Autor Thema: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?  (Gelesen 4453 mal)

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Offline Megavolt

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Gebt mal einen educated guess ab, welche Spiel-Quote Kaufabenteuermodule eurer Meinung nach haben. Ich freue mich auch über die Begründung eurer Vermutung oder über differenzierte Darstellungen.

Was ich meine, möchte ich an folgendem Beispiel illustrieren:

"Das Schwarze Auge verkauft 4000 Abenteuermodule in Form von 1000 Anthologie-Bänden, die jeweils vier kurze Abenteuer enthalten. Wie oft wird von diesen 4000 verkauften Abenteuern tatsächlich eines gespielt? 100 Mal? 500 Mal? 1000 Mal?"


Entsprechend wären das Spiel-Quoten von 2,5%, 12,5% oder 25%.

Es geht aber nicht um Das Schwarze Auge, das war jetzt nur mal ein Beispiel.
afuera!

Offline Galotta

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #1 am: 18.10.2022 | 21:26 »
30%
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Sidekick-Kai

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #2 am: 18.10.2022 | 21:37 »
Ich vermute, ein Drittel der Abenteuer wird tatsächlich gespielt, also ca. 33 Prozent.

Offline unicum

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #3 am: 18.10.2022 | 22:12 »
Da ich mich vorher recht genau informiere was ich da kaufe liegt mein Schnitt eher so bei 60-80%
Da ich ab und an auch mal ein Abenteuer zweimal leite würde ich ggf auch auf einen Schnitt von über 100% kommen
 ~;D

Aber: eigentlich leite ich zu 80% selbstgemachtes,...

Offline postkarte

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #4 am: 18.10.2022 | 22:13 »
Ich behaupte mal aus Vergleich mit meinem Umfeld, dass ich viel kaufe, aber auch viel davon leite und wäre überrascht, wenn ich auf 20% gespielte Sachen käme. Ich denke als, dass statistisch im Schnitt eher 20% oder weniger gekaufte Abenteuer wirklich gespielt werden.

BTW ich denke, dass die Quote bei Regelwerken wahrscheinlich auch nicht so viel höher ist.

Offline Hotzenplot

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #5 am: 18.10.2022 | 22:26 »
Da ich auch Sammler bin bzw. war, würde ich bei mir maximal 10% schätzen.

Edith: Dafür habe ich andere Abenteuer mehrfach gespielt  >;D

Offline sma

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #6 am: 18.10.2022 | 22:32 »
Ich besitze über 70 DCC-Abenteuermodule. Davon habe ich 7% gespielt.

Ich besitze auch 35 DSA-Heldenwerk-Abenteuer. Davon habe ich 9% gespielt.

Schließlich besitze ich 10 Väsen-Abenteuer (glaube ich). Davon habe ich 30% gespielt.

Ich glaube nicht, dass man aus solchen Zahlen irgendwas schließen kann, außer dass ich DCC-Bücher sammle und auch sonst viel zu viel Zeug kaufe. Meine Glaskugel behauptet aber, dass ich damit eher die Norm als die Ausnahme bin. Über alle Systeme gemittelt wäre meine Rate noch viel, viel kleiner und daher würde ich behaupten, die Rate liegt eher bei 3% denn 30% oder sogar noch mal eine Größenordung kleiner.

Offline Belfionn

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #7 am: 18.10.2022 | 22:33 »
Als wir regelmäßig DSA gespielt haben („früher“ TM), wurden relativ viele selbst erstellte Abenteuer oder freiverfügbare aus dem Internet gespielt. Wenn es mal ein gekauftes gab, dann wurde das fast immer auch gespielt, also eine Quote von ca. 75 %.

Heute, ohne aktive Runde, kaufe ich mir Abenteuer (Splittermond) eigentlich nur noch zum reinen lesen und um die Reihe einigermaßen vollständig zu kennen. Wenn wir mal spielen, dann was kurzes eigenes. Aktuell geht die Quote der gespielten Kaufabenteuer daher gegen 0%.

Meine ganz persönliche Einschätzung ist also schon schwierig. Wie hoch die Quote insgesamt in der Rollenspielszene ist, wage ich nicht zu spekulieren. Ich vermute aber, dass sie tendenziell eher niedrig ist, weil es doch viele Sammler, „Ach, dann nehme ich das halt auch noch mit“-Spontankäufe und auch „Ich nutze es nur als Ideensteinbruch“-Käufe gibt.

Offline schneeland

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #8 am: 18.10.2022 | 23:01 »
Ich glaube nicht, dass man aus solchen Zahlen irgendwas schließen kann, außer dass ich DCC-Bücher sammle und auch sonst viel zu viel Zeug kaufe. Meine Glaskugel behauptet aber, dass ich damit eher die Norm als die Ausnahme bin. Über alle Systeme gemittelt wäre meine Rate noch viel, viel kleiner und daher würde ich behaupten, die Rate liegt eher bei 3% denn 30% oder sogar noch mal eine Größenordung kleiner.

Ja, wenn wir PDF-Kram mitrechnen, dann schätze ich auch, dass ich bei einer einstelligen Prozentzahl lande. Gedruckt sieht es etwas besser aus.
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Offline Boba Fett

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #9 am: 18.10.2022 | 23:14 »
Ich habe 7 Abenteuerpfade und 5 D&D5 Abenteuer - davon habe ich einen Ap gespielt.
Das liegt aber daran, dass ich die anderen noch nicht spielen konnte - mangels Zeit oder Gelegenheit.
Im Moment wandelt sich bei mir aber die Spielleiterei von 100% selber gestalten hin zu Kaufabenteuer anpassen und leiten.
Ich habe also vor meine Quote deutlich zu bessern.
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Offline ghoul

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #10 am: 18.10.2022 | 23:29 »
Ich kaufe mit dem Ziel zu spielen. Aber de facto, über meine ganze Sammlung, komme ich dann auch nur auf 30% oder so.  :-[
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Offline Torsten (Donnerhaus)

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #11 am: 19.10.2022 | 00:09 »
Ich denke, dass das auch sehr vom System abhängt.

Bei DSA wurde ja beispielsweise früher ein ganz wesentlicher Teil des Weltenbaus über die Abenteuer vermittelt. Viele kauften daher die Abenteuer auch dann, wenn sie sie überhaupt nicht spielen wollten.

Bei manchen Systemen wiederum sind Abenteuer und System so eng miteinander verschränkt, dass man nahezu zwingend eine 100% Quote bei allen erreicht, die das System überhaupt spielen.

So mit Blick in meine persönliche Sammlung habe ich vermutlich nur 10% aller Abenteuer gespielt/geleitet, die ich je gekauft habe. Allerdings liegt das auch daran, dass ich ganz allgemein vor über 20 Jahren damit aufgehört habe Fertigabenteuer zu leiten oder zu spielen, aber nie aufhörte Dinge von diversenen Spielen zu kaufen, die mich irgendwie interessierten.

Offline Rorschachhamster

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #12 am: 19.10.2022 | 06:56 »
.... und auch „Ich nutze es nur als Ideensteinbruch“-Käufe gibt.
:think: Hat man dann das Abenteuer zu 33% (oder was auch immer) gespielt?  ;D

Ich glaube, das ist schwer einzuschätzen - zumal dann ja auch noch die Veränderungen hinzukommen, an den Abenteuern, die man gekauft hat. Und was ist mit mehrfach geleiteten Abenteuern? Oder die erwähnten Abenteueranthologien? Zum Beispiel hatte Ich ne Zeitlang den Dungeon abonniert - alles in allem würde ich behaupten habe ich vielleicht ein Abenteuer aus jedem zumindest verwurstet oder geleitet. Je nach Definition habe ich dann aus fast jedem Dungeon was geleitet oder nur im 10% Bereich...

Pi mal Daumen aber, so aus dem Bauch raus, habe ich eher 1% geleitet wie es geschrieben steht. Aber das heißt auf keinen Fall das ich die nur sammele - meine armen geschundenen Bücher wissen das  ~;D
Bei stark angepaßt komme ich vielleicht auf 10%, bei Ideen geklaut auf 33%.  :think:

Allerdings relativiert sich das vielleicht, weil ich keine Kaufkampagnen mehr leite. Anpassen muß also eh sein. Und im Moment mit Unterwasserkampagne ist es auch schwierig.  ;D

Oh, und die ganzen Haiti und andere Katastrophenbundles...

Alles in allem würde Ich bei konservativen 1% bleiben.  :)
« Letzte Änderung: 19.10.2022 | 06:58 von Rorschachhamster »
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Weltengeist

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #13 am: 19.10.2022 | 07:13 »
Nicht jedes Abenteuer, das gedruckt wird, wird auch gekauft.
Nicht jedes Abenteuer, das gekauft wird, wird auch gelesen.
Nicht jedes Abenteuer, das gelesen wird, wird auch gespielt.
Nicht jedes Abenteuer, das gespielt wird, wird auch so gespielt, wie es da steht.

Für die Rollenspielwelt allgemein kann ich die Frage daher unmöglich beantworten (und ich denke, dass das nicht mal die Verlage können). Für mich selbst ist der Anteil tatsächlich gespielter Abenteuer relativ niedrig - kleiner als 10% in jedem Fall. Aber ich bin sicherlich auch nicht repräsentativ, weil ich Abenteuer auch nur deshalb kaufe, weil ich sie als Ideensteinbruch nutze, weil ich sie einfach gern lese oder schlicht, weil sie gerade irgendwo billig zu kriegen waren.
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Offline aikar

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #14 am: 19.10.2022 | 07:29 »
Für mich wohl 5-10%, etwas mehr wenn man "Kaufabenteuer als Ideensteinbruch" dazu zählt.
Ich bin aber auch das, was man wohl als Extrem-Sammler bezeichnen kann, daher schätze ich, dass der Schnitt über die ganze Rollenspielszene wohl etwas höher liegt.
Ich würde mich da auch auf die schon häufiger hier genannte Schätzung von 1/3 einschießen.
Chefredakteur des neuen Myranor. Fragen gerne unter Myranor 5e (Uhrwerk)

Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/

Offline Crimson King

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #15 am: 19.10.2022 | 07:52 »
Ich habe in meinem Rollenspielleben noch kein Fertigabenteuer geleitet, aber schon welche gekauft. Insofern liegt meine Quote bei 0%.

Für die Allgemeinheit lässt sich kaum eine Aussage treffen. In der DSA-Welt dürfte die Quote hoch sein, genauso in der Welt der Abenteuerpfade bei DnD und PF. Aber wie hoch, das ist reine Spekulation. 30%? 50%? 70%? Könnte alles sein. Der Rollenspielalltag dürfte bei vielen Spielern anders aussehen als beim Durchschnitts-Tanelorni, der erstens über 40 ist und in einer anderen Zeit rollenspiel-sozialisiert wurde, und zweitens sich mit dem Hobby jenseits des Spieltisches überdurchschnittlich stark beschäftigen dürfte. Da ist der Hang zum Eigenbau nun mal vergleichsweise stark ausgeprägt.
« Letzte Änderung: 19.10.2022 | 07:57 von Crimson King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

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Offline Jiba

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #16 am: 19.10.2022 | 08:08 »
Ich würde sagen, bei mir liegt sie auch so bei 5%.  :think:
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Ma tetz

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #17 am: 19.10.2022 | 08:09 »
Zu Studienzeiten, war meine Quote bei 90%. Da wurde nur gekauft, was ich auch leiten wollte. Für einige Wenige hat Die Zeit einfach nicht gereicht.

Mittlerweile ist das anders. Mehr Geld weniger Zeit führt zu mehr Sinnloskäufen.

Je weniger es kostet desto eher geht es unter (z.B. PDF, oder Abenteuerbundle von Altsystemen bei Ebay).
Je umfangreicher es ist, desto eher fange ich garnicht erst damit an (z.B. DnD 5e Kamapgnen, Verbotene Lande Kampagnen).

Mittelpreisig (15 -35 €) mit einer Spielzeit kleiner vier Sitzungen (4-6h) haben bei mir noch die größte Erfüllungsquote.

Ganz global glaube ich, das schon die Hälfte der gekauften (Print-)Abenteuer auch gespielt wird. Das Tanelorn scheint mir hier aufgrund der Altersstruktur und damit einhergehenden Einkommensstruktur nicht repräsentativ.
Ihr interessiert Euch für den Schatten des Dämonefürsten? Dann kommt zur Höllenpforte (Discordserver).

Offline Horadan

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #18 am: 19.10.2022 | 08:15 »
Ein Aspekt, der noch nicht angesprochen wurde, aber mMn sehr wichtig ist, um hier zu einer validen Antwort zu kommen, dürfte die "Rollenspielerdemografie" sein. Also wie verteilen sich die Spielenden/Kaufenden auf (mindestens) die folgenden Gruppen:
1) Reine Spieler*innen, d.h. es wird nur gekauft was zum Spiel gebraucht wird
2) Systemliebhaber*innen, kaufen alles was sie für relevant halten, um "in der Welt" mitreden zu können. D.h. die Sachen werden nicht unbedingt gespielt, aber gelesen.
3) Sammler*innen, also kurz "Mein Schatzhort ..."

Das müsste man jetzt nur noch je System mengenmäßig aufschlüsseln, die jeweiligen Spielanteile und deren Kaufmengen bestimmen und dann mit dem Abenteuerausstoß abgleichen [emoji12]


Wenn ich mich betrachte, habe ich alle drei Gruppen phasenweise "durchschritten", wobei das ungefähr auch mit Lebensphasen (Schüler, Student, Erwerbsleben und Familie) zusammenpasst.

In Phase 1 hatten wir (als Spielgruppe) vielleicht 20-30 Abenteuermodule und haben die eigentlich alle auch gespielt, diverse auch mehrfach. Die Quote dürfte also so etwa 120% sein.
In meiner 2. Phase sind dann etwa 100 Abenteuer dazugekommen, von denen ich alle gelesen, aber höchstens 10% auch gespielt habe.
Und in der dritten Phase kamen dann bestimmt nochmal 100 Abenteuer dazu, von denen ich nur einen Bruchteil überhaupt komplett gelesen habe ...
Also insgesamt eine Quote von großzügig aufgerundet 20% (50/250).
(Hier sind jetzt übrigens Magazine nicht eingerechnet, Anthologien als ein Band gezählt und PDFs noch gar nicht wirklich betrachtet worden ...)

Offline Saffron

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #19 am: 19.10.2022 | 08:46 »
Ich spiele nur einen kleinen Teil der von mir gekauften Abenteuer. Wenn mir ein System gut gefällt, kaufe ich oft die verfügbaren Abenteuer "auf Vorrat", in der Hoffnung, sie irgendwann mal zu leiten. Das sind dann allerdings keine großen Systeme mit hunderten verfügbarer Abenteuer, sondern welche, für die es wenig Material gibt.

Was es mir schwer macht genauer zu antworten, ist
- dass ich zum Teil auch Sammelbände mit mehreren Abenteuern habe
- dass in manchen Regelbüchern auch Abenteuer enthalten sind, die ich also nicht extra kaufe
- dass es manchmal kostenlos Abenteuer gibt (z.B. Schnellstarter, oder Halloween-Aktion bei Drivethru)
- dass ich manchmal große Bundles für einen guten Zweck kaufe, mir dann aber nur die Rosinen rauspicke
- dass manchmal keine komplett ausgearbeiteten Abenteuer in den Büchern stehen, sondern so 1-2 Seiten mit der Grundidee und ein paar Aufhängern.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline Zanji123

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #20 am: 19.10.2022 | 10:00 »
Zu meiner aktiven DSA Zeit wurden alle gekauften Abenteuer auch geleitet (wenn ich schonmal Geld ausgebe dann nutze ich das auch). Habe bisher aber die Abenteuer nur einmal gespielt ehrlich gesagt.... evtl. mal die für andere Systeme ausschlachten *grübel* da diese nie Metaplot relevant waren.

bei Shadowrun... sieht das schon anders aus hier habe ich kein Abenteuer jemals geleitet das ich gekauft habe da ich hier dann kein SL mehr war :)

Als ich dann über Beyond the Wall wieder meine Begeisterung für's Spielleiten gefunden habe, habe ich mir zwar viele gratis OSR Abenteuer ausm Netz gezogen aber viele nie geleitet.

Bei Schatten des Dämonenfürsten... ist es ähnlich. von den Abenteuer Anthologien habe ich bisher... ca ein viertel geleitet von den Abenteuern. Von den Kampagnen bisher jede die ich gekauft habe (Geschichten aus den Schatten und die Freeport Kampagne inkl zusätzlicher Abenteuer die nach der Trilogie spielen aber dazu gehören).

Allerdings fängt es jetzt auch an das ich PDFs kaufe aufgrund von Empfehlungen die noch auf den "To Play" stapel liegen.


Ich habe bisher aber noch kein Abenteuer mehrmals geleitet....was auch daran liegt das ich nur eine Gruppe habe in der ich spiele.
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline Thallion

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #21 am: 19.10.2022 | 10:19 »
Wenn ich meine PDF-Sammlung betrachte, definitiv unter 5%, zumindest bei mir.

Offline Bospa

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #22 am: 19.10.2022 | 21:41 »
Abenteuer "so wie sie sind" spiele ich seit 30 Jahren nicht mehr, also dementsprechend 0%.

Allerdings übernehme ich immer wieder NPCs, Ideen, Schauplätze und andere Inhalte für meine Kampagnen.
Und Abenteuer kaufe ich nur, wenn ich darin etwas zum "ausborgen" finde, von daher 100%.
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Offline PzVIE

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #23 am: 20.10.2022 | 08:40 »
Ich kaufe viel zu viel. Ich habe mehr Abenteuer und Systeme herumliegen als Lebenszeit übrig.
Aber ist mein Hobby, von daher ist es schon ok. :)

Offline Bospa

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #24 am: 20.10.2022 | 09:04 »
Ich kaufe viel zu viel. Ich habe mehr Abenteuer und Systeme herumliegen als Lebenszeit übrig.
Aber ist mein Hobby, von daher ist es schon ok. :)

Wie war das noch mal ... "Haben ist besser als brauchen!" ... ~;D
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Offline unicum

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #25 am: 20.10.2022 | 09:21 »
Ich erinnere mich gerade an einen Autor eines RSP Supplementes (Schnutenbach -> Manticore Verlag) der erzählte einmal auf einer Messe eine alte Dame getroffen zu haben die - kein Rollenspiel macht aber seine Rollenspielsachen gerne liest.
In dem Sinne: Wird nie gespielt, aber zumindest gelesen.

Offline Mouncy

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #26 am: 20.10.2022 | 10:49 »
By the book: 0%
Ausgeschlachtet, wiederverwertet und missbraucht: 75%

Interessant ist in meinem Fall daher eher der "Ausschlachtungsgrad", also wieviel Content von einem Abenteuer zum Einsatz kommt, das fällt im Schnitt bei mir sehr gering aus, weil teilweise kopiere ich einfach nur ne Map / Bodenplan raus und dann wars das. Ich schätze mal auf 1%-25% tatsächlich fürs Spiel genutzter Content. Bei PDF Kram ist die Hürde, mal schnell noch was im Büro auf Geschäftskosten in hochglanz Farbe auszudrucken, natürlich auch geringer. Echtes Papier ist stressig. Das Zeug fängt doch eh nur Staub.

Offline Faras Damion

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #27 am: 20.10.2022 | 11:28 »
Ich würde tippen, dass ein Schnitt durch die Tanelornis die Zahl deutlich unterschätzt, weil sich hier viele Sammlern, Vielkäuferinnen und Systemhopper sammeln.

Bei DSA gibt es viele Spielberichte. Im DSA-Forum sind die ersten Kritiken natürlich von reinen Lesern, aber nach einiger Zeit kommen fast immer auch Bewertungen oder Hilfen nach Spielerfahrung hinzu. Wenn ich abschätze, wieviele Spieler sich in Foren rumtreiben und gar schreiben, würde ich die Spielquoten recht hoch einschätzen, >50%. Einzelabenteuer und Kampagnen mehr als Anthologieabenteuer. Wohlgemerkt nur bei DSA.
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Offline Boba Fett

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #28 am: 20.10.2022 | 12:10 »
Ich habe an Kaufabenteuern vielleicht 25 bis 30 im Schrank stehen.

By the Book habe ich davon keine 10 gespielt. Rechnet man nur die letzten zwanzig Jahre, dann nur einen Abenteuerpfad.
Die anderen geschätzten 8-9 sind Earthdawn- und fading Suns -abenteuer, aber die habe ich in den 90ern, frühe 2000er geleitet.
Allerdings habe ich noch ein paar APs im Schrank, die ich durchaus zu leiten beabsichtige.

Ungenutzt (oder nur zum Lesen) habe ich 4 oder 5 - das sind DSA Abenteuer, die ich mir mal aus Neugierde zum Lesen gekauft hab.

In Fazit: Ich kaufe hauptsächlich zum Benutzen, nur wer hat den so viel Zeit? Und da es auch Sachen gibt, bei denen ich ein "nicht mehr verfügbar" befürchte,
kaufe ich auch mal "auf Vorrat" - aber nicht zum Sammeln. Die Leidenschaft hab ich vor 10 Jahren aufgegeben.
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Offline Eadee

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #29 am: 20.10.2022 | 12:22 »
Von dem was ich kaufe wird vermutlich 120% gespielt. Bin sehr wählerisch mit dem was ich kaufe und habe einige Abenteuer second hand erworben und manche auch für mehrere Spielrunden geleitet, entsprechend wurde öfter gespielt als gekauft.

Ich bin mir aber sehr bewusst dass es da draussen viele Sammler gibt die einfach nur alle Abenteuer kaufen die nicht bei drei auf dem Baum sind, oder die übereifrig Abenteuer kaufen und nie die Gelegenheit haben diese zu spielen/leiten.

Wenn wir nur echte Abenteuer zählen, also solche die einzeln als Abenteuer verkauft werden, und nicht Abenteuer die irgendwo als Beiwerk in Zeitachriften oder Startboxen enthalten sin, dann würde ich schätzen dass dennoch noch 60% gespielt werden. Rechnen wir die ganzen "Beiwerk"-Abenteuer dazu dann vielleicht noch 30%.

Offline Raven Nash

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #30 am: 20.10.2022 | 12:49 »
Wenn ich mir ansehe, wie viele Abenteuer ich im Laufe der Jahre gedruckt oder als PDF gekauft habe... faktisch keine. Meistens suche ich sehr spezifische Themen, und meistens verspricht der Rückentext mehr, als das Abenteuer dann halten kann. Oder es ist dann doch so stark in ein bestimmtes Setting eingebunden, dass die Arbeit es umzuschreiben, sich nicht lohnt.

Ausnahme war das ganze Humblewood-Material. Da hab ich nur ein einziges Abenteuer nicht geleitet, weil's eigentlich der Beginn einer neuen Kampagne wäre und ich mal von Tierchen genug hatte.
Und "Tales from Wilderland" bei TOR. Das war dann aber auch eine komplette Kampagne, in die ich noch ein paar Sachen aus DoM eingestreut hab.

Ansonsten fällt mir in über 30 Jahren RPG eigentlich nichts ein...
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Offline tartex

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #31 am: 20.10.2022 | 12:57 »
Ich leite eigentlich seit 35 Jahren nur Silvanas Befreiung und das Schiff der verlorenen Seelen. Jedes so geschätzte 10x. Das reicht.

Nachdem ich die mehr oder weniger auswendig beherrsche, leite ich gerade die immer, wenn ich schnell was brauche. Und die sind immer gut angekommen.

Aber ich besitze so gut wie alle DSA-Abenteuer. Sammlungsaufkäufe usw. Mehr als durchgeblättert habe ich die aber nicht. Ich penne beim Lesen schon auf der ersten Seite ein. Evtl. schlage ich mal Setting-Material da nach.

6 oder 7 andere Abenteuer habe ich seit 1988 je 1x geleitet, aber wenn ich Zeit habe ich, entwickle ich lieber etwas was exakt auf die vorhandenen Spielercharaktere zugschnitten ist, also mir weitere Kaufabenteuer zu erarbeiten. Das ist für mich wie schon gesagt extrem mühselig.

Neben DSA habe ich natürlich noch viele andere Sachen, besonders im Old-School-Bereich, die ich aber auch nicht lese. Dabei dachte ich das der reduzierte Umfang mir entgegenkommen würde.

0.1% aller Printabenteuer gespielt? Mit PDFs fangen wir lieber erst gar nicht an.

Als Spieler habe ich ein paar Klassiker erlebt, aber die meisten Spielleiter brechen ihre Kampagnen leider ab, bevor wir mit zwei Abenteuern fertig sind.
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Offline Megavolt

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #32 am: 20.10.2022 | 13:46 »
Hör dir diese alte Kassette mit Weihnachtsgeschichten auf Youtube zur Inspiration an.

Das war der fokussierteste Thread der letzten 10 Jahre und du hast ihn ruiniert. Punkrock!  ~;D
« Letzte Änderung: 20.10.2022 | 15:39 von Megavolt »
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Noir

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #33 am: 20.10.2022 | 14:09 »
Er ist mit Sicherheit nur im Thread verrutscht. Wollte vermutlich was zum Weihnachtsabenteuer beitragen. Zerstört haben wir beide ihn jetzt :D

Offline Megavolt

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #34 am: 20.10.2022 | 14:25 »
Ihr beide seid Tiere und völlig enthemmt, so schauts aus.

Ich rette den Thread, indem ich meine eigene Abenteuersammlung spielquotiere:

Meine Sammlung ist groß, ich spiele viel, gleichzeitig spiele ich aber auch viele Abenteuer mehrfach. Ich würde sagen, ich komme auf eine Quote von 20%, vielleicht eher noch etwas höher als niedriger.
Runtergezogen wird der Wert von Reihen, die ich irgendwann einmal länger gesammelt habe, z.B. spätes-Milleniums-DSA, SpliMo, Lam, oder so. Diese Abenteuersammlungen werde ich sicher nicht mehr spielen. Ich mag aber z.B. meine Lamentations-Abenteuer auch nicht veräußern, das passt schon, die im Schrank zu haben.

Früher empfand ich die Abenteuer als teuer und habe sie relativ gnadenlos gespielt, auch wenn sie noch so komisch waren. Die unbeschwerte frühe DSA-Zeit! Irgendwann hat mich das Genre der Rollenspielabenteuerliteratur aber auch einfach ernsthaft interessiert, also auf einem abstrakteren Level, und ich habe relativ viele erworben, weil ich das gründlich durchdringen wollte. Dann haben sich manche Reihen einfach zusammengeläppert, wie das eben so ist. Mittlerweile kaufe ich vor allem Abenteuer, bei denen ich befürchte, sie sind irgendwann out of print, und weil ich der Meinung bin, sie taugen was. Das schwankt je nach Interessefokus, aktuell kaufe ich aber z.B. alle deutschen DCC Abenteuer und spiele etwa die Hälfte davon.

« Letzte Änderung: 20.10.2022 | 14:34 von Megavolt »
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Offline dicemice

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #35 am: 20.10.2022 | 14:31 »
Ich werfe jetzt einfach mal die Frage in den Raum ob es um die Quote pro Spieler oder allg. geht. Im Schnitt spielen eine SL + 4 Spielende, ein Abenteuer, das zählt dann nur 1-fach, obwohl es bis zu 5 Menschen glücklich macht oder?
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Offline Megavolt

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #36 am: 20.10.2022 | 14:33 »
Ich werfe jetzt einfach mal die Frage in den Raum ob es um die Quote pro Spieler oder allg. geht. Im Schnitt spielen eine SL + 4 Spielende, ein Abenteuer, das zählt dann nur 1-fach, obwohl es bis zu 5 Menschen glücklich macht oder?

Ja. Die beiden Trigger sind "Wurde es gekauft?" und "Wurde es gespielt?".

Ich würde auch sagen, wir sind großzügig, also wenn das Abenteuer nach zwei Dritteln abschmiert oder so, das gilt noch.
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Offline unicum

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #37 am: 20.10.2022 | 14:43 »
Ich werfe jetzt einfach mal die Frage in den Raum ob es um die Quote pro Spieler oder allg. geht. Im Schnitt spielen eine SL + 4 Spielende, ein Abenteuer, das zählt dann nur 1-fach, obwohl es bis zu 5 Menschen glücklich macht oder?

Ich hab nur für mich gezählt, auch wenn ich wohl ziemlich deutlich aus dem Rahmen falle.

Offline PzVIE

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #38 am: 21.10.2022 | 10:28 »
Wie war das noch mal ... "Haben ist besser als brauchen!" ... ~;D
Man könnte auch Garfield zitieren ... "it's not the having, it's the getting" :)

Offline tartex

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #39 am: 23.10.2022 | 17:17 »
Als braver Tanelorni habe ich jetzt eine Komplett-Liste aller geleiteter Abenteuermodule in 35 Jahren Rollenspielkarriere erstellt:

Silvanas Befreiung (DSA1)
Das Schiff der Verlorenen Seelen (DSA1)
Der Orkenhort (DSA1)
Der Fluch des Mantikors (DSA1)
Das Geheimnis des Mechanikus (aus Blutiger Wein - abgebrochen? - DSA1)
Der Tag des Oktopus (Marvel Super Heroes)
Das letzte Mittel (Abgebrochen - Marvel Super Heroes)
--------------------------------------------------
--------20 Jahre Kaufabenteuer-Pause--------
--------------------------------------------------
Das Buch der Abenteuer: Graubarts Haus (DSA1 für DSA5 One Shot)
Efferds Vergeltung (DSA2 für DSA5)
Nedime - Die Tochter des Kalifen (DSA1 für DSA5 One Shot)
Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (DSA1 für DSA5 One Shot)
Born to Die (Shadow of the Demonlord)
Donnerwacht 1: Zeichen der Macht (DSA5)
Day 1 - Living Land Act 1  (Torg Eternity One Shot)
Day 1 - Pan-Pacifica (Torg Eternity One Shot)
Day 1 - Living Land Act 2  (Torg Eternity Two Shot)
Grimme Herzen (DSA5 für DSA0)
Segler auf Sternenloser See (DCC Two Shot)
Prince Charming - Reanimator (DCC One Shot)
Tomb of the Serpentkings (OSR für DSA1)
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #40 am: 23.10.2022 | 19:43 »
Ich denke die Quote ist sehr schlecht. Bei mir ist sie vielleicht so 2%.  :think:
Im Gesamtkosmos der Rollenspielertums würde ich auf 5% tippen.


Noch krasser sind die folgenden Fragen:

1. Wieviele gekaufte Abenteuer werden nie gelesen?
2. Wieviele gekaufte PDF Abenteuer werden nie heruntergeladen?

Offline Trichter

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #41 am: 23.10.2022 | 20:01 »
Es geht um abgeschlossene Kaufabenteuer?
Nachdem wir 2015 mit einer D&D online Runde auf Roll20 begonnen haben, wurde das Abenteuer "Die Stadt der Spinnenkönigin" (welches wir schon Jahre zuvor mal angefangen aber irgendwann abgebrochen hatten) vor wenigen Wochen erfolgreich abgeschlossen. 8)

Jetzt spielen wir uns durch das nächste Kaufabenteuer, die Einstiegskampagne von Star Trek Adventures.
Davor hatten wir auch schon ein kurzes Intermezzo im Traveller Universum und haben 2 oder 3 Abenteuer aus Pirates of Drinax gespielt.

Generell nimmt der Anteil an gespielten Kaufabenteuern im Alter zu (meine persönliche Erfahrung). Wenn ich früher noch endlos Zeit hatte um Abenteuer auszuarbeiten und aus Geldmangel/Sparsamkeit auf Kaufabenteuer verzichtet habe, hat sich das  Verhalten seit dem Einstieg ins Berufsleben umgedreht. Jetzt gebe ich lieber ein paar Euro mehr aus und spare mir die Zeit für die Ausarbeitung.

Offline tartex

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #42 am: 23.10.2022 | 21:09 »
Jetzt gebe ich lieber ein paar Euro mehr aus und spare mir die Zeit für die Ausarbeitung.

Irgendwelche Tipps, wie man sich bei Kaufabenteuern die Zeit für die Ausarbeitung spart?

Ich muss die ja erst recht lesen und alle vorgestellten Optionen im Kopf haben - und auch welchen Optionen nicht vorgestellt werden.
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Offline Antariuk

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #43 am: 23.10.2022 | 21:13 »
Ich glaube auch dass, queerbeet durch alle Systeme und Spielerschaften zusammen, wahrscheinlich deutlich mehr als 50 Prozenz aller Kaufabenteuer nie gespielt werden. Dafür gehören einfach zu viele solcher Module zu umfangreichen Systemen, die einen Sammelfaktor haben.

Allerdings glaube ich auch, dass deutlich mehr Abenteuer in irgendeiner Form als Ideengeber genutzt werden und deshalb auf Abenteuer der betreffenden Spielleitung schon Einfluss haben.

2. Wieviele gekaufte PDF Abenteuer werden nie heruntergeladen?

Deinen Pessimismus mit den fünf Prozent teile ich nicht, aber das finde ich eine spannende Frage weil ein PDF halt viel eher "aus den Augen, aus dem Sinn" ist als das physische Modul im Regal.
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Offline Trichter

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #44 am: 24.10.2022 | 07:19 »
Irgendwelche Tipps, wie man sich bei Kaufabenteuern die Zeit für die Ausarbeitung spart?
Ein Großteil der Vorbereitung ist schon gemacht. Das spart eindeutig Zeit. Karten, Handouts, Story, NSCs, ... All das ist dann schon fertig und meist in besserer grafischer Qualität als ich das hinbekommen würde.
Zur Vorbereitung scanne ich die Materialien in der Regel nochmal ein (oder kopiere aus den PDFs) und bereite die Session für roll20 vor.

Offline Zanji123

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #45 am: 24.10.2022 | 07:24 »
Irgendwelche Tipps, wie man sich bei Kaufabenteuern die Zeit für die Ausarbeitung spart?

Ich muss die ja erst recht lesen und alle vorgestellten Optionen im Kopf haben - und auch welchen Optionen nicht vorgestellt werden.

du denkst das grad komplizierter als es ist.

Du hast ja
- NPCs
- nen Plot
- Szenen die wichtig sind
- Orte und
- Handouts


ergo läuft das bei mir so ab das ich mir das Abenteuer 1 - 2x durchlese und da entsteht schon im Kopf die szenen. Dann (wenns ein Abenteuer ist das nicht für mein System ist) suche ich die Stellen die ich streichen kann da diese nur Szenen sind um Levels zu kriegen (gerade Pathfinder ist da ja so "besonders" wo man merkt "ok das is jetzt nur dafür da weil man Stufe x braucht") .... und dann geht's auch schon los. Ich vermische den Anfang dann schon vorher ins vorherige Abenteuer (lasse NPCs auftauchen oder mal n Gegenstand erscheinen der im neuen Abenteuer wichtig ist) und dann geht das realtiv locker rein. Gewisse Szenen fallen dann halt weg da die Spieler Ort Y nicht besuchen sondern Ort Z weil sie dort einen NPC aus einem vorherigen Abenteuer kennen also wird impro gemacht was der wissen könnte damit die nicht umbedingt zu Ort Y müssen. ...und wenn gar nix hilft -> Tür wird eingetreten und n Trupp Orks o.ä. greifen euch an.
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HEXer

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #46 am: 24.10.2022 | 08:10 »
Ich kann das nicht schätzen, aber für mich teilen sich Module und ihre Käufer in folgende Kategorien (ich bitte, die Anführungszeichen zu beachten!):

„Grognards“: Kaufen nur wenige, ausgewählte Module und spielen diese vermutlich auch.

„Ü40 Besserverdiener“: haben endlich mehr Geld als Zeit und kaufen/sammeln deswegen alles mit genug Bling, spielen aber kaum was davon.

„Hipster“: Kaufen den neuesten, hicen shice, hauptsache es ist a) ausgefallen/zeitgeistig oder b) voll retrotm

„Newbies“: sind noch nicht lange im Hobby und finden neue Abenteuer hilfreich und spannend.

Naja, und wie immer passt wohl kaum jemand sauber in eine dieser Schubladen und es gibt sicher Überschneidungen und Kategorien, die ich vergessen habe.

« Letzte Änderung: 24.10.2022 | 19:49 von HEXer »

Offline tartex

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #47 am: 24.10.2022 | 08:50 »
du denkst das grad komplizierter als es ist.

Du hast ja
- NPCs
- nen Plot
- Szenen die wichtig sind
- Orte und
- Handouts

Fast alle Kaufabenteuer, die ich benutze haben leider keine Handouts. NSC- Bilder zeige ich natürlich gerne.

Für mich ist der Aufwand von Kaufabenteuern trotzdem viel größer. Einfach weil mir die Form und Lektüre keinen Spass macht. Das ist trockenste Arbeit für mich. Ungefähr wie Gediche auswendig lernen. Mein Lohnberuf ist da intellektuell eigentlich stimulierender. Vielleicht weil bei Kaufabenteuern der Schaffungsprozess wegfällt?

Wenn ich Abenteuer kennen würde, die mich mitrißen, wäre es vielleicht anders. Aber eigentlich entsteht fast alles was ich am Rollenspiel geil finde erst in Interaktion mit den Spielern am Tisch.

Im Endeffekt liege ich fast jeden Tag zwischen 5 und 8 Uhr morgens im Dunkeln wach im Bett, versuche nochmals einzuschlafen und verwende die Zeit zur Session-Vorbereitung. 6 Stunden pro Woche sind da locker drinnen. Wenn ich 6 Stunden Abenteuer lesen würde, hätte es wohl einen ähnlichen Effekt. Aber das muss ich dann ja auch erst wieder durchdenken. Der Teil der Arbeit verschwindet ja nicht. Und NSCs und Schauplätze poppen von selbst in meinem Kopf auf. Da ist das Time Investment gering.

Z.B. zwei Charaktere haben Spezialisierung auf Autos, da will ich was damit machen. "Highway to Hell" hat mit seit meiner Kindheit als Titel fasziniert.
Aber wenn ich ein entsprechendes Kaufabenteuer suche kann mir auch niemand weiterhelfen.  :( Inzwischen habe ich eine recht umfangreiche Karte dazu gezeichnet, während ich aus Pflichtbewusstsein einen eher öden Film geschaut habe (ein Spieler hat seinen Charakter nach der Filmvorlage gebaut und da will ich mitreden können). Abenteuer lesen wäre während des Filmschauens auch nicht parallel gegangen, aber krude Kartenskizzen sind gerade noch drin...
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #48 am: 24.10.2022 | 19:48 »
Deinen Pessimismus mit den fünf Prozent teile ich nicht, aber das finde ich eine spannende Frage weil ein PDF halt viel eher "aus den Augen, aus dem Sinn" ist als das physische Modul im Regal.

Ich denke halt, es gibt so viele Bundles und Kickstarter, da ist einfach sehr viel Material das nie gespielt wird. Ich finde man muss auch die Frage unterscheiden, wieviele Kaufabenteuer gespielt werden (absolut) - das sind dann schon einige. Daher bin ich nicht pessimistisch, was das Spielen von Abenteuern angeht sondern optimistisch, was die Sammelleidenschaft angeht.  :D

Offline Antariuk

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #49 am: 25.10.2022 | 10:23 »
Ich denke halt, es gibt so viele Bundles und Kickstarter, da ist einfach sehr viel Material das nie gespielt wird. Ich finde man muss auch die Frage unterscheiden, wieviele Kaufabenteuer gespielt werden (absolut) - das sind dann schon einige. Daher bin ich nicht pessimistisch, was das Spielen von Abenteuern angeht sondern optimistisch, was die Sammelleidenschaft angeht.  :D

Oh ja, Stretchgoals und Extras sind sicher auch nochmal ein wichtiger Faktor, gerade in der Ära der Crowdfunding-Umsetzungen. Wobei man fairerweise einschränken muss, dass viele Leute da auch etwas "kaufen", das vielleicht gar nicht im eigenen Fokus steht (weil einem das extra Stretchgoal-Abenteuer egal ist).
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Offline Sphinx

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #50 am: 25.10.2022 | 10:46 »
Ist die Frage, wie man es auslegen möchte. Wenn ich von mir ausgehe, spiele ich, wenn es hochkommt ~15% aktiv von Cover zu Cover durch. Bei grob 30% nutze ich es als Anregung oder picke mir Kapitel/Scenen/NPCs raus, die ich dann ins aktuelle Spiel einbaue. Den Rest ist ehr der Sammler in mir, der gerne alles zur Verfügung hat...man könnte es ja mal brauchen.

Allerdings, selbst wenn ich es darauf anlege. Meine seit Jahren aktivste Runde spielt nahezu jede Woche für 2 1/2 Stunden. Ich hab grob rausgefunden das wir ca. 20% langsamer spielen als so ein Modul ausgelegt ist. Selbst mit diesem Tempo kommen 4 neue Module raus während wir eins spielen. Von 3rd Party Sachen fange ich mal gar nicht an.
« Letzte Änderung: 25.10.2022 | 10:49 von Sphinx »
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Offline Megavolt

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #51 am: 25.10.2022 | 15:40 »
Im Endeffekt liege ich fast jeden Tag zwischen 5 und 8 Uhr morgens im Dunkeln wach im Bett, versuche nochmals einzuschlafen und verwende die Zeit zur Session-Vorbereitung.

Alter, niiice!  ~;D

Mich würde interessieren (ohne werblichen Hintergrund bzw. ohne  Faxereien), was du zum Rollenspielaudiokolleg sagst. Die Chance ist gering, aber sie ist mMn zweifellos da: vielleicht bist genau du der eine Dude, für den das perfekt was ist.

Ich schicke dir gleich mal was.
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Offline Castello

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #52 am: 26.10.2022 | 13:29 »
Meine Quote ist ziemlich hoch, > 95%, wenn ich mich nicht vertue. Ich glaube Staub und Sterne und Sailors on a starless sea sind die einzigen Abenteuer, die ich gekauft und (bis jetzt) nicht gespielt habe. Ich kaufe nämlich grundsätzlich nur Abenteuer, bei denen ich die feste Absicht und auch Aussicht habe, sie zu spielen. Ein Abenteuer nur zum Lesen zu kaufen, mache ich eher nicht, da lese ich dann lieber Romane.

Was mich interessieren würde bei denen, die hier eine hohe Quote an nicht gespielten Abenteuern genannt haben: Gilt das auch für Soloabenteuer? Da ist mein Quote ganz klar 100% gespielt, und ich kann mir vorstellen, dass das bei den meisten so ist. Da ist man schließlich von Zeit und Terminen einer Gruppe unabhängig und lesen ist quasi schon ein Großteil des Spielens. Oder gibt es hier auch Sammler, Käufer, die nicht zocken?

Offline tartex

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Re: Wie oft werden gekaufte Abenteuermodule wirklich gespielt?
« Antwort #53 am: 26.10.2022 | 14:13 »
Gilt das auch für Soloabenteuer? Da ist mein Quote ganz klar 100% gespielt, und ich kann mir vorstellen, dass das bei den meisten so ist. Da ist man schließlich von Zeit und Terminen einer Gruppe unabhängig und lesen ist quasi schon ein Großteil des Spielens. Oder gibt es hier auch Sammler, Käufer, die nicht zocken?

Die meisten Solo-Abenteuer schlage ich auf, bei 50% schaffe ich es bis Abschnitt 1, bevor es mir zu langweilig wird. Beim Rest habe ich zumindest die ersten paar Abschnitte ausprobiert, Durchgespielt habe ich noch keines. Einfach weil ich meist bei den Kämpfen draufgehe. Und cheaten tue ich nicht. Kann ich nicht. Ich muss immer wieder von vorne anfangen.
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