Die Frage ist halt, ob ich ein eigenes Rollenspiel mache, weil
a) ich etwas verwirklichen will, was es so noch nicht zu kaufen gibt.
b) es mir zu mühsam (oder teuer) ist die Rollenspiele anderer zu lesen.
c) ich damit Geld verdienen will
Die Gründe sind natürlich nicht exklusiv und vor allem a) liegt total im Auge des Betrachters.
Die klassischen Fantasy-Heartbreaker-DIY-Publisher haben sich oft früh aus dem Markt (und dessen Innovationen) ausgeklinkt und jahrelang ihr eigenes Süppchen gekocht und oft gedacht irgendwelche Features wären superneu und innovativ, weil anderen Sachen nie in ihren Spielekeller vorgedrungen sind.
Dafür halt 10 Jahre am eigenen System gefeilt - und wahrscheinlich auch gespielt, während der typische Rollenspiel-Hipster 500 Systeme kennt und kauft, aber vermutlich viel weniger tatsächliche Spielstunden am Buckel hat.