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Eure Hausregeln

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caranfang:
Mich würde es interessieren, mit welchen Hausregeln ihr 5e spielt, falls ihr überhaupt Hausregeln verwendet.
Im Zuge der Diskussion um die Wichtigkeit des Hauptattributs in 5e, ist mir folgende Hausregel eingefallen, die ich persönlich wohl für am sinnvollsten halte. Statt die Attributsanpassungen mit den entgültigen Attributswerten zu verrechnen, könnte man sie doch als eine Art Rabatt für die Attributswerte ansehen. Somit werden sie nicht mehr ganz so wichtig, weil es dadurch unmöglich ist Attributswerte von über 15 zu erreichen (außer, wenn man zusätzlich die Kostentabelle erweitert). Eine Attributsanpassung von +1, würde bedeuten, dass der Wert dieses Attribut um 1 Punkt niedriger ist. Ein Wert von 15 würde nur 8 Punkte kosten statt 9, ein Wert von 8 würde sogar einen zusätzlichen Punkt einbringen, den man für ein anderes Attribut einsetzen kann.

Wenn man die Tabelle mit den Kosten für die Attributswerte erweitert, würde sie so aussehen:
WertKosten8091102113124135147159161217151819
Diese Hausregel ist natürlich nutzlos, wenn man die Attribute auswürfelt. Wenn man die Standardwerte (15, 14, 13, 12, 10, 8 ) verwendet, erhält man je nach Rasse zwischen 3 bis 6 Punkten zur freien Verteilung.

Runenstahl:
Ich verwende meist die "Gritty" Rast-Regeln aus dem DMG. Ganz so elegant ist diese Regel leider nicht. Als zusätzliche Hausregel werden bei uns die Erholungsraten von Gegenständen und die Wirkungsdauer von Zaubern mit einer Dauer von über einer Stunde deswegen aus stark erhöht. Gegenstände die normalerweise z.B. 1D6 + 3 Ladungen je Tag regenerieren bekommen bei mir nur noch eine Ladung je Tag zurück. Im Gegenzug wirkt ein Zauber wie "Mage Armor" nun eine Woche lang.

Zusätzlich habe ich die Lebenserhaltungsregeln noch etwas aufgebohrt. Um es einfach zu halten spielen wir so, das man sich einfach 1x im Monat die Kosten für den gewünschten Lebensstil abstreicht. Solange man hin und wieder mal bei einem Dorf vorbeikommt sind (zumindest ab einem bescheidenen Lebensstil) so werden kleine Verbrauchsgegenstände wie Papier, Pfeile, Fackeln etc. automatisch ersetzt. Damit die Lebensstile aber auch einen Unterschied machen gibt es kleine Boni und Mali wenn man mehr oder weniger Geld ausgibt.

Eine Regel die ich vermutlich in meiner nächsten Kampagne einführen werde: Wer auf 0 Lebenspunkte reduziert wird bekommt eine Stufe Erschöpfung. Das soll dazu führen das es mehr Sinn macht die Charaktere zu heilen während sie schwer verwundet sind anstatt zu warten bis sie ganz am Boden liegen.

bolverk:
1.) Ich habe meiner Gruppe die Grundausstattung des Battlemasters angedeihen lassen: Jeder Charakter bekommt 4d8 Superiority Dice, das Manöver Evasive Footwork und kann sich zwei weitere Manöver aus der Liste aussuchen.

2.) Unsere Heiltränke heilen jeweils 10, 20, 30 bzw. 40 HP, Einnahme ist eine Bonusaktion.

Edit:
3.) Wir haben schon lange vor den Wizards festgelegt, dass jeder Charakter einfach +2/+1 oder +1/+1/+1 auf seine Attribute verteilen kann, statt der attributsgebundenen Volksboni.

m4lik:
Hausregeln? Einige, frei aus YouTube-Beiträgen zusammengeklaut, bis es passte.

1.) Nur zwei Short Rests zwischen einer Long Rest und der nächsten, dafür dauert eine Short Rest nur 10 Minuten (weniger Ki Points, mehr dramaturgische Geschwindigkeit)
2.) Zauber Shield ersatzlos gestrichen (zu mächtig)
3.) Bei Melee Attacks kann jede/r -5 auf seinen/ihren Attack Roll hinnehmen und dafür +10 Damage machen (verkürzt Massenkämpfe drastisch)
4.) Sprüche können nur in solchen Rüstungen gesprochen werden, die von der Klasse als proficient definiert sind (keine Wizard Spells in Plate Armor)
5.) Zero Hit Points bedeuten 1 Point Exhaustion (macht Angst vor dem Tod)
6.) Zu Beginn jeder Runde 60 Sekunden Zeit für Beschreibung der Handlungsabsicht (ich werfe mich dem Beholder entgegen, ich renne in den Weg, ich führe die Gesten aus, die ich immer bei nem Fireball mache etc.) (sorgt für weniger Chaos und mehr Beschreibungen im Kampf)
7.) Ready Potion ist Object Interaction, Drink Potion als Bonus Action möglich (sichert das Überleben bzw. featured coole Actions)
8.) Skills to gain Advantage: Eigentlich keine wirkliche Hausregel, aber die Chars können durch coole Acrobatics-Manöver oder ne Message zum richtigen Zeitpunkt mit Deception kombiniert Effekte und Vorteile generieren. Zum Beispiel der Sprung an die Wand über die Horden hinweg auf den Boss zu gibt dann nen Skill Check gegen 15 - bei Erfolg gibt es einen Advantage auf den Angriff, bei Misserfolg ne Bauchlandung und den Verlust der eigenen Actions. Hat schon viel Freude bereitet, muss ich sagen.

Glaube, das war es soweit. Ah, wir spielen derzeit lediglich digital (Roll20).

Gunthar:
Bei Gruppe 1 haben wir folgende Hausregeln:
1. Freie Verteilung der Racial Boni. (Quasi so wie im TCE beschrieben)
2. Ein freies Racial Feat auf Stufe 1
3. Bei Fallen auf 0 HP gibt es Attributsverlust bis geheilt. Und das ist teuer und heftig.
4. Auf Stufe 10 oder höher kann ein gebundenes Magic Item mit einem einzelnen bis seltenen Effekt aufgewertet werden. Kadenz vermutlich einmal alle 5 Level.
5. Die SC starten mit mehr TP. 4Wx+3xKO-Bonus. Die TP steigern aber nur noch alle 3 Level um 1Wx+KO-Bonus.
Die Gegner-TP ab CR 5 werden ebenfalls nach unten angepasst. Damit sollen langatmige Kämpfe durch TP-Runterkloppen vermieden werden.
6. Meilenstein-Regel fürs Aufsteigen. Der besiegte Gegner CR = Charakterlevel + 1 oder höher gibt ein Levelup. Gilt aber nur einmal pro betroffene Gegnertypen.

Wenn ich Hausregeln machen würde, würden die so aussehen:
1. Entweder die Standardarrays aus der 4e nutzen oder ein 6x6 Grid-Array für die Charaktererstellung nutzen.
2. Zero Hit Points bedeuten 1 Point Exhaustion. Könnte man auch mit 2 Stufen Exhaustion verschärfen.
3. Ein freies Racial Feat auf Stufe 1
4. Ein Upgradesystem für gebundene Gegenstände. So ähnlich wie in Hero's Journey 2e.
5. Freie Verteilung der Racial-Boni.

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