgrösse von 90x90 zu implementieren in den Settings?
-Gleiche Frage mit Drehungen: Dass auch 15 Grad als kleinste Rotationsmöglichkeit gehn?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #84 am: 10.10.2022 | 19:12 »
-Wäre es schwierig, eine Raumgrösse von 90x90 zu implementieren in den Settings?
Du kannst die Tischgröße in den Settings in Schritten umstellen (kleiner sowie größer). Wenn du da die jeweils größten Dimensionen wählst, werden nach der Vergrößerung wieder weitere Größen im Setting Dialog 'freigeschaltet' (ich glaub, das sind immer +32 oder +64, jedes Mal wenn du den Dialog auf machst).

Falls dir das nicht genügt oder du GENAU 90x90 benötigst, kannst du das auch im Snapshot umstellen: Tisch als ZIP runter laden, auspacken, im template.json/setup.json "gridSize" und "gridWidth" auf 90 editiereren, wieder als ZIP packen und beim erstellen des Raums als Vorlage benutzen.

Ich werd aber schauen, dass ich eine beliebige Tischgröße auch in den Settings Dialog packen kann, ohne den ZIP Trick.

-Gleiche Frage mit Drehungen: Dass auch 15 Grad als kleinste Rotationsmöglichkeit gehn?

Hm, muss ich mir ansehen. Ist nicht nur ein Setting, das benötigt etwas Programmieren. Mit der 0.18 (die schon fast fertig ist) hab ich in diese Richtung schon etwas Vorarbeit gemacht, die mehr/kleinere Rotationen auch ermöglichen könnte.

Falls du einen Raum mit dem HEX template startest, hättest du zumindest 60-Grad Rotationen jetzt schon. Aber halt auch ein Hex-Grid/Snapping.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #85 am: 14.10.2022 | 21:22 »
-Gleiche Frage mit Drehungen: Dass auch 15 Grad als kleinste Rotationsmöglichkeit gehn?
Nochmal nachgefragt: warum 15 Grad und nicht z.B. 5 oder 1 oder 45? Was macht die 15 so besonders?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #86 am: 14.10.2022 | 21:25 »
Ach ich dachte einfach, die Zwischenschritte wären zuviel ;) Ich bräuchts für ein drehbares, kleines Lineal um Abstände zwischen Figuren zu messen.
« Letzte Änderung: 14.10.2022 | 21:27 von Metamorphose »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #87 am: 15.10.2022 | 08:49 »
Hm, das wäre dann eher was für das Measure tool (Taste M), mit dem man schon Linien in jedem Winkel ziehen kann. Das müsste dann halt nicht nur rote Linien, sondern auch "Zoll" messen oder eine Lineal-Textur ziehen können (falls ein Spiel ein Zonen-Lineal hat). Distanzmessung (in Zoll und/oder Squares) hab ich eh schon auf der Wunschliste, ich nehme das Lineal dazu.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #88 am: 18.10.2022 | 16:06 »
Die v0.18 wäre da.



Neu dabei: zusätzliche Tischhintergründe, längere Notizen (jetzt auch mit Markdown Unterstützung für kursiv/fett/Links/Listen/usw.), eine echte Zoomfunktion per +/-, die nur den Tisch aber nicht die Fenster ändert, und einseitige Token haben jetzt wieder neutrale Rückseiten. Dazu kommen wieder diverse Bugfixes.

Als kleine Hilfe beim Installieren kommt jetzt auch ein kleines Bcrypt-Tool mit (unter ./tools in der FBG Installation), mit dem Passwörter direkt im eigenen Browser vorbereitet/gehasht werden können.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #89 am: 18.10.2022 | 16:35 »
Sehr cool! Danke dafür :D
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #90 am: 1.02.2023 | 10:19 »
Gibts bald ein update meines Liebling-VTTs? :)

No pressure ;)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #91 am: 1.02.2023 | 10:48 »
Gibts bald ein update meines Liebling-VTTs? :)

No pressure ;)
Wollte das auch mal nachfragen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #92 am: 2.02.2023 | 09:34 »
Danke der Nachfrage :) Es geht dzt schleppend voran, da es mir an der Zeit etwas mangelt. Ich würde derzeit davon ausgehen, dass ich im 1. Quartal noch eine kleinere Release hin bekomme, dann wird es aus verschiedenen Gründen erst im 3. Quartal weiter gehen können.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #93 am: 24.07.2023 | 09:38 »
Nach einer Schaffenspause geht es jetzt langsam mit der Entwicklung von FBG weiter. 0.19 ist da, aber eher eine Cleanup/Maintenance Release. Sie macht FBG tauglich für PHP 8.2, behebt ein potentielles apache-config-file Problem und enthält ein paar andere Bugfixes. Für Spieler sichtbare, kleinere Neuerungen sind: Token können jetzt alle Buchstaben A-Z erhalten statt nur bis A-F wie bisher, und es gibt 2 neue Spielstein-Materialien beim Upload: Rough und Linen.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #94 am: 24.07.2023 | 12:59 »
Sehr cool, freue mich auf Updates meines Lieblings-VTTs :)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #95 am: 28.08.2023 | 11:48 »
Die Version 0.20.0 ist da! Diesmal wieder mit mehr Neuem:

- Shift-L öffnet einen erweiterten Library-Manager. Erlaubt dzt. nur das Browsen und vor allem das Löschen von Assets. (Es werden nach und nach mehr Editierfunktionen dazu kommen.)
- Die LOS-Linie hat Zoll-Indikatoren bekommen. Per Shift-Taste kann das Snapping beim Linien-Ziehen deaktiviert und von/zu beliebigen Punkten gemessen werden.
- Pile-up funktion um mehrere Spielsteine/Token leichter zu stapeln: Mehrere Spielsteine selektieren und p drücken oder Rechtsklick->Pile.
- PHP 8.3 Support
- Bugfixes



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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #96 am: 28.08.2023 | 22:05 »
 :headbang:
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #97 am: 10.09.2023 | 15:46 »
Und schon ist die 0.21 da! Wieder viele Verbesserungen:

- Im Library Editor können Assets auch umbenannt und Größe/Material geändert werden.
- Copy/Cut/Paste per Ctr-c/x/v - auch zwischen Tischen des selben Raums.
- In den Settings können Halb-Rotationen aktiviert werden (45° für Tiles, 30° für Hex).
- Dialoge haben einen dezenten Papier-Hintergrund erhalten.
- Spielstein 'Holzwürfel' in 3 Größen und 10+ Farben für typische Resource-Steine in Brettspielen.
- In der Library werden alle Seiten von Tiles und Tokens angezeigt. So kann z.B. eine Tile-Rückseite, "Z" oder "7" Token direkt ausgewählt werden.

Dazu wieder zahlreiche kleinere Bugfixes und Code-cleanup.



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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #98 am: 10.09.2023 | 21:11 »
Kann man die "Holzwürfel" auch beschriften?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #99 am: 11.09.2023 | 12:40 »
Kann man die "Holzwürfel" auch beschriften?
Hängt davon ab, was du damit genau meinst. Du kannst die Würfel wie jeden anderen Spielstein am Spieltisch editieren und ein Label geben. Das wird dann in einer kleinen Blase drüber angezeigt und wandert mit dem Würfel mit. Wenn du Bilder/Sticker auf (unterschiedliche) Würfelseiten tun magst (so wie die Totenschädel vom Heroquest/RPG Würfel), geht das nur durch editieren von Bildern im ZIP File. Aber dann wäre es eh besser, eigene Würfel im ZIP anzulegen statt die Holzwürfel zu pimpen, die nur als Resourcen-Marker gedacht sind.
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