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Wieso wurde D&D 4e eigentlich so schnell aufgegeben?

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Boba Fett:
D&D4 hatte von Beginn an gleich ein größeres Hitpoint Polster...

Grubentroll:

--- Zitat von: Boba Fett am  7.04.2022 | 11:03 ---D&D4 hatte von Beginn an gleich ein größeres Hitpoint Polster...

--- Ende Zitat ---

Ja, deswegen mag der Rients das ja zB auch nicht. Genau so wenig wie D&D5. ;)

Dieses sofort sterben können gehört wohl zum OSR Dings dazu.

nobody@home:

--- Zitat von: Grubentroll am  7.04.2022 | 12:02 ---Ja, deswegen mag der Rients das ja zB auch nicht. Genau so wenig wie D&D5. ;)

Dieses sofort sterben können gehört wohl zum OSR Dings dazu.

--- Ende Zitat ---

Hängt wohl noch ein Stück weit das Wargaming-Erbe dran -- bei Chainmail gab's halt noch gar keine Trefferpunkte. ;)

Arldwulf:
Man muss das auch immer in einen Kontext setzen. Natürlich klingen 4-10 HP wenig. Bloß hat dort halt auch ein Standard Kobold nur 1-4 HP. Man hat dort also ein Verhältnis von ca. 1 zu 3 zwischen den Trefferpunkten Monster und denen der Spielercharaktere.

Zum Vergleich: der 4E Standard Kobold hat so zwischen 24 (Kobold Slinger) und 36 (Kobold Dragonshield) Hitpoints und damit ungefähr gleich viele Hitpoints wie vergleichbare Spielercharaktere oder mehr als diese. Natürlich ist dies auch nicht nur auf niedrigen Stufen so, da die 4E Hitpoints langsamer ansteigen (keine Konstitutionsboni beim Stufenanstieg machen sich hier deutlich bemerkbar). Und an dieser Stelle reden wir halt noch nicht über Gegnergruppen, Elitegegner oder Gegner welche für eine ganze Gruppe gedacht sind und schnell mal das 5-6 fache der Trefferpunkte von Spielercharakteren haben können.

Ganz generell ist es so, dass in der 4E die meisten Monster mehr Trefferpunkte aufweisen als die Spielercharaktere, was im D&D Kontext und in dieser Extremausprägung eher ungewöhnlich ist aber natürlich ein Designkonzept darstellt - das Verhältnis der Spielercharaktere zur Spielwelt hat sich stark zugunsten der "Monster" entwickelt, was sich auch durch deren zusätzliche Rollen und Individualisierungsmöglichkeiten ausdrückt.

Die Spielwelt ist gefährlicher, Gegner haben mehr Möglichkeiten den Abenteurern zuzusetzen und diese vor taktische und strategische Herausforderungen zu stellen.

nobody@home:
Auf der anderen Seite hat 4e natürlich auch ausdrücklich seine "Minions" mit nur einem einzigen Trefferpunkt unabhängig von ihrer Stufe -- gerade zum Ausfüllen von Szenen, die nach vielen Gegnern schreien, die SC aber trotzdem nicht automatisch gleich überwältigen sollen. Wie beispielsweise bei einer Horde von Kobolden. :)

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