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Savage Mutant Ninja Turtles
Sidekick-Kai:
Sehr, sehr cooles Projekt.
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--- Zitat von: Sidekick-Kai am 17.08.2021 | 19:16 ---Sehr, sehr cooles Projekt.
--- Ende Zitat ---
Danke sehr! :)
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Szenario: Das große Sich-Verpissen der Ezekiel-Gang
Meister Splinter treibt direkt darauf also seine Recherchen weiter voran, und macht sich erneut rar im Turtle-Versteck. Damit die Söhne nicht nonstop vor der Glotze rumlungern oder wieder auf dumme Ideen kommen wie neulich, hat er sich einen extralangen Katalog von Plackereien einfallen lassen, um sie während seiner Abwesenheit beschäftigt zu halten.
Plackereien:
• Die Ausrüstungsgurte reparieren und neu fetten (Repair)
• die Küche putzen und feudeln (Agility)
• die veralteten, zerfledderten Straßenkarten in der Kommandozentrale auf neuesten Stand bringen, an den richtigen Stellen kleben, und sortieren (Common Knowledge)
• die verschiedenen Nachrichtenkanäle im Fernsehen nach relevanten Eilmeldungen über die Welle des Verbrechens absuchen, und Notizen machen (Notice)
• Ninjasterne aus Altmetall herstellen (Repair)
• den alten Ventilator in der Kommandozentrale wieder in Gang setzen (Repair)
• Meister Splinters exotische, japanische Teesorten neu sortieren (Academics)
• die Fallen an den Zugängen des Turtle-Versteck auf reibungslose Funktion überprüfen (Notice)
• die Spinnweben und Moose von den hohen Decken kletternd entfernen (Athletics).
Die SCs bekommen die Plackereien einzeln zugewiesen und müssen den angegebenen Wurf dafür machen. Bei einem Misserfolg wird die Aufgabe nicht des Meisters Ansprüchen genügend ausgeführt, und es muss weiterhin dran gearbeitet werden. Bei einem Erfolg ist die Aufgabe erledigt. Bei einem Raise war der SC so schnell und präzise, dass er direkt hinterher eine weitere der Plackereien übernehmen kann.
Alle Turtles können sich zweimal per Würfelwurf an je einer Plackerei versuchen (und zusätzlich an weiteren, wenn sie Raises erzielen). Anstatt selbstständig einen der Plackerei-Würfe zu übernehmen, kann ein SC auch einen Support-Wurf für einen anderen Bruder machen.
Arbeiten die SCs in der gegebenen Zeit die gesamte Liste erfolgreich ab, erhalten sie +1 Turtle Power.
Pizza-Ergatterung die Zweite: Dann haben sie auf jeden Fall keinen Bock mehr, und obendrein mächtig Hunger. "Lecker", es gibt auf dem Küchenherd noch gedünstetes Gemüse vom Vortag ... Die Idee beschleicht sie, erneut Pizza kommen zu lassen, und sie können nix gegen ihre aufkommende Fressgier tun. Diesmal müssen die SCs nicht würfeln, um die Telefonbestellung hinzubekommen und den Übergabeort auszumachen, das klappt alles schon ganz gut, sie lernen schnell.
Der kleine, wackelige Elektroroller von Roy's Pizza taucht auf bei der vereinbarten Gasse, und der dicke Dude steigt ab, es ist derselbe Bote wie beim letzten Mal. Alles scheint ausgezeichnet zu laufen. Die Turtle-Jungs machen sich bereit, ungesehen zum Zugriff überzugehen wie letztes Mal — aber dann gibt es ein Krachen von Metall und Glas ganz in der Nähe. Irgendwas droht, der heutigen Pizza-Ergatterung dazwischen zu kommen ...!
Direkt neben dem vereinbarten Übergabeort wird ein Elektroladen ausgeplündert, und die Turtles müssen den fetten, zitternden Marvin Ciapolla beschützen, die Einbrecher besiegen, und natürlich obendrein die Pizza ergattern!
Die Ezekiel-Gang: Die Gangster gehören zu den berüchtigten Ezekiels, einer der Gangs, welche die Gegend seit Jahren terrorisieren, und nun Gefahr laufen, ihre Territorien an die Foot Gang zu verlieren. Auch der heutige Einbruch ist für die Ezekiels ein Versuch, so schnell es geht Ressourcen und Bares zusammenzuraffen, um eine Chance gegen die Foot Gang zu haben.
Ezekiel Thug (10)
Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Skills: Athletics d4, Common Knowledge d4, Fighting d6, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, Thievery d6
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 6 (1)
Hindrances: Jealous (Minor: Foot Gang), Mean (On top of being gangsters, the Ezekiels are also very racist, firmly believing in "white pride"), Ruthless (Minor: The Ezekiel gangsters are followers of a rather apocalyptic kind of catholic christianity)
Edges: Quick
Gear: Knife or small club (Str+d4), small caliber revolver, pocket prayer book.
Die Straße ist schwach beleuchtet, und von ihr führen zahlreiche Seitengassen ab. Theoretisch können die SCs nach jedem Ausfall gegen die Einbrecher sich also wieder aus dem Sichtfeld verkrümeln, um von woanders zuzuschlagen. Wenn die Turtles es schaffen, die Ezekiel-Gangster auszuschalten ohne gesehen zu werden, erhalten sie +1 Turtle Power. Den Kampf zu gewinnen bringt in jedem Fall ebenfalls +1 Turtle Power ein.
Nach drei Runden rennen übrig gebliebene Gangster zu ihrem wartenden Flucht-Van, und lassen die Elektrogeräte dabei zurück. Wenn bereits alle kampfunfähig sind, flieht der Fahrer des Van alleine, mit quietschenden Reifen.
Die Ergatterung: Nebenher die Pizza abzugreifen, natürlich ungesehen, um des Meisters Codex nicht zu brechen, gibt den Turtle-Jungs +1 Conviction ein.
Verfolgung: Mit einem Agility-Erfolg ist der altersschwache Van durch den zähen Straßenverkehr zu verfolgen. Er muss nur ein paar Blocks weit fahren bis zu einem schummerigen Hinterhof. In einem schwarzen Benz warten hier drei der Bosse der Ezekiels. Der Fahrer des Fluchtwagens erstattet den dort Wartenden aufgeregt Bericht: Die Turtles können aus den Schatten belauschen, wie die Galgenvögel sich beraten, wenn sie einen Stealth-Wurf schaffen.
Das Palaver: Auch hier geht es wieder um die sogenannte Foot Gang; die Einbrecher glauben, dass es deren Ninjas waren, welche sie angegriffen und die Plünderung vereitelt haben. Ein Mann namens Hideo Blake wird dabei als Organisator genannt, mit großer Verachtung, und die Gangster bezeichnen ihn feindselig als "eins der Schlitzaugen". Die Ezekiel-Gang sieht sich insgesamt in großer Bedrängnis, und sie werden ihr Revier in diesem Teil Manhattans wahrscheinlich sehr bald endgültig aufgeben. Wenn Hideo Blake auch diesmal wieder hinter der heutigen Einmischung stecke, sei auch Karai nicht weit — und der Name dieser Person wird von den Bossen im Benz mit noch größerer Furcht ausgesprochen. Dieser Hinweis bringt den Schildkröten +1 Turtle Power ein.
Kampf im Hinterhof: Die Turtles können natürlich auch hier eingreifen, im besten Fall erst nachdem sie bei dem Palaver gelauscht haben. Die Ezekiels sind jedoch aufmerksam und schwer zu überraschen (der Fahrer des Benz hat den Alertness-Vorteil, und so Notice W10+2). Der Benz donnert in dem Fall sofort davon, und es ist wenig wahrscheinlich, dass die SCs an die Bosse heran kommen. Ein Dude mit Mafiahut, schwarzer Lederkluft, und Maschinengewehr springt jedoch vor der Rückbank nach draußen, und eröffnet das Feuer, um seinen zwei Bossen die Flucht zu ermöglichen. Die übrigen Einbrecher in dem Van unterstützen ihn vorerst. Wenn man die besiegten Gegner ausquetscht, verstößt man gegen Meister Splinters Ninja-Ehrencodex, und die Schergen müssen sogar einen Furcht-Wurf machen wenn sie den Mutanten ansichtig werden. (Immerhin kann man auf diese Weise aber alles erfahren, was man wie oben beschrieben beim Palaver belauschen konnte. Viel mehr wissen die Gangster nicht, sie sind kleine Lichter bei den Ezekiels.)
Ezekiel Gunner (1)
Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d8, Vigor d8
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d4, Fighting d6, Intimidation d8, Notice d6, Shooting d8, Stealth d6, Thievery d4
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 7 (1)
Hindrances: Jealous (Minor: Foot Gang), Mean (On top of being gangsters, the Ezekiels are also very racist, firmly believing in "white pride"), Ruthless (Minor: The Ezekiel gangsters are followers of a rather apocalyptic kind of catholic christianity)
Edges: Quick, Rock 'n' Roll
Gear: Laser machine gun (Range 30/60/120, damage 3d6, AP 2, RoF 3), knife (Str+d4), black leather clothes (Armor 1), pocket prayer book.
Einen Kampf gegen die Gangster im Hinterhof zu gewinnen, bringt +1 Turtle Power ein.
Sidekick-Kai:
Kurze Frage: Willst Du das in irgendeiner Form veröffentlichen? (Die Frage würde ich übrigens auch auf Dein Dino-Riders-Projekt erweitern...) Zumindest als Public-Domain-Produkt? Du steckst in beiden Projekten wahres Herzblut rein, das muss ich neidlos sagen. Ich persönlich hätte da zumindest gern eine ausdruckbare PDF-Datei, würde aber auch ein paar Euro für eine Printausgabe zahlen. Nur mal so zum Feierabend... ;)
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--- Zitat von: Sidekick-Kai am 18.08.2021 | 23:18 ---Kurze Frage: Willst Du das in irgendeiner Form veröffentlichen? (Die Frage würde ich übrigens auch auf Dein Dino-Riders-Projekt erweitern...) Zumindest als Public-Domain-Produkt? Du steckst in beiden Projekten wahres Herzblut rein, das muss ich neidlos sagen. Ich persönlich hätte da zumindest gern eine ausdruckbare PDF-Datei, würde aber auch ein paar Euro für eine Printausgabe zahlen. Nur mal so zum Feierabend... ;)
--- Ende Zitat ---
:) Bei Dino Riders gibt's eine pdf im Thread mit allen Regeln. Das könnte ich hier auch machen ... ist aber am End halt nicht so schick wie hier im Tanelorn, weil keine Bilder-Links drin sind!
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