Zur Info: die Waffen sind, da ich AGE auf Englisch spiele und es nicht mehr weiter übersetzt wird, alle auf Englisch.
Link zum Google DocNach meinem erfolgreichen ersten Playtest mit der neuen Ausdauer-Mechanik möchte ich nun meine Konzentration auf die Waffen von AGE legen. Wie die meisten D&D-artigen Spiele handelt es sich bei AGE Waffen um relativ langweilige Listen diverser Waffen, die sich rein in ihrem Schadenswert unterscheiden. Dem möchte ich mehr Pepp geben, indem ich den Schaden der verschiedenen Waffe vereinheitliche, aber ihnen stattdessen einzigartige Fähigkeiten gebe.
Diese Waffen werden im nächsten Playtest Ende Mai eingeführt und ich würde mich über Feedback riesig freuen! Sieht etwas doof/unklar/OP aus? Kann ich noch etwas deutlicher erklären? Totaler Schmahn? Bitte lasst es mich wissen
Ausdauer-Recap
Für die, die meine Ausdauer-Mechanik noch nicht kennen, funktioniert es so:
- Charaktere beginnen das Spiel mit 10 Ausdauer.
- Ausdauer kann wie Fortune aus Expanse ausgegeben werden, um Würfel auf eine beliebige Seite zu drehen.
- Ausdauer wird für Reaktionen benutzt, um außerhalb seines Zuges etwas zu machen wie z.B. Kontern, Ausweichen oder sein Schild opfern. Reaktionen kosten meistens 1-3 Ausdauer und sind auf eine pro Zug begrenzt.
- Nimmt ein Charakter mehr Schaden als sein Toughness-Wert ist er Poise-Broken und kann für den Rest der Kampfrunde keine Reaktionen mehr ausführen.
Hier ist
Counterattack als Beispiel für eine Reaktion.
Counterattack.
Reaction After you were the target of an attack and are in range of your weapon, you may spend 2 Stamina to counterattack. Perform an attack and damage roll against your attacker. Counterattacks do not generate Stunt Points.
Würde Brunhilde die Kriegerin von einem gierigen Goblin angegriffen, dann könnte sie nach dessen Angriff zwei Ausdauer ausgeben, um selbst anzugreifen. Das passiert, obwohl sie noch gar nicht dran ist! Später in ihrem Zug darf sie ebenfalls Angreifen. Insgesamt werden Charaktere viel stärker, aber das wird durch die ebenfalls stärkeren Monster und dem Poise-Break Status ausgeglichen.
Waffen
Waffen sind entweder Regular oder Colossal:
-
Regular weapons deal 2d6 + Str/Dex damage.
-
Colossal weapons deal 3d6 + Str/Dex damage, must be two-handed and reduce max Stamina by 2.
Jede Waffe hat zusätzlich mindestens eine weitere Fähigkeit. Meistens eine Reaktion, Stunt-Option oder Major oder Minor Action. Hier sind einige archetypische Waffen, für die ich bereits eine Fähigkeit entwickelt habe.
AxeHandaxe, bearded axe, battleaxe2d6 + Str damageWild Strikes. Using the Activate minor action, you may declare that you are striking with reckless abandon. Doing so allows you to Counterattack with the Bandit’s Axe for 2 Stamina, but you suffer -2 to your Defense until you are poise-broken or perform a Wild Swing on a subsequent turn.
Wild Swing. After you have spent at least one round performing Wild Strikes, you may activate Wild Swing as a Major Action. Perform the Melee Attack action and, on a hit, deal 1d6 extra damage to your target. This action ends Wild Strikes.
BludgeonClubs, hammers, morningstars2d6 + Str DamageBarbaric Roar. Reaction. After taking damage from an enemy’s attack, you may spend 2 Stamina to unleash a mighty roar. Your next attack deals 1d6 extra damage. Multiple uses of Barbaric Roar stack.
BowShortbows, Longbows, Recurve Bows2d6 + Dex DamageBarrage. 3 SP. Make an additional attack with a -2 penalty to the roll. You may keep making additional attacks by paying 1 Stamina each time at a stacking -2 penalty until you miss.
Light BladeShortswords, Longswords, Broadswords2d6 + Str/Dex DamageSquare Off. Use a Prepare action and choose a target. On its turn, if it chooses to attack you, perform a contested Attack vs Attack test. If you are successful, you interrupt the enemy’s attack and deal your damage instead. Should the enemy attack at range, move into its range before attacking, or as close as possible but do not attack.
Knife)
Daggers, Longknives, Punchdaggers2d6 + Dex damageQuickstep. Reaction. Whenever an enemy misses you with a melee attack, you may spend 2 Stamina to maneuver yourself to their flank. Your next attack against them generates 2 Stunt Points for free.
Curved BladeScimitars, Falchions, Shotels2d6 + Dex damageSpinning Slash. Using the Activate minor action, you may declare that you are entering a series of elegant spinning strikes. Doing so allows you to Counterattack with the Scimitar for 1 Stamina until the start of your next turn. However, any successful attack that deals damage not mitigated by your armor ends Spinning Slash.
Thrusting BladeScimitars, Falchions, Shotels2d6 + Dex damageLock Blades. Reaction. Whenever you are the target of a melee attack, you may spend 3 Stamina to use the Bind Weapon stunt as if you had spent the same amount of SP. If you win, the attack automatically misses.