Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Savage Mutant Ninja Turtles
Schalter:
Der nächste große Coup des Foot Clan: Dank Kraang-Piratensender-Technologie lässt Shredder sich auf alle Fernseher New Yorks übertragen, und wiederholt in Endlosschleife seine Drohungen und Forderungen.
Jordan Perrys Rückkehr: Die Turtles treffen erneut auf Professor Perry, und verbünden sich mit ihm, nachdem er berichtet, dass er von TGRI rausgekickt wurde und nun liquidiert werden soll. Er will nun die Seiten wechseln. Professor Perrys Bewusstsein wird im Laufe der Geschehnisse zufällig in den Roboterkörper des Fugitoid versetzt.
TGRIs Konzern-Armee: Die Mutation der Konzerner bei TGRI stellt sich als instabil heraus, die neue Variante des Ooze war tatsächlich eine Verschlimmbesserung. Graduell verwandeln sie sich in kleine grüne Schleimpfützen mit Stielaugen.
Baxters Rache: Stockman entkommt Shredder, und richtet sein Augenmerk wieder auf die Turtles, als nun unabhängiger Antagonist. Er will die Schlüsselbauteile in seine Gewalt bringen, welche diese ergattert haben.
Er plant nach seiner Verwandlung, sein Gehirn in einen Roboterkörper zu verpflanzen, nach Kraangagades und Fugitoids Vorbild. Vorerst existiert er als Hirn im Tank. Dadurch hofft er, seine auch mentale Verwandlung in eine Fliege beenden zu können. Der Fliegenkörper beginnt, hirnlos Amok zu laufen. Schließlich lässt Stockman sich zurück verpflanzen.
Komisches Crossover, die Zweite: Die Turtles sind mittlerweile eine urbane Legende in New York, und werden in den Medien immer und immer wieder von anderen kopiert. Einer von TGRIs Wissenschaftler-Schurken, Silas Folkmire, hat sich in den Cyberspace abgesetzt, um von dort aus die Kontrolle über die Amerikanische Infrastruktur an sich zu reißen. Drei fetten, pickeligen, menschlichen Teenies fällt kurz darauf Technologie in die Hände, mit denen sie in diesen Teil des Cyberspace reisen können, in der Gestalt ihrer Wahl. Da sie maximale TMNT-Fanboys sind, wählen sie Erscheinungsbilder, die den Turtles ähneln: Sie sind die Battletoads, Rash, Zitz, und Pimple! Nun ist Silas in der Domäne des digitalen Wesens Dark Queen verbarrikadiert, mit Zitz und Rash als Gefangenen. Pimple entkommt als einziger dem Cyberspace, und muss in der realen Welt Hilfe holen, ohne Zugriff auf seine Super-Gestalt, und gerät dabei an die Turtles. Er folgt ihnen durch die Unterwelt, wo er ihnen mit seiner Ungeschicklichkeit das Leben schwer macht, aber freut sich gleichzeitig einen Keks, mit den Turtle-Boys umher ziehen zu können, den Vorbildern für seine eigene Superhelden-Identität.
Aufstieg des Technodroms: Das Technodrom gräbt sich an die Erdoberfläche, und stiftet Chaos in NY. Sein Teleportationsstrahler trifft unter anderem die Freiheitsstatue, und versetzt sie an einen albernen anderen Ort. Es gelingt den Turtles, es erneut zu infiltrieren, in den Hauptkontrollraum einzudringen, und es per Teleportation selbst zu versetzen.
Der falsche, fünfte Bruder: Slash wird bei den Turtles als verlorener fünfter Bruder eingeschleust. In Wirklichkeit ist sein Sensei jedoch Shredder! Nichtsahnend versuchen sie, ihn zu resozialisieren, und haben auch gewisse Erfolge dabei. Donatello wählt für ihn den Namen ''Kirby'', nach Jack Kirby, auch ein großer Künstler der Vergangenheit. Schließlich erhält Slash jedoch vom Foot Clan seinen Befehl, zuzuschlagen. Da er die Location des Turtleverstecks kennt, dürfen die Turtles ihn nicht zur Foot Gang entkommen lassen.
Schmutzige Spielleiter-Geheimnisse:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Spielleiterwissen: Die drei anderen Turtles
Von den einstmals sieben Terrarium-Schildkröten sind Splinter vier geblieben (was mit den Restlichen geschehen ist — und dass es sie überhaupt einmal gab — behält der strenge Meister für sich). Die anderen drei Schildkröten sind verschwunden, und die Söhne von Splinter wissen nicht einmal davon, dass es sie gibt. Die beiden Schwestern wurden nach Chinatown gebracht, um sie dort versteckt zu halten. Hier wurden sie schließlich dem Okkultisten Chung I überantwortet, der den zögerlichen Splinter als ihren Sensei schließlich endgültig ablöste, und sie in der Kunst der Shinobi unterwies. Venus de Milo absolvierte dieses Training mit gewissen Erfolgen, während Jennika nach einiger Zeit davonlief.
Das fünfte Männchen ist dereinst vollständig verschwunden, nachdem die Verwandlung sich vollzogen hatte, und Splinter konnte trotz allem Suchens und aller Selbstvorwürfe nie herausfinden, was damit geschehen ist. Er geht davon aus, dass eine der Kreaturen der Dunkel-Tunnels den fünften Bruder geholt hat. (Darum jedenfalls fällt er jetzt auf Shredders Trick mit Slash/Kirby herein.) Er hat sich damals geschworen, etwas derartiges nie wieder geschehen zu lassen.
Schluss mit dem Anti-Fnord: Die Turtles entdecken endlich Bossleys Geheimnis um das Anti-Fnord-System, und zerstören es schließlich. Wenig später fällt den Amerikanern auf, was für ein Idiot an ihrer Spitze steht, und sie entheben ihn zornig des Amtes. In manchen Teilen der Staaten bricht zeitweilig Chaos und Anarchie aus. Weniger blasierte Gemüter sorgen für Ruhe und Frieden, nachdem Bossleys Riege von Bekloppten gescheitert ist.
Die beiden Verborgenen: Die Turtles treffen in China Town zuerst auf ihre Schwester Venus de Milo, und später auf ihre andere Schwester Jennika. Venus ist eine pazifistische Mystikerin, aber Jennikas Gemüt ist äußerst hitzig. Sie legt sich mit den Brüdern an beim Versuch, ein unabhängiger Tramp zu bleiben. Die Foot Gang interessiert sich für ihre Mitarbeit, und verzeichnet anfangs auch klare Erfolge dabei.
Die Fundstätte in der Tiefe: Eine unbegreifliche Struktur wird schließlich in den Kavernen unter New York entdeckt, und von den fassungslosen Forschern für eine Art urzeitliche, menschgemachte Struktur gehalten. Sie liegt nahe der Tunnels, die das Technodrom vor einiger Zeit gemacht hat. Zuerst wird die Struktur für ein uraltes Bauwerk gehalten, mit kultischer Funktion. Sie versucht vergeblich von sich aus mit den Entdeckern zu kommunizieren.
Schmutzige Spielleiter-Geheimnisse:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Spielleiterwissen: Der Bordcomputer
Was niemand unter den verschiedenen Verschwörergruppen weiß, ist, dass in einer der Höhlen tief unter New Yorks Fundamenten seit Jahrmillionen ein Raumschiffwrack außerirdischer Herkunft vergraben liegt. In Augen der Sterblichen gleicht es ob seiner Fremdartigkeit und Größe mehr einem bizarren Weltraum-Tempel als einem Sternenschiff, und es ist seit tausenden von Jahren nicht mehr von menschlichen Augen erblickt worden. Der Bordcomputer funktioniert allerdings immer noch, und ist der Grund für die damalige Schaffung des Atomic Clock Gate. Seit dem Kontaktversuch mit der Welt an der Erdoberfläche damals wartet er erneut auf eine Gelegenheit.
Kraangagade ist dem Lageort der Stätte nahe gekommen. Der Foot Clan macht sich bereit, ihre Pläne final umzusetzen.
Baxter Stockman ist im Wettrennen mit den Kraang und Shredder, und ihm gelingt es mit seinem Fliegenkörper, mit dem Bordcomputer zu kommunizieren.
Die Turtles, Splinter, und der Fugitoid erfahren, dass der Bordcomputer hinter dem Bau des Atomic Clock Gate steckt. Die Pläne der Kraang werden aufgedeckt, mit denen sie alle Informationen über die Zukunft errechnen wollen.
Es folgt ein Battle Royale mit den Felssoldaten aus der Dimension X, dem Technodrom, und den Turtles, die sich durch die Horden kämpfen müssen, um die Stätte als Erste zu erreichen.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln