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Brauche Hilfe bei Stunts

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Rise:
Was würdet ihr euch denn für Stunts bauen, wenn ihr einen Charakter in solch  einer Agentenkampagne spielen würdet?

nobody@home:

--- Zitat von: Rise am 20.05.2021 | 17:41 ---Was würdet ihr euch denn für Stunts bauen, wenn ihr einen Charakter in solch  einer Agentenkampagne spielen würdet?

--- Ende Zitat ---

Das hinge bei mir stark davon ab, wer der konkrete Charakter eigentlich ist...und um das wiederum beantworten zu können, müßte ich erst mal mehr zur Kampagne selbst wissen, denn rein abstrakt fühle ich mich im Genre momentan einfach gar nicht so recht "drin". (Mag auch mit daran liegen, daß ich einfach schon ewig keine neuen Agentengeschichten mehr gelesen, gesehen, oder mir sonstwie zugeführt habe -- von Jason Bourne beispielsweise könnte ich schon nicht viel mehr sagen, als daß mir sein Name schon mal untergekommen ist --, und daß selbst von denen, an die ich mich noch halbwegs erinnern kann, so einiges mehr im Bereich Science Fiction lag.)

Blechpirat:
Update:

NBA hat da so einiges, was als Stütze dienen kann:

Technothriller Monologe: 1/Sitzung +4 bei einem Angriff mit einer Schusswaffe, wenn der Spieler dabei ordentlich Gunporn produziert
Parcour!: Erhalte eine zusätzliche freie Nutzung, wenn du mit Erfolg einen Vorteil erschaffst, der auf deinem großartigen körperlichen Trainingsstand beruht.
Netzwerk: Du kannst 1/Sitzung einen Wissenswurf durchführen, indem du auf dein Netzwerk zurückgreifst. Dein Kontakt erwürfelt die Antwort mit 4+4dF

Rise:
Hier mal meine bisherigen Stunts für die Agenten  Kampagne:

Ich bitte um rege Kritik, da ich mit Fate Turbo noch keine Erfahrung habe.

Stunts:

Feuerwaffenexperte: +1 auf Angriffe mit Feuerwaffen

Nahkampfexperte: +1 auf Angriffe mit Nahkampfwaffen / Waffenlos

Eiserner Wille: +2 um auf Scharfsinnige Weise Folter, Einschüchterung oder Verführung zu widerstehen.

Verführungskünstler: +2 um auf Tollkühne Weise zu Verführen und dadurch Informationen zu beschaffen. (= Vorteil erschaffen)

Back Up: 1x/Spiel stellt der MI6 Hilfe zur Verfügung. Diese kann sein:
ein Aspekt mit einer freien Anwendung, welcher Ausrüstung, Informationen oder ein Unterstützendes Team darstellt.
Oder einen NSC. Der für die SC ein Problem löst/ eine Aufgabe übernimmt die eine Schweirigkeit von 2-3 hat.

Agentenspielzeug: Zu beginn des Abenteuers erhält der SC einen Aspekt mit zwei feien Anwendungen der seine Spezialausrüstung (explodierender Kugelschreiber, gepanzertes Auto etc) darstellt. Wann immer erwünscht kann der SC für eine Anwendung entweder einen Bonus von +2 erhalten, wie bei Aspekten üblich, oder einen passenden Aspekt narrativ hinzufügen. Z.B.: mein Auto kann schwimmen. Mein Anzug hat einen eingebauten Fallschirm....

Athlet: +1 auf Überwinden mit athletischen Disziplinen wie Klettern, Laufen, Springen

Veteran von Verfolgungsjagden : +2 auf Überwinden oder Vorteil erschaffen in Verfolgungsjagden (=Wettkampf)

Parcour I: +2 auf Überwinden mit Tollkühn unter Einbeziehen der Umgebung wie im Parcour üblich.

ParcourII: +2 auf Vorteil erschaffen mir Tollkühn unter einbeziehen der Umgebung wie im Parcour üblich.

Trained to Kill: +2 auf Tückische Nahkampf- Angriffe solange der Gegner überrscht ist/ den Angreifer nicht kommen sieht

KhornedBeef:
Auf tollkühne Weise verführen, sehr James Bond  :d
Agentenspielzeug ist auch prima. Die erste Hälfte von Backup ist etwas dünn, der Gegenwert einer Aktion/Fatepunkt/ freier Einsatz nur 1x/Spiel ist schwächer als normale Stunts. Die zweite Hälfte ist ok.

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