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Exalted Einführungskampagne
fivebucks:
Erste Schwierigkeiten - Zwickmühle.
Ich habe mich daran gemacht die Charakterwerte crunchmäßig zu entwickeln.
Das hat jetzt auch erst mal Spaß gemacht.
Allerdings bin ich auf folgendes Problem gestoßen:
Exalted 2nd hat doch einige Bugs; es ist ja auch eine neuere Version erhältlich.
Ich hatte mir dann für meine früheren Runden was einfallen lassen um diese zu beheben.
Nur wenn ich jetzt diese Hausregeln nutze, und es sollte tatsächlich jemandem gefallen...
Und er oder sie sich dann Exalted - Material zulegen sollte - könnte es eine Diskrepanz geben.
Naja, man kriegt die Sachen ja eh nur noch sehr schwer; und vielleicht nenne ich es Exalted Vorstellung oder so.
::)
fivebucks:
Hier dann mal für die Charaktererschaffung wichtigen Hausregeln:
Erste Überlegungen:
Aufgrund der Prämisse das die jeweiligen Geschichten als One Shots mit wechselnden Spielern geplant sind,
sollte für Anfänger schnell verstanden werden wo die Charaktere ihre Stärken haben.
Also will ich keine langen Charmlisten und Kombos die dann jedes mal neu, einzeln erklärt werden Müssen.
Statt dessen möchte ich ein paar halbwegs übersichtliche Instruktionen: "Du kannst die folgenden Dinge..."
Um das Gefühl für die Macht der Erhabenen zu transportieren gibt es hohe Würfelpools und Schwierigkeiten im hohen Bereich;
welche dann Gottgleiche Taten ermöglichen.
Im Regelbuch stehen im Fertigkeitenkapitel schon einige Vorschläge, die möglich sind wenn man entsprechend 1, 3 oder 5 Erfolge Würfelt.
Desweiteren z. B.
10 Erfolge Socialize - Einem König sein Reich abschwatzen.
Larceny 8, Stealth 9 – In den Thronsal marschieren, dem König die Krone vom Haupt stehlen, ungesehen wieder abhauen.
Athletics 13 – einen Wasserfall hochschwimmen.
...
Hier kommen Jetzt Excellencies ins Spiel um hohe Würfelpools zu generieren.
Meine Erfahrung war, das die Schadenswerte viel zu hoch waren.
Ein Treffer war oft schon Overkill, die Charaktere nibbeln zu schnell ab.
Also gibt es ein paar mehr Health Levels:
Je Stufe Essenz und Stamina gibt es eine Stufe Ox Body.
Paranoia Combat. Um das spiel mit dem ewigen herunter würfeln von Motes etwas spannender zu gestalten wird die Perfect Defense etwas generft:
Jeder Einsatz einer perfekten Verteidigung ist 1m teurer pro Aktivierung von Perfect Defense vorher in der Szene / im Kampf.
fivebucks:
Ich habe die Charakterfähigkeiten und Spielwerte oben eingefügt.
Schalter:
--- Zitat von: fivebucks am 18.02.2022 | 15:19 ---
Ich stelle es mir so vor das Abenteuer und Spieler wechseln, aber die Protagonisten immer die gleichen Charaktere sind.
--- Ende Zitat ---
Irgendwie genial. Mein erster Gedanke dazu ist, gerade bei Exalted könnte man das dann eigentlich so aufziehen, dass diese Herangehensweise sich auch im Spiel selber wiederfindet. Exalts sind doch Reinkarnationen derselben Seele in immer neuen Identitäten. Und Du hast dann Charaktere, die von immer neuen Spielern kurzzeitig gespielt werden. Wenn man die Kampagne also über lange Zeit hinweg stattfinden lässt, kann jede Spielergruppe einer eigenen Generation angehören, und Du hast immer wieder dieselben SCs, die Du vorgebaut hast, aber in jeweils einer neuen Reinkarnation. Daher verhalten sie sich auch immer etwas anders (nicht nur, weil ja ein immer anderer Spieler sie spielt!).
fivebucks:
Kampfwerte habe ich mal eingefügt.
Ein paar Regeln habe ich vereinfacht:
Keine Ticks - Stattdessen ganz normal mit Runden.
Keine Unterscheidung Lethal / Bashing. Aller Schaden wird wie Lethal betrachtet, Aggravated gibt es weiterhin für seine Sonderfälle.
Keine Combos, mehrere Charms in einer Runde einsetzen kostet einfach 1WP zusätzlich.
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