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DCC brings joy to me

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klatschi:
Fewshot, Session 7: Mondsklaven des Kannibalenreichs / Frozen in Time / Tower Out of Time, die Sechste - The End is Near
Gormaz hat von der Mondkönigin den Hinweis bekommen, dass Eloiz Schutz in ihrem Obergeschoss finden kann und dass man das zerstören muss. Sie würde sich um Schwester 3 kümmern und diese Ablenken, während Gormaz mit Unterstützung der Helden seinen Plan schmiedet.

Tja, was soll man sagen: Es war ein herrlicher Kampf, ein wunderbares Spektakel, an dessen Ende viele Topfpflanzen im Turm von Eloiz zerschlagen wurden, diverse Held:innen von Ranken gewürgt wurden und eine Elfe langsam von einem Blütenkelch zersetzt wurde, während die Klerikerin der Gruppe, die mit einer Axt versehen war, welche sie zu Heldentaten anspornt, Eloiz zerschnitten hat. Gormaz gab die ganze Zeit Unterstützung von außen, er passt ja nicht durchs Tor, aber den Turm konnte er demolieren.


Viel mehr gibt es tatsächlich nicht zu erzählen, die Session war quasi nur ein Clusterfuck von einem mega fetten Kampf, da sich die Gruppe auch noch getrennt hat. Klassiker. Als sich der Staub gelichtet hat, waren zwar alle Spielercharaktere im Bereich von 1-3 Lebenspunkten, aber tatsächlich war keiner tot.

Die nächste Session wird nur noch Frozen in Time, das ich etwas aufbrezeln werde und die Gegner aufwerte, damit es ein bisschen Herausforderung bleibt, ich habe den Spielern das Level Up auf 3 gegeben - einfach nur, damit ich auch mehr sehe, was die Charaktere alles können. Und dann geht es wieder ab nach München.


Mein Projekt „Spiel das Regal 2025“ läuft richtig gut. DCC macht einfach furchtbar Spaß, es ist einfach, aufgrund der diversen Effekte und Co sehr abwechslungsreich und die Spieler melden mir zurück, dass mehr DCC definitiv gewünscht wird (aber wohl erst kommendes Jahr oder als Kampagne nach einer meiner Hauptkampagnen).


Das Abenteuer Mondsklaven des Kannibalenreichs gefällt mir dabei richtig gut. Ich liebe das Cover, ich liebe den Vibe. Es gibt auf den Inseln eine Menge zu tun, die drei Schwestern bilden ja nur den generellen Rahmen, die Tatsache, dass man sich auch mit Gormaz verbünden kann, schafft viel Raum für kluges Ränkeschmieden. Dabei sind die Schwestern nicht unbesiegbar aber gefährlich.
Schlecht finde ich immer noch die 1 Käsekästchen = 1 random Encounter Regel, da bin ich mit meiner Verdopplung und dem Einsatz von Hexfeldern doch zufriedener. Und wie man das Abenteuer wie vorgeschlagen auf einer Convention spielen soll weiß ich nicht. Aber gut, ich muss ja nicht alles wissen, wir hatten auf jeden Fall Spaß und gehen nun in das letzte Kapitel dieses Fewshots!

klatschi:
Fewshot, Session 8: Frozen in Time - The End
Gormaz bringt unsere heldenhaften Abenteurer zur Ruine des Dimensionsreisenden, um seinen Teil des Deals einzuhalten. Er bittet nochmal darum, dass sie - wenn sie einen Zugang in seiner Größe finden - ihm Bescheid geben, er würde gerne mit nach München kommen, um ihre Welt zu unterwerfen. Sie dürfen sich dafür dann seine Generäle nennen und Paarungspartner direkt nach ihm wählen. Die Gruppe überlegt und kommt zu dem Entschluss, dass das ein faires und gutes Angebot sei.

Also: Die Odin-Klerikerin Emmerenz spendiert eine Runde Lay on Hands und dann geht es ab in die Luftungsschächte. Der Kampf gegen die Tausendfüßler ist schnell vorbei und sie landen im Maschinenraum, wo sie NICHTs anfassen. Really? Sie wollen wohl wirklich heim, denn ich beschreibe ihnen eine wunderbare Welt der Möglichkeiten, voller Schalter, Hebel, Knöpfe... sowas halt. Und sie fassen nichts an, fliegen aber mit dem Aufzug nach oben.


--- Zitat ---Hier ein kleiner Einschub.
Ich mag Frozen in Time total, was ich aber nicht mag, ist die Tatsache, dass ein paar Dinge einfach passieren werden, ohne dass die Spieler es mitbekommen. Es kommt einfach nach x Runden, nachdem sie einen Raum betreten haben, zu einem Stromausfall und die festgefrorenen Gegner "tauen" auf, sowas. Ich hab das durch Würfe auf einer Zufallstabelle ersetzt, die jedes Mal auslöst, wenn sie in einem Raum mit technischen Geräten hantieren, Türen öffnen, etc. Für mich hat sich das organischer angefühlt, auch wenn es dadurch zu weniger Kämpfe kam.
Darüber hinaus habe ich mehr Zugangskarten im Dungeon versteckt, damit man sich schon früher frei bewegen kann - das war der Zeit geschuldet, damit wir wirklich an diesem Abend fertig werden.

--- Ende Zitat ---

Das Wohnstockwerk wird untersucht, die Helden finden eine silbernen Zugangskarte, erschließen sich, dass man damit Aufzüge und Türen öffnen kann und nutzen einen Aufzug zu den Schlafgemächern des Dimensionsreisenden, der im Bett liegt und mumifiziert ist. Bei ihm holen sie sich die goldene Zugangskarte, werden von Bobby dem Roboter überrascht und ein herrlicher Kampf geht los.


Die Klerikerin, die Lust auf Risiko hat, trinkt einen Trank, von dem die Spieler ausgehen, dass er wohl unsichtbar macht. Es ist aber leider ein Trank, der sie zu Rauch verwandelt (für eine unbekannte Zeit) und entsprechend ist der Anteil der Klerikerin im Kampf: Nichts. Sie kann nämlich in ihrer Rauchform zwar rumlaufen und Dinge wahrnehmen, aber halt nicht interagieren. Das ist Pech.
Da die Spieler schon höheres Level haben, habe ich Bobby ein bisschen aufgebrezelt und ihm eine coole Sonderattacke gegeben und los geht's. Bobby kriegt ein bisschen Schaden, haut die Diebin fast aus den Latschen, als der Magier dran ist. Der sagt: "Ich mach mal Magic Missile", rastet aus, unterstützt das Ganze noch mit Spell Burn und heraus kommt ein unglaublich krasser Laserstrahl, der 4w12+3 Schaden macht.

Nach dem ganzen Spellburn und Mutationen schaut unser Zauberer auch tatsächlich schon ein bisschen wie Gozilla aus

Der Rest ist schnell erzählt: Mit der goldenen Plakette geht es ab zum Dimensionsportal, die Spieler wählen den Zielort München, entscheiden sich aber, das Jahr 1933 zu wählen und die deutsche Geschichte zu verändern.
Ob ein von Spellburn und Mutationen zerfressener Zauberer, eine Klerikerin des Odin (der inzwischen das Gesicht zu einem Schnabel zusammenwächst), eine Diebin und eine Elfe (die recht gesund aussehen, aber halt 80er Jahre Dauerwellenfrisuren haben) DAS schaffen, steht auf einem anderen Blatt und ist nicht mehr Teil dieses Fewshots.


Fazit zu DCC nach einigen Sessions
DCC ist einfach klasse und ich mag es immer wieder gern. Es geht (die meiste Zeit) flockig von der Hand, bei einer weiteren Kampagne muss ich mir aber einige Detailregeln nochmal genauer anschauen. Bei einer vernünftigen Kampagne würde ich aber die Levelprogression wieder normal machen - die beschleunige ich in Fewshots, um mehr Action zu haben. Aber bei DCC werden die Charaktere schon sehr mächtig, auch wenn sie nicht unbesiegbar sind.
Dennoch: DCC versprüht einfach einen wahnsinnigen Vibe, die Zufallstabellen sind absolut amüsant und bereichern das Spiel. Mercurial Magic ist auch ein besonderes Element, das Magie hochgradig aufwertet.
Ich will mehr DCC spielen. Ich will sehr viel mehr DCC spielen. Ich habe Überlegungen, das Spiel als Basis für Warhammer Fantasy zu nutzen (hier vielen Dank an Lasercleric und sma für ihre Ideen) und Caverns of Thracia wurde ja auch veröffentlicht. Darauf habe ich auch richtig Lust, dieses hochgelobte Modul mit DCC auf den Tisch zu bringen. Zuviel Möglichkeiten, zu wenig Zeit!

Mein Projekt, im Jahr 2025 das Regal zu bespielen und verschiedene Fewshots im Freundeskreis anzubieten, ist also sehr erfolgreich gestartet. Weiter geht es mit einem 13th Age Sword & Sorcery Fewshot. Einer der Spieler ist auch da wieder dabei, der Rest ist komplett neu zusammengewürfelt. Ich hab aber gemerkt, dass ich meinen ursprünglichen Plan, jedes Spiel innerhalb eines Quartal abzuschließen, nicht halten kann. Ist auch okay, dann zieht sich halt alles bis 2026.

Hier wird es also erst einmal ruhig, aber ich ziehe den Thread wieder hoch, wenn ich wieder DCC spiele :-)



Lasercleric:
Lieber Klatschi, vielen Dank für Deine hochinteressanten Summaries. Ich danke Dir für Deine Anregungen zum Warhammer-mod und freue mich auf ein Berichte zu 13th Age. Evtl. verwendest Du ja dort schon ein wenig die 2e-Regeln, die ich aus drei Sessions wärmstens empfehlen kann! Best, Lasercleric

klatschi:

--- Zitat von: Lasercleric am Heute um 10:33 ---Lieber Klatschi, vielen Dank für Deine hochinteressanten Summaries. Ich danke Dir für Deine Anregungen zum Warhammer-mod und freue mich auf ein Berichte zu 13th Age. Evtl. verwendest Du ja dort schon ein wenig die 2e-Regeln, die ich aus drei Sessions wärmstens empfehlen kann! Best, Lasercleric

--- Ende Zitat ---

Hi, danke für die Rückmeldung und das Lob!

Jupp, ich plane schon mit der zweiten Edition zu zocken. Die Änderungen sind ja überschaubar :)

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