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Warhammer 40K: Darktide

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Outsider:
Nach der Ankündigung das Crafting so zu verändern, dass nicht mehr so viel Material gefarmt werden muss hatte ich irgendwie erwartet das kommt als nächstes. Zumal das Crafting in diesem Spiel ja ein Hauptkritikpunkt ist (im Vergleich zu den Vermintide Titeln). Für das Spiel kann man das Ruder wohl nicht mehr herumreißen. An der Basis (Schlauchlevel, Klassen, keine, oder nur marginale Story) lässt sich nichts mehr drehen. Entweder man wird dadurch motiviert die Mechaniken des Spiels zu lernen oder man ist durch, wenn man alle bisherigen Klassen auf max gelevelt hat.

Es ist irgendwie bezeichnend das mal wieder auf den Mob an Trollen gehört wird und sie jetzt Optionen einbauen den Char im Nachhinein komplett umzubauen (Stimme, Geschichte, Größe usw.) was alles 0 Auswirkungen auf das Spiel hat, aber es nicht geschafft wird einen Story Path zu implementieren, oder neue Karten oder eine neue Klasse (neben neuen Waffen, Gegnern usw.).

Outsider:
So, das neue Update ist da und wie angekündigt gibt’s neue Bußen und damit verbundene Belohnungen. Ich bin positiv überrascht und ein wenig unterwältigt :D

Kommen wir zu dem positiven. Neben den ganzen neuen Bußen gibt’s jetzt auch viel mehr kleine kosmetische Belohnungen wie Anhänger für Waffen usw. Ich kann mir vorstellen, wenn man mit dem Spiel anfängt und vielleicht nicht zwingend darauf hinarbeitet aber einfach nur durchs spielen immer mal wieder ein paar Goodies bekommt kann das motivierend wirken. Als wenn man für ein paar Rahmen oder Kleidungsstücke mal zwei drei Wochen ein bestimmtes Build oder eine bestimmte Mission spielt und dann kommt nichts mehr. Für Leute die vorher schon alles freigespielt hatten wird es wenig motivierend sein glaube ich und komme daher zum Punkt warum ich unterwältigt bin.

Die Struktur der Bußen lässt sich grob in zwei Kategorien einteilen, eine für die man etwas bestimmtes  x hundert mal tun musste. Wie z.Bsp. Spiele Mission Y und bei 50/100/150/200/250 Wiederholungen gibt’s ein paar Punkte auf das Büßerkonto. Die sind wieder da, umfassen jetzt halt bloß direkt Mission und nicht Missionstypen wie „Reparaturmissionen“.

Die zweite Kategorie hat schon in der Vergangenheit für Unmut gesorgt, weil sie die Spieler dazu auffordert dummes Verhalten an den Tag zu legen oder einen zwingt ineffektive Builds zu spielen.

Es gibt jetzt eine Buße bei der man Sniperschüssen ausweichen muss. Was ist jetzt schon zu beobachten, genau die Leute erschießen die Sniper nicht mehr, sie warten das der schießt und weichen aus…einige schaffen es einige nicht. Das gleiche gilt für Mutantencharges, oder die anspringenden Chaoshunde. Anstatt die Gegner auszuschalten wird jetzt versucht den Angriff zu provozieren und das endet dann meist dämlich. Ganz klar, man kann das auch aus dem Spiel heraus machen ohne es zu provozieren aber der Fokus auf die Buße ist für einige jetzt größer. Ein anderer Punkt ist, dass man für bestimmte Bußen bestimmte Ausrüstung führen muss wie „…treffe 10000 Gegner mit Rauchgranaten…“ Die Rauchgranate ist mit einer der sinnlosesten Gegenstände im Spiel. Sie kommt mit dem Veteran Stealthbuild und wie der Name schon sagt nimmt sie die Sicht und sonst nichts. In Darktide ist es aber immer 1000x Effektiver Gegner umzubringen als sie zu behindern. Weswegen die stumpfen Ogrynwaffen wie Keulen etc. weniger effektiv sind. Ja sie überwältigen die Gegner, schupsen sie herum, werfen sie zu Boden, aber sie töten sie nicht schnell genug. Ein Spiel bei dem man von Gegnermassen geflutet wird und das darauf aufgebaut ist so wenig „time on target“ zu haben wir möglich begünstigt einfach keine Waffen bei denen die Gegner nur aufgehalten werden, wenn man sie mit anderen Waffen einfach sofort ausschalten kann.

Ansonsten sind es meist Bußen die auf sehr kleinteilige Aspekte des Spiels abzielen und relativ hohe Schwellen haben aka nur dazu geeignet sind die Leute möglichst lange an Darktide zu binden.

Die letzten Bußen die eingeführt wurden um neue kosmetische Veränderungen freizuschalten waren da intelligenter aufgebaut. Aber auch nur für neue Spieler gedacht. Sie haben die Spielmechanismen erklärt damit neue Spieler bestimmte Verhaltensmuster an den Tag legen und sehen wie effektiv die sind. Das vermisse ich diesmal total. Jetzt lautet eine Buße, bringe X Gegner unter Tarnung von hinten um während Fertigkeit X 10x aktiv ist. Und das sind dann keine 10 mal sondern 500 mal. Wenn man sich wirklich nur darauf konzentriert wird man wahrscheinlich so um die 50-100 Missionen spielen müssen um das zu schaffen (auf den höchsten Schwierigkeitsgraden, weil sonst die Gegnerdichte nicht hoch genug ist). Das finde ich dann wiederum mähh…

Der neue Gegnertyp ist fies (Giftgasbomber), weil fast lautlos und die Giftgaswolke schwer zu umgehen ist. Die neue Kondition mit Giftgas im Level habe ich noch nicht gespielt.

Funfact ein paar Missionen (bzw. mindestens eine) scheint sich geändert zu haben und das war schän zu sehen aber auch höllisch schwer zu spielen. Es gibt neue Minispiele zum Aktivieren von Data-Interrogatoren  und in den Leveln sind jetzt Gegenstände versteckt welche man bergen kann. Anscheinend hinter Rätseln aus Schalter, Knopf Kombinationen. Was ein wenig Abwechslung reinbringen kann, wenn Gruppen die nicht vollständig ignorieren, weil es außer Bußen soweit ich weiß keine Extrabelohnung dafür gibt wie bessere Waffen mehr Ressourcen oder ähnliches.

Das wars zum ersten Eindruck. 

Outsider:
Insgesamt muss ich sagen, die Änderungen haben eine Weile ein wirklich positiven Effekt gehabt. Die Spieler fingen wieder an die Level zu erkunden und nicht einfach nur durchzulaufen. Inzwischen hat der Großteil der aktiven Spieler aber erneut alles gesehen und die Kurve an Erkundungsgeist ist ziemlich abgeflacht.

Die neuen Bußen des Psykers waren wieder gut gestrickt. Besser jedenfalls als anfänglich gedacht und haben in der Tat die Vorteile der einzelnen Skilltrees extrem gut in Szene gesetzt. Durch die kann man etwas lernen.

Die Bußen des Veteranen und des Zaelots sind da leider zum Teil weit von weg. Nur ein paar wenige kann man erreichen indem man das Spiel einfach nur spielt. Hier wird gezielt ein spezielles Vorgehen verlangt, welches wenig Gruppenförderlich ist. Da hätte sich Fatshark ein wenig mehr einfallen lassen können als es unnötig kompliziert zu machen mit einem Build das wenig Gruppentauglich ist. Da kann man leider auch nicht sagen, ich habe ein Build und das spiele ich so nebenbei mit runter. Dafür sind die Anforderungen zu speziell und verlangen eine Kombi aus Waffe, Perks, Blessings, Spielweise und Glück. Für sich allein genommen kein so großes Thema aber man hat ja Mitspieler lol. Wenn die einem die Kills klauen die man relativ lange vorbereitet hat ist das mehr als nervig. Und man kann ihnen nicht mal ein Vorwurf machen, es ist halt viel einfach den Gegner einfach zu erschlagen oder zu erschießen als darauf zu warten Bonus X eine Anzahl Y zu erhalten damit man dann ein Fenster von wenigen Sekunden hat einen Elite oder Spezial Gegner mit einem kritischen Schwachstellentreffer zu erschießen und das Ganze dann bitte 150 mal. 

Bonus -> Build
Anzahl -> es müssen genügend Gegner vorhanden sein um die Anzahl aufzubauen
Elite / Spezial -> Wenn die Anzahl erreicht ist müssen noch Spezial oder Elite Gegner übrig sein
Kritisch -> prozentual abhängige Glückssache (Glück kann durch Build und Spielweise minimiert werden)
Schwachstelle -> setzt ein nicht unerhebliches Können vor raus auch eine Schwachstelle zu treffen

Und was passiert in der Regel, hat man die ersten drei Bedingungen erfüllt kommt so ein Horst und natzt den Elite Gegner einfach so weg den man noch übrig hatte.

YAY

Und warum, einfach weil er es kann.

Outsider:
Das nächste Update steht vor der Tür.

1 Karte und 4 neue Waffen, darunter endlich Zweihandwaffen für den Ogryn.

Nichts riesiges, aber mal wieder etwas neues.

Die Bußen habe ich jetzt endlich soweit durch das die 4.5k Schwelle überschritten wurde und ich alles freigeschaltet habe was es gibt. Aber das war eine echt nervige Quälerei. Was noch bleibt sind ein paar sehr spezielle Aktionen und das Massengeschäft aka mach 50 Missionen davon, Sammle X Bücher ein usw.

schneeland (n/a):
Hab's auch gestern gelesen. Klingt erstmal nett, wobei es dann ja schon dabei bleibt, dass neue Karten nur in homöopathischen Dosen kommen.

Nachdem ich jetzt mal ein bisschen mit zwei Freunden reingespielt habe, ist der Ersteindruck ganz solide - grafisch ein merklicher Sprung von Vermintide 2. Gleichzeitig aber echt viel für mich als Gelegenheitsspieler eher nerviges Gezumpel im Ausrüstungsbereich mit ziemlich grenzwertigem Pushen von In Game-Käufen. Aber so grundsätzlich ist's schon ganz nett, das gesichtslose Kroppzeug diesmal auch mit einem besseren Laserpointer niedermachen zu können und nicht nur mit dem Schwert.
Ein überarbeitetes Vermintide mit der neuen Engine und ein paar neuen Leveln wäre mir zwar noch nicht, aber wenn die vergangenen zwei Jahre etwas zeigen, dann m.E. dass Fatshark einfach nicht die Kapazität hat, zwei größere Titel gleichzeitig zu pushen. Insofern wird da wohl jetzt erstmal ein paar Jahre Darktide angesagt sein, bevor sich bei Vermintide wieder signifikant was tut.

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