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Warhammer 40K: Darktide
schneeland:
Es gibt jetzt eine offizielle Ankündigung zum Itemization-Update (Reddit) und auch einen Trailer (Youtube). Inhaltlich jetzt nicht viel Neues im Vergleich zu hier bereits gesammelten Infos, aber nunmehr auch ein offizielles VÖ-Datum: 26. September.
Ich stelle für mich selber fest, dass das alles ganz nett klingt, aber irgendwie reicht es für den Push, um wirklich mal wieder zu spielen nicht aus. Vielleicht, wenn die Tage wieder kürzer und dunkler werden.
Outsider:
--- Zitat von: schneeland am 27.08.2024 | 23:57 ---Es gibt jetzt eine offizielle Ankündigung zum Itemization-Update (Reddit) und auch einen Trailer (Youtube). Inhaltlich jetzt nicht viel Neues im Vergleich zu hier bereits gesammelten Infos, aber nunmehr auch ein offizielles VÖ-Datum: 26. September.
Ich stelle für mich selber fest, dass das alles ganz nett klingt, aber irgendwie reicht es für den Push, um wirklich mal wieder zu spielen nicht aus. Vielleicht, wenn die Tage wieder kürzer und dunkler werden.
--- Ende Zitat ---
Es ist halt nie so richtig neu was FS da macht. Ein Großteil der Updates dreht sich ja um bereits vorhandene Elemente und ändert hier und da was ab.
Hin und wieder mal eine Karte und das wars.
Am Ende des Tages ist es nur ein Hordshoter mit Schlauchleveln.
Outsider:
So, das neue Update ist draußen.
Neben ein ein paar Waffenupdates (zu erwähnen vielleicht der Thunderhammer, der jetzt universeller sein soll) wurde der Psyker Tree neu überarbeitet. Dazu die neue Waffen Itemization und eine neue Mission.
Es ist zu früh um was Definitives zu sagen, durch die Einführung sind noch nicht alle Waffen übertragen bzw. der aktuelle Stand der Erfahrung welche man mit den Waffen hat. Erst mal verwirrende neue Menüs in denen man noch nicht viel machen.
Das Psyker Tree Update nervt ein wenig, weil jetzt muss ich mir alle Psyker Builds wieder von neuem anfangen zu optimieren. Es heißt zwar, dass man alles was man vorher gespielt hat jetzt auch wieder hinbekommt aber och man ehy, warum? Argument war, das andere Klassen mehr passive Buffs hatten als der Psyker und dass das jetzt behoben wurde. Ich sehe ehrlich gesagt nur einen ähnlich aufgeblasenen Skill Tree wie beim Vet in den man gut und gerne 40 Punkte versenken könnte, aber nur 30 zur Verfügung stehen. D.h. es zerfasert mehr. Da wäre in meinen Augen weniger mehr gewesen.
Soviel als erster Eindruck.
[Edit]
Mit jedem Neustart kommt jetzt ein wenig Waffenerfahrung zurück. Insgesamt aber teilweise ein Schlag in die Fre...Spieler Visage :D da spielt man das Spiel x Stunden und muss jetzt feststellen, weil der RNG Faktor einen davon abgehalten hat z.Bsp. gute Stäbe zu bekommen hat man jetzt kaum Erfahrung mit dieser Waffe gutgeschrieben bekommen und daher faktisch kaum Möglichkeiten die zu Upgraden. Es hat ja nur *hüstel* fast 1500 Stunden gedauert zwei einigermaßen brauchbare Stäbe zu bekommen.
Outsider:
Mit jetzt ein wenig Rumgespiele mit der Neuen Ausrüstungsmodifizierung kann ich sagen, ist gut geworden.
Das Leveln von Waffen ist ein wenig zäh könnte ich mir vorstellen, wenn man auf 0 Anfängt, aber die EP´s sind großzügig bemessen. So dass man auch am Ende Locker zwei bis eineinhalb Stufen auf einmal Schafft. Eine normale T5 Mission bringt 32.400 EP für die Waffe der letzte Schritt von Stufe 19 auf 20 braucht 25.000 EP (mal so als vergleich).
Während der Waffenaufstiege schaltet man dann alle Perkstufen und Blessings frei. Hat man das hinter sich gebracht kann man alle Waffen derselben Kategorie frei Modden und nach Belieben rumprobieren.
Weiter gibts noch eine neue Mission, die kurz aber knackig ist. Ein Zug rast auf die Stadt zu und man muss die an Bord befindlichen Bomben entschärfen. Diesmal mit Countdown. D.h. es geht nicht nur darum alles niederzumetzeln und irgendwie bis ans Ende zu kommen. Diesmal muss man auch die Aufgaben (Minispiele, Ressourcen Sammeln) und den Bosskampf möglichst zügig zuende bringen.
Als letztes Schmankerl gibts für die Flammenwerfergegner neue Animationen. D.h. deren Tanks können jetzt beschossen werden und gehen dann irgendwann hoch. Aber erst mal gibts Stichflammen.
Der Psyker Talent Tree ist leider wie vermutet unnötig aufgeblasen worden. Man kann alle alten Builds noch spielen, es gibt nur neue Gimicks rechts und links der Wege. Die sind ganz cool, wie das man nicht mehr zu Boden geht, wenn man zu viel Peril hat, man seine Waffen elektrisch aufladen kann und allgemein ein wenig besser im Nahkampf wird (Waffenwechsel können schneller gehen, Angriffsgeschwindigkeit erhöht usw.). Das Problem ist nur, wo die Punkte dafür hernehmen, wenn man die schon aufbraucht um das Wichtigste abzudecken?
Kleine Bugs gibts auch, so hat der Flammenwerfer-Stab die gleichen Blessings wie der Flammenwerfer des Zaelot. Nur, der Stab hat keine Munition, wie soll da das Blessing funktionieren das die Werte des Flammers mit sinkender Munition steigert? Aber egal, das wird sicherlich noch behoben.
Am Ende bleiben erstaunlich wenig Kritikpunkte übrig dafür, dass sie die komplette Waffenentwicklung umgeschmissen haben.
Ganz konnte sich FS aber nicht von der RNG lösen. Man kann zwar die Werte von Waffen steigern, die Verteilung welcher Wert wie weit gesteigert werden kann bleibt aber weiterhin der RNG überlassen. Abgemildert dadurch das alle Waffen immerhin den maximalen Gesamtwert erreichen können. D.h. die Werte sind in jedem Fall hoch genug und man muss nur noch schauen ob die Verteilung einem gefällt / zum Build passt.
Outsider:
Ach ja und nicht zu vergessen, man kann Waffen opfern um Erfahrungspunkte für eine Waffenkategorie seiner Wahl zu erhalten.
Man ist also nicht mal drauf angewiesen Waffen die einem nicht liegen, oder die nicht zum Build passen spielen zu müssen.
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