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MIDNIGHT für 5e

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rollsomedice:
When we did Legacy of Darkness, we had a choice of trying to build a new magic system up from scratch, or by seeing if we could just use the existing rules. Old magic rules make spellcastien almost impossible unless you played a very specific combination of heroic path, class, ans several feats.
That’s why we took out the Channeler and took the approach of enabling people to play « regular » mages. The Defender is just a Fighter/Paladin, and the Wildlander was very much just a Ranger.
Our goal here is to target an easy acces game, and make the play more fluid to the players and the GM.

Rhylthar:
USP dem Easy Access geopfert..."okay".

Nein, das wird nichts mit uns, fürchte ich.

aikar:
Für mich als potentiellen Midnight-Neueinsteiger klingt es dafür nach einem sehr guten Ansatz. Werde mich mal einlesen.

QuantizedFields:
Also für mich ist das USP das Setting und die dort enthaltenen Ideen  :) Mit welchem System sich die Geschichte am besten erzählen lässt kann man diskutieren  ;D

Rhylthar:

--- Zitat von: QuantizedFields am 31.05.2022 | 18:05 ---Also für mich ist das USP das Setting und die dort enthaltenen Ideen  :) Mit welchem System sich die Geschichte am besten erzählen lässt kann man diskutieren  ;D

--- Ende Zitat ---
Das Setting lebt(e) für mich auch (und das nicht zu knapp) davon, dass es eben keine Magie(r) mehr so eben gab. Plus die eingedampfte Zauberauswahl.


--- Zitat ---Spellcasters other than the legates of Izrador are rare in
the world of MIDNIGHT, and their roles are somewhat different
from those of spellcasters in other fantasy settings. With
the exception of the legates, spellcasting in MIDNIGHT is not
tied to any class. Rather, it requires a character to take feats
that represent spellcasting ability. Characters draw from their
own energy to cast spells, which in turn pull on the mystical
power surrounding and intertwined with Aryth to create the
spells’ effects. Characters have spell energy points that may
be spent to accomplish this; if a character runs out of spell
energy points he may still cast spells, but at the expense of his
own health.
--- Ende Zitat ---

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