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[Mutant: Year Zero] Was brauche ich alles zum Spielen?
Nodens Sohn:
--- Zitat von: sma am 27.02.2023 | 14:58 ---Es sind vier (und fünf, wenn Ad Astra endlich mal erscheint) eigenständige Spiele, die zwar alle im selben Setting spielen, aber auch komplett unabhängig voneinander funktionieren. Es gibt nicht das eine Regelwerk und dann Erweiterungsbände. Es ist aber nicht so schlimm wie bei FFG. Der reine Regelteil von Mutant:YZ mit 260 Seiten Umfang, der in den anderen GRWs gedoppelt wird, wären 20 Seiten Fertigkeiten und 28 Seiten mit Kampfregeln. Der Rest ist Charaktererschaffung und Hintergrund sowie Abenteuer.
Du kannst das eher mit der World of Darkness vergleichen, wo du Vampire, Werwölfe, Feen oder Magier spielen kannst und theoretisch auch Abenteuer, in denen sie alle vorkommen, aber meist wohl bei dem einen Subsetting bleibst. Auch da gibt es dann eigenständige GRWs (jedenfalls in der klassischen Auflage).
--- Ende Zitat ---
Gut - Das war mir so nicht klar. Vielen Dank. Na dann muss ich mir jetzt einfach nur mal die Art aussuchen die zu mir passt.
Gumbald:
Hier haben ja schon viele was geschrieben, aber vielleicht kann ich noch etwas ergänzen:
Alle 4 Setting-Bänder enthalten eine unabhängig spielbare Kampagne einer Fraktion.
Der erste Band "Mutant Jahr Null" spielt bereits in der Zone. Die anderen Bände enthalten gewissermaßen eine Vorgeschichte, wie die anderen Franktionen in die Zone kommen.
Wenn du mit dem ersten Band anfangen willst (was grundsätzlich sinnvoll aber nicht zwingend ist), dann brauchst du zum Start genau 0 Euro:
Es gibt einen kostenlosen Schnellstarter: https://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2019/03/MJN_Schnellstarter_final.pdf
Und hier habe ich mal ein Start-Szenario zusammengeschrieben, mit dem man prima anfangen kann und für das man nur den Schnellstarter braucht:
http://yearzero.rpg.systems/2020/07/mjn-einsteiger-szenario-die-macht-des-grossen-schraubers/
Wenn dir das Spiel gefällt, kannst du dann den ersten Band kaufen: https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/mutant-jahr-null/747/mutant-jahr-null-grundregelwerk-pdf?c=10
Und ich empfehle noch den ersten Zonensektor-Band, er enthält Sektoren, die sich am einfachsten in eine "normale" Kampagne einbinden lassen: https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/mutant-jahr-null/748/das-versteck-der-reptiloiden-zonenkompendium-1-pdf
Und wenn du willst kannst du noch dieses PDF mit 2 Sektoren dazu nehmen (gibt es nicht gedruckt): https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/mutant-jahr-null/1241/mutant-jahr-null-zonensektoren-pdf
Ich kann empfehlen, noch das Kartendeck mit ins Spiel zu nehmen. Es ist für die Spieler einfach toll, wenn sie Artefakt-Karten in die Hand gedrückt bekommen: https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/mutant-jahr-null/561/mutant-jahr-null-kartendeck
Das war es dann auch schon. Mehr habe ich für meine Kampagne nicht gebraucht.
Als Würfel habe ich mit jeweils 50 12mm Würfel in Gelb/Schwarz/Grün gekauft (einfach mal nach Würfel 12mm suchen, da findet man was). Die haben damals zusammen nur etwas mehr wie ein offizielles Würfelset gekostet. Man muss auf den Würfeln nur auf 1er und 6er achten, das kriegt man hin.
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