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[SotDL] Dämonisches Regelkorsett (Regel-Thread)

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Blizzard:
Das hier ist  der Regel-Thread für das Forenspiel zu



Es gibt hier eine kurze Übersicht mit/zu den wichtigsten Regeln. Außerdem können hier Regelfragen gestellt und diskutiert werden.


Regelübersicht
1. Allgemeine Probe: 1W20+Mod+evtl. Vor-oder Nachteilswürfel vs. SG
Ergebnis muss gleichgroß oder höher sein als der SG, um die Probe zu bestehen

2. Vor-oder Nachteilswürfel werden mit jeweils 1W6 gewürfelt  und vom Ergebnis (mit dem W20) dazu addiert (Vorteilswürfel) oder abgezogen (Nachteilswürfel).
Vor-und Nachteilswürfel heben sich gegenseitig auf.

3. Glückspunkte (können vom SL für "gutes Rollenspiel tm" vergeben werden) Einsatzmöglichkeiten für Glück(s)punkte:

* Einen Fehlschlag (mit W20) in einen Erfolg umwandeln
* einem anderen Spieler (durch Ausgabe eines GP) 2 Vorteilswürfel verschaffen
* durch Ausgabe eines GP beim Wurf mit 1W6 das Ergebnis automatisch auf 6 festlegen
Glückspunkte regenerieren nicht, wenn sie verbraucht sind, sind sie alle. Solange, bis der SL wieder neue vergibt.


Kampfübersicht
1. SCs handeln vor NSCs.
2. Es gibt keine klassische INI-Regelung sondern (in 1 Runde) Schnelle Züge, langsame Züge und (das) Ende der Runde.
Schneller Zug: Aktion ausführen oder Bewegung
Langsamer Zug: Aktion ausführen und Bewegung

Aktionen sind u.a.: Angreifen, Nachladen, Verteidigen, Nachladen, einen Gebrauchszauber wirken, etc.

Man hat pro Kampfrunde 1 Aktion.

Schaden u. Heilung:
Schaden wird stets mit W6 ausgewürfelt (und nicht mit W20).

Nach 8 Stunden Rast heilt man Schaden entsprechend seiner Heilungsrate; nach einer ausgedehnten Rast (24 Std.) heilt man das Doppelte.

Blizzard:
Da das Abenteuer beendet ist, wird auch die Regelübersicht nicht mehr benötigt. Closed.

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