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Abenteuer für Kinder im Grundschulalter?

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Sidekick-Kai:
Vielleicht wäre 1W6 Freunde von DORP etwas. Kann für lau gesaugt werden: https://www.die-dorp.de/index.php/downloads/dorp-downloads/1w6-freunde

aikar:

--- Zitat von: Faras Damion am  8.12.2021 | 22:43 ---Ich mag das "My little pony"-RPG. Selbst wenn Glitzerponys out sind, kannst du die Abenteuer leicht auf andere Welten übertragen.

--- Ende Zitat ---
Tails of Equestria - Das My Little Pony Rollenspiel würde ich auch uneingeschränkt empfehlen. Und die Abenteuer sind sehr gut. Vor allem werden gewaltfreie Lösungen präferiert, was ich sehr schätze.

Zanji123:
allgemein als Regelwerk: Beyond the Wall da die Spieler hier selber noch unerfahrene Charaktere sind (also ein unerprobter Dieb, ein Hexenschüler....) und da gibts einige Feen Abenteuer


Ansonsten: das DSA Abenteuer Feenflügel wäre was. Die Helden helfen Blütenfeen (so klassisch Feen mit kleinen Schmetterlingsflügeln, ca n Unterarm groß) dabei einen Magier der diese einfängt und verkauft zu vertreiben. Um zum Magier zu kommen werden sie kurzerhand selbst in Feen verwandelt... sind dann magsich (können also zaubern) aber nur pazifistisch.

Außerdem (und jetzt wirds komisch ich weis) das Abenteuer "Der Mondturm" aus der "Geschichten aus den Schatten" Kampagne von Schatten des Dämonenfürsten. Die Spieler hören von einem Ort in dem es seltsam verwandelte Menschen gibt (Feenflügel, Hörner, drei Augen, Tierschwänze, überall haare usw) und finden herraus das da jeden Vollmond ein weisser Turm erscheint der aber sehr durchsichtig ist und daher nicht "Stofflich" in der Welt erscheint. Als er beim nächsten Mal dann auftaucht kann man den Turm betreten und ist dann in einer wilden Feen Globule in der du:

- durch eine Leiter die mitten in ner Lichtung steht zu ner Falltür (in der Luft)
- daraufhin in einen Raum mit einem "Diaprojektor" mit verschieden farbigen Linsen
- in nem Pilzgarten ankommst (da hab ich dann Alice im Wunderland like ne sprechende rauchende Raupe erscheinen lassen)
- einen Raum voller alter Möbel, klamotten und sonstigen Kram (was ich dann zum Raum der Wünsche aus Harry Potter erweitert habe ergo fanden die Spieler hier jede Menge Schulbücher, liebesbriefchen usw)
- um dann durch einen Schrank voller Pelzmäntel in eine Große Bibliothek zu kommen

:D ergo es is seeeeehr verrückt was man in dem Turm machen kann und auch die Art von Ort zu Ort zu kommen ist teilweise sehr komisch aber witzig. Oben ist im original dann ein Orb mit einem Dämon drin den man aber natürlich durch einen anderen McGuffin oder einen gefangenen guten Drachen ersetzen kann :)


Für Beyond the Wall gibt's im GRW noch ein Abenteuer mit einem Troll der einen Stausee errichtet hat um eine Nympfe anzulocken in die er verknallt ist... was einerseits total süss ist heisst aber das der Stausee den Fluss soweit staut, dass das Dorf der Spieler langsam überflutet wird.

Ebenfalls noch ne idee wäre: Begeisterter Neuanfang für DSA 4 danach da hier ein Nachbardorf von Mindergeistern geplagt wird und ein Troll hier die Lösung sein könnte :)


Nodens Sohn:
Beyond the Wall ist zwar schon des öfteren genannt worden, doch würde ich noch "Die Magie der Träume" aus dem gleichnamigen Abenteuerband empfehlen. In diesem Abenteuer können die jungen Helden in eine traumhafte Welt eintauchen in der alles möglich ist. Es ist sehr leicht, dieses Abenteuer kindgerecht zu gestalten.

Jens:
Abo! Ich brauche das wohl auch demnächst Mal irgendwann. ;D

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